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[业界] Crytek开发者:8GB内存将制约Xbox One和PS4游戏发展

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发表于 2014-5-20 23:40  ·  天津 | 显示全部楼层

RE: Crytek开发者:8GB内存将制约Xbox One和PS4游戏发展

hjmsuper 发表于 2014-5-20 20:39
是不是用fc作出街机画面的厂商比用顶配硬件做出好画面的厂商技术更高?! ...

但这是不可能的,fc***打死程序员都做不出来

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发表于 2014-5-21 00:09  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 我是棵草 于 2014-5-21 00:36 编辑
最后的小胡子 发表于 2014-5-20 22:23
而且纵观世界那些一流工作室有谁像他话那么多吗?
顽皮狗的最后生存者拿了那么多奖他们说过什么没有
R星 ...


以图像技术引擎起家的小组和以贴图美工见长的小组看问题还是有些不一样的,对图形界来说一个出售引擎的小组和游戏制作小组意义也不太一样。至于这个出售着这世界上顶级图像引擎之一的小组有没理由说这些话,是不是一流的工作室…………呵,算了多说无益,你觉得是几流就是几流吧

这贴顶了20页真是无知者无畏,神教保平安,全平台的我还是速速退散吧

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发表于 2014-5-21 00:32  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 最后的小胡子 于 2014-5-21 02:42 编辑
我是棵草 发表于 2014-5-21 02:09
呵呵

无知者无畏,神教保平安,全平台的我还是速速退散吧


这公司做个引擎或者去好莱坞做做电脑特效还是可以的
不过来做游戏还是免了,你要说他做的游戏是一流就一流吧



呵呵,连WIIU都买的我也不跟你浪费口水了
全平台万岁

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发表于 2014-5-21 08:12  ·  上海 | 显示全部楼层
垃圾开发商 真的垃圾

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发表于 2014-5-21 10:51  ·  上海 | 显示全部楼层
在a9顽皮狗就是神,谈硬件谈架构谈技术这里的索饭有几个是懂的?顽皮狗万岁

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发表于 2014-5-21 11:05  ·  广东 | 显示全部楼层

RE: Crytek开发者:8GB内存将制约Xbox One和PS4游戏发展

我练功发自真心 发表于 2014-5-20 23:40
但这是不可能的,fc***打死程序员都做不出来

这不是引用别人的如果吗!观点还不清晰吗?谁能在低资源下做高质素的东西谁就牛逼!

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发表于 2014-5-21 11:06  ·  广东 | 显示全部楼层

RE: Crytek开发者:8GB内存将制约Xbox One和PS4游戏发展

本帖最后由 hjmsuper 于 2014-5-21 11:09 编辑
我练功发自真心 发表于 2014-5-20 23:40
但这是不可能的,fc***打死程序员都做不出来


                                    

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发表于 2014-5-21 11:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
我是棵草 发表于 2014-5-20 21:15
当年在X86这种复杂指令集构架下已8800GT就能高画质基本流畅的孤岛危机1的惊艳画面,不知道震撼了图形界多 ...

从其他的地方看到全文:
他随后解释到:“游戏开发者们往往不可能使用完全的8GB运行内存空间,比如Xbox One依然会保留部分空间预留给系统资源进行使用。”众所周知,两台次世代主机在运行内存上选择了两种不同的技术:PS4配备的8GB GDDR5采用GCN高速显存/内存共享技术,打破了长久以来显存与内存之间的障壁,作为开发者可以随需分配8GB内存中显存以及内存所占的比重。而Xbox One为弥补内存带宽的不足,采用嵌入式的eSRAM静态存储能够很好地辅助GPU带来的带宽请求

楼主断章取义罢了

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发表于 2014-5-21 11:15  ·  湖北 | 显示全部楼层
我是棵草 发表于 2014-5-21 00:09
以图像技术引擎起家的小组和以贴图美工见长的小组看问题还是有些不一样的,对图形界来说一个出售引擎的小 ...

他自家的孤岛3 在1080P的分辨率下,内存也显存占用很低,kz的4k贴图也在打这片新闻的脸,这总之这片断章取义的新闻很让人莫名其妙

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发表于 2014-5-21 11:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 性机器 于 2014-5-21 11:18 编辑
我是棵草 发表于 2014-5-21 00:09
以图像技术引擎起家的小组和以贴图美工见长的小组看问题还是有些不一样的,对图形界来说一个出售引擎的小 ...


另外说到贴图,孤岛3的贴图也是让人叹为观止的,几乎所有植被全都是贴图,但看起来效果惊人,所以真不能拿这个去贬低其他厂商,
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