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楼主: Frank2014

[PS4] 《教团:1886》制作人与玩家互动,表示无法迎合所有玩家口味

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发表于 2014-5-26 19:12  ·  上海 | 显示全部楼层
希望某些朋友可以好好的讨论
不要一味的追着别人字眼来

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发表于 2014-5-26 19:16  ·  上海 | 显示全部楼层
DurianRabbit 发表于 2014-5-26 13:40
B君:“A君这点做的太差,简直垃圾,***到极点!”
C君:“A君这点做的很赞,戳中萌点,无限支持你!”
A ...

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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发表于 2014-5-26 19:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
Vertuld 发表于 2014-5-26 18:18
这个简单:所有的作品。只要是人类做出来的,所有的作品。中二病和妄想症作者不算 ...

呵呵,比如你,你做出来的事难懂不希望所有人认同吗?难道你觉得做出一件所有人认同的事你会很难受?~~~~~~~~    
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发表于 2014-5-26 19:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
这样的制作人,我表示对游戏品质完全放心了!
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发表于 2014-5-26 20:24  ·  美国 | 显示全部楼层
seeeeeeeed 发表于 2014-5-26 19:12
希望某些朋友可以好好的讨论
不要一味的追着别人字眼来

他就这样,阴阳怪气惯了就不会正常说话了。一般正儿八经严肃一点的文艺作品,都不会想着迎合取悦所有人,除非媚俗本来就是这种文艺作品的目的,当然,我不认为这种是严肃的文艺作品,至于非文艺作品,人的一般行为,又是另外一回事了。

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发表于 2014-5-26 20:27  ·  上海 | 显示全部楼层
mixwings 发表于 2014-5-26 20:24
他就这样,阴阳怪气惯了就不会正常说话了。一般正儿八经严肃一点的文艺作品,都不会想着迎合取悦所有人, ...

呵呵 你也说的太多了
小心也给你“上课”哦

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发表于 2014-5-26 20:30  ·  陕西 | 显示全部楼层
索安 发表于 2014-5-26 19:30
呵呵,比如你,你做出来的事难懂不希望所有人认同吗?难道你觉得做出一件所有人认同的事你会很难受?~~~~ ...

举不出例子就说举不出例子,不要用“呵呵”转移话题。反问句虽然能加强语气,但是不代表你用反问句别人就反驳不了。

不过既然你问了,认真告诉你,理性来说,“不希望所有人认同”的意思其实是“不希望听到的声音只有认同声”。因为做一件事,所有人都来告诉你认同你,要么说明你做得太不成功,影响范围太小,要么说明你在被人欺骗。
就算激进地说,我也确实不希望所有人认同我做的任何一件事,比如现在,不希望越南人认同,不希望***认同,也不希望网络上的无脑喷子认同。当不该认同我的人认同我的时候,我不觉得是说明我做得好,而是肯定有哪里我做得不好。

这么说你能听懂了吗,小朋友?
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发表于 2014-5-26 20:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 索安 于 2014-5-26 20:41 编辑
Vertuld 发表于 2014-5-26 20:30
举不出例子就说举不出例子,不要用“呵呵”转移话题。反问句虽然能加强语气,但是不代表你用反问句别人就 ...


防人之心太重,树敌或者假想敌太多才会像你这么想,真正的好东西大家都会认同的,因为大家都是人啊,人性是有共通的。

做一件作品或一件事,从一开始就已经将其和很多人对立起来,并且压根不思考甚至刻意去排斥这些人,已经输了几分。

从你和很多人的表现,我有点明白为什么很多玩电玩的会排斥那些受众面很高的游戏(手游、页游等),对你们而言受众面高的游戏就是洪水猛兽,你们压根就不想和更多人分享游戏的乐趣,游戏在这种氛围下永远摆脱不了尴尬的地位。

PS:你用小盆友来称呼我,是想表现自己的成熟老练吗?我觉得,什么时候你不在这样跟人交流的时候,方才有点成熟的感觉~~

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发表于 2014-5-26 20:51  ·  北京 | 显示全部楼层
话说的这么满,那就只能等游戏出来成败论英雄咯

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发表于 2014-5-26 20:58  ·  陕西 | 显示全部楼层
索安 发表于 2014-5-26 20:40
防人之心太重,树敌或者假想敌太多才会像你这么想,真正的好东西大家都会认同的,因为大家都是人啊,人性 ...

从你发言来看你不像是学心理的,你对我下的结论我也不认同,所以我不会当真,如果你能友善地收回当然更好。
真正的好东西大家都会认同?那为什么现代社会老人倒了不敢扶?人性最基本的一点就是每个人都是坏人,只不过其中一些彼此对立。
扯远了。

你说的话里面的矛盾点在于“受众面广”是不是等于“要让‘所有人’认同”。
我最早说了,10个人里面有2个人认同的作品就是好作品了,10个人里有5个人认同就是绝对的神作了。来算一下好了,你说手游和页游受众面广,有多广呢?全世界有多少人有手机?就当只有30亿人好了,其中又只有一半的人玩手机游戏,再其中的每10个人有2个人认可,就应该能卖出3亿份,可是实际上达到这个标准的有多少呢?你觉得手机游戏的开发商在开发游戏的时候,是把“会对这个手机游戏感兴趣的人”作为目标,还是“所有拥有手机的人”作为受众?如果把“所有有手机的人”作为受众,你觉得有哪一款游戏实现了“10个人里面有2个人喜欢”这个目标了吗?那对于那些觉得“手机游戏都是shi”的人的意见,制作人有可能采纳吗?

本来很简单的问题,请就事论事,不要乱给别人扣帽子。我对页游虽然无爱,但是手游还是给我很多乐趣的,不至于视为洪水猛兽。对于网上其他人的行为,恕我没那么大道行,担不起这么重的担子。
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