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楼主: 不灭的神

龟速2周目通关,对本作不缺钱的程度有了一个新的认识

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 楼主| 发表于 2014-6-6 17:33  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 不灭的神 于 2014-6-6 17:43 编辑
greedjt 发表于 2014-6-6 17:12
我才不理解全改全养成还要求boss给力的玩家的想法。机战说到底无非是一些计算公式,boss的***感只能源于 ...


我都说明白了是一周目,一周目多主力培养全sr单挑还能和打杂兵一样虐boss怎么想都是设计问题,我哪次都是朝最大效率培养玩的,为什么我就UX和3Z吐槽过难度低

一款游戏非要你自己来限制什么东西才能达到有难度,吐槽难度低有什么不对。非要自己加限制的话世界上没简单游戏了,比如马里奥禁跳怎么样。游戏该难的地方能感到难度,该简单的时候能简单,多周目无脑无双我是很欢迎的

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发表于 2014-6-6 17:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
不灭的神 发表于 2014-6-6 16:59
主要是不知道是底力太强还是怎么样,一周目很多超级系底力开高了硬的和什么一样,主要是我真的不希望一周 ...

硬?@里的凯撒硬不硬?

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 楼主| 发表于 2014-6-6 17:37  ·  日本 | 显示全部楼层
樱柠Ashe 发表于 2014-6-6 17:33
硬?@里的凯撒硬不硬?

硬到10改装甲pp未加防御洗掉了ガート底力加到9的情况下不加精神最终boss打你10血了么。。。。

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发表于 2014-6-6 17:43  ·  印度 | 显示全部楼层
不灭的神 发表于 2014-6-6 17:33
我都说明白了是一周目,一周目多主力培养全sr单挑还能和打杂兵一样虐boss怎么想都是设计问题,我哪次都是 ...

一周目多周目有何区别?重点培养六围一样400,也就武器少个5改。系统给玩家方便选择,喜欢无双的和追求极限的,非要官方硬性限制玩家有何意义?

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 楼主| 发表于 2014-6-6 17:47  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 不灭的神 于 2014-6-6 18:34 编辑
greedjt 发表于 2014-6-6 17:43
一周目多周目有何区别?重点培养六围一样400,也就武器少个5改。系统给玩家方便选择,喜欢无双的和追求极 ...


游戏的难度也是游戏节奏的重要一部分,什么时候什么难度就该是官方控制的,还是上面的话,非要自己来限制,世界上没有简单游戏了。而且要难度→要自我限制,这不就是等于说正常玩难度低么。而且就说个难度低而已,难度低又不是在喷游戏。我说那些设定很强的boss难度低造成剧情代入感低,那些看似牛逼哄哄的大boss一两下打死了,下次出来还嘲讽你,觉得不爽很正常吧。再就是最终boss偏弱这样
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发表于 2014-6-6 18:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 lovefuturewritt 于 2014-6-6 18:09 编辑

支持下楼主
整天像唐僧一样念叨0改0养成,要玩家“洁身自好”自我修炼的论调。。看了就烦
我觉得,一款机战,要在系统上被认可,可以不限制,但至少不可以没引导。以往的ex难度就是系统的难度标杆,核心玩家可以选,津津有味。轻度玩家可以不选,乐得自在。

我也0养成,但我改了,统一为二段。我是否可以说我比你“自我修炼”得成功,因为有些机体自带二段改,如果不改,就是对不带改造的机体的“不平衡”!!但我不会和你争,因为毫无意义,不可能有结果。为什么,一来网上死鸭子嘴硬的太多,输了也不认;更重要是因为就连这代本身,就没有提供的好与坏,平衡与不平衡的标杆!!

系统上的东西都要玩家来“自律”的话,直接给张素材盘让玩家自己设计游戏吧,选择余地不是更上一层楼。动画,剧情贵信君提供,关卡,系统由你掌控~~~~

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 楼主| 发表于 2014-6-6 18:15  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 不灭的神 于 2014-6-6 18:18 编辑
greedjt 发表于 2014-6-6 17:43
一周目多周目有何区别?重点培养六围一样400,也就武器少个5改。系统给玩家方便选择,喜欢无双的和追求极 ...


而且要真六维400我也不吐槽了(虽然我觉得6围400单挑不用精神能赢也是设计失败),我主楼说了,我吐槽一周目最终话boss,在pp没点防御,没用本作一堆超强的防御芯片,而且不用精神的情况下单挑打不过我。这都限制成什么样了。作为游戏理论上的最强敌方单位,我方需要把能力加到很高,或者用精神,或者群殴的状态下才能打赢,这要求不高吧?
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发表于 2014-6-6 18:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
不灭的神 发表于 2014-6-6 17:37
硬到10改装甲pp未加防御洗掉了ガート底力加到9的情况下不加精神最终boss打你10血了么。。。。 ...

这一作底力确实bug,不过好在牛b的罩子和牛b的防御很少重叠到一起~~~~~~
其实2og里的念动罩配合那代的系统也不软~~~~~那里面的能力槽 护罩,对念动罩子的加成是按念动等级的貌似。所以虽然亲儿子只有底力7还是6,但是改神都打不动。。。。我当时怎么算,这伤害都过三千了~~~~但就是穿不透这en5消耗的念动罩,汗。。。

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发表于 2014-6-6 18:57  ·  印度 | 显示全部楼层
lovefuturewritt 发表于 2014-6-6 18:07
支持下楼主
整天像唐僧一样念叨0改0养成,要玩家“洁身自好”自我修炼的论调。。看了就烦
我觉得,一款机战 ...

双0禁xx也只是对于那些整天要求难度的玩家说的,虐不虐boss和难度没什么关系。根据计算公式一算就可以知道到底孰强孰弱,用不用精神只是其次,在数据放大的情况下精神明显失去了参考价值。

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发表于 2014-6-6 19:55  ·  印度 | 显示全部楼层
不灭的神 发表于 2014-6-6 18:15
而且要真六维400我也不吐槽了(虽然我觉得6围400单挑不用精神能赢也是设计失败),我主楼说了,我吐槽一 ...

全改加各种技能如果再养成,算一算就知道精神在这样的情况没有参考价值,因为精神就是变向地提高属性,所以我才说用虐不虐boss来判定难度没意义,要难度就必定要双0禁xx。我的观点就是正常培养时狱和z2一样简单,系统比z2有趣,剧情更是机战系列作的巅峰。
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