A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 缪拉

[原创]《PANZER FRONT Ausf.B.钢铁前线》战场详解+上手指南

[复制链接]

精华
0
帖子
181
威望
0 点
积分
186 点
种子
5 点
注册时间
2003-12-25
最后登录
2021-5-16
发表于 2004-6-3 13:01  ·  上海 | 显示全部楼层
Originally posted by f111 at 2004-6-2 16:27:
今天碰到一件怪事,我的***距敌人的***200米时,用炮瞄视点时却找不着敌人的***,退到普通视点时它就在我***前面,再进入炮瞄视点后它又不见了,退出后可它还在那里,如此反复几次都是这样,直到我的***被它 ...

应该是BUG吧??
该用户已被禁言

精华
0
帖子
2527
威望
0 点
积分
2580 点
种子
0 点
注册时间
2004-4-30
最后登录
2019-12-8
发表于 2004-6-3 15:38  ·  北京 | 显示全部楼层
是不是地形对你不利?

精华
0
帖子
100
威望
0 点
积分
114 点
种子
16 点
注册时间
2004-6-3
最后登录
2024-10-28
发表于 2004-6-3 23:39  ·  河南 | 显示全部楼层
Originally posted by f111 at 2004-6-3 12:27:
今天碰到一件怪事,我的***距敌人的***200米时,用炮瞄视点时却找不着敌人的***,退到普通视点时它就在我***前面,再进入炮瞄视点后它又不见了,退出后可它还在那里,如此反复几次都是这样,直到我的***被它 ...


这个现象在ps时代就出现过。有时可以利用来打敌人的。例如在灌木从后面。

精华
0
帖子
113
威望
0 点
积分
113 点
种子
0 点
注册时间
2004-3-4
最后登录
2004-6-15
发表于 2004-6-4 10:29  ·  吉林 | 显示全部楼层
有可能是***的仰角问题,因为***上的观察孔是和***一体的,所以有时候会看不到.

精华
0
帖子
100
威望
0 点
积分
114 点
种子
16 点
注册时间
2004-6-3
最后登录
2024-10-28
发表于 2004-6-4 10:55  ·  河南 | 显示全部楼层
Originally posted by jerry.ly at 2004-6-4 10:29:
有可能是***的仰角问题,因为***上的观察孔是和***一体的,所以有时候会看不到.


也有可能,就是***外面的视点是在后方偏上的地方,所以在外部视点看到的东西,在炮瞄视点就看不到。

但是这种情况是出现在你的***前面有稍微矮一些的障碍物的情况下的。

在ps的前作中,尤其是在开阔地带、距离比较远的地方出现敌***,这是你本来是不因该看到的,但是由于显示问题,或者称之为bug,在外部视点的时候你观察到一个***的影像(不过我记得似乎没有距离的标示),用外部视点的准星也可以瞄准,同时准星也会开始闪烁,但是在炮瞄视点的时候你又看不到了。

还有一种情况就是在比较复杂的地形上,例如城市作战,外部视点转动到一个角度的时候,可以观察到障碍物后面的敌***,但是实际***和他之间有楼房或者其他的障碍物档着,只是显示上的bug造成你可以看到,就好像障碍物突然变得透明了一样,此时如果是楼房之类的东西,你是没有办法穿过楼房打击到敌人的,如果是灌木丛之类的话,倒是可以。

由于我没有ps2,所以以上的猜测都是建立在ps的基础上的,不足之处请原谅,不过很快我也可以买到ps2了,到时候可以和诸位同好共同商讨了。

圣骑士

「人活著就是在看別人死亡。」

精华
1
帖子
3460
威望
5 点
积分
3468 点
种子
96 点
注册时间
2004-4-13
最后登录
2023-8-14
 楼主| 发表于 2004-6-4 18:57  ·  甘肃 | 显示全部楼层
Originally posted by 狐蝠 at 2004-6-4 10:55 AM:
也有可能,就是***外面的视点是在后方偏上的地方,所以在外部视点看到的东西,在炮瞄视点就看不到。

但是这种情况是出现在你的***前面有稍微矮一些的障碍物的情况下的。

在ps的前作中,尤其是在开阔地带、 ...

恩~~是游戏贴图的问题~~

这一代中这种BUG几乎消失了~~因为几乎没有什么建筑了~~全是广阔的沙地平原~~倒是地势变的非常复杂~~~可能是***仰角太高炮口拉不下来了

精华
0
帖子
100
威望
0 点
积分
114 点
种子
16 点
注册时间
2004-6-3
最后登录
2024-10-28
发表于 2004-6-4 22:29  ·  河南 | 显示全部楼层
没有复杂地形了?广阔的杀戮战场?

可惜我还没有ps2啊,很希望早点儿玩到。
没有复杂地形的话,利用地形狙击或者迂回的战术恐怕难以施展啊。想当年在ps上面,利用有利地形,很快就干掉7辆Ⅳ号,那种感觉难以形容……
不过也是游戏的缘故,敌人的AI还是有规律的和比较可以猜测的呵呵。很好的游戏,很喜欢。

对了,哪位可以帮忙搞一个DC版本的镜像?我想看看DC版的质量如何。加我QQ谈
18873665注明是这个论坛的或者这个游戏都可以。谢谢。

圣骑士

「人活著就是在看別人死亡。」

精华
1
帖子
3460
威望
5 点
积分
3468 点
种子
96 点
注册时间
2004-4-13
最后登录
2023-8-14
 楼主| 发表于 2004-6-4 22:37  ·  甘肃 | 显示全部楼层
其实巷战也是***迫不得已才干的~~***真正要发挥还是在北非和苏联的旷野上~~

这次战场比以前大了足有5倍~~地平线的概念在游戏里真正贯彻了~~在很宽阔的地形上感觉战斗规模比前作大了N倍~~很多情况下给人感觉就是集团军对集团军的对射~~
这次电脑的AI提升的让人诈舌~~我玩起来感到非常吃力~~前作玩熟了就没这感觉

精华
0
帖子
100
威望
0 点
积分
114 点
种子
16 点
注册时间
2004-6-3
最后登录
2024-10-28
发表于 2004-6-4 23:05  ·  河南 | 显示全部楼层
不是说巷战。是指复杂地形。
这个是两个概念的。

相对而言,我希望有多种类型的地图。不过这一作战场是北非沙漠,相对欧洲战场,地势恐怕比较平坦,但是仍然有可以利用来迂回和狙击的地势地形吧。
没有实际玩到。呵呵。希望早一些买到ps2 。

想到描述的大军团对射,真是令人热血沸腾呵呵。敌***的AI提高了,那么友军的AI如何?是不是也提高了?

[ Last edited by 狐蝠 on 2004-6-4 at 11:10 PM ]

圣骑士

「人活著就是在看別人死亡。」

精华
1
帖子
3460
威望
5 点
积分
3468 点
种子
96 点
注册时间
2004-4-13
最后登录
2023-8-14
 楼主| 发表于 2004-6-4 23:14  ·  甘肃 | 显示全部楼层
Originally posted by 狐蝠 at 2004-6-4 11:05 PM:
不是说巷战。是指复杂地形。
这个是两个概念的。

相对而言,我希望有多种类型的地图。不过这一作战场是北非沙漠,相对欧洲战场,地势恐怕比较平坦,但是仍然有可以利用来迂回和狙击的东西吧。
没有实际玩到。 ...

哦恩~~确实是没以前复杂了~~就是一眼能看到地平线的那种地形具多~~很难单打独斗了~~地平线上黑压压的一出现就是一片~~~双方一见面拼火力拼兵力~~如果前作的叫战斗的话本作更接近战役了~~友军作用稍有提升~~至少它们知道主动撤退了~~但总感觉我方实力还是弱~~自己不以一当十的话就别想过版~~

还有你要DC版的干吗~~那个画面和内容几乎和PS版的一模一样

[ Last edited by 缪拉 on 2004-6-4 at 11:27 PM ]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-12 12:08 , Processed in 0.190974 second(s), 14 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部