公民
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悟道者
ydcs0111 发表于 2014-6-2 19:03 锁定确实有点问题,对付杂兵也罢了,反正2发RPG就倒了,对付BOSS就有点麻烦了,刚打过了基恩前线最后一关, ...
骑士
pet3 发表于 2014-6-3 13:11 鎖定失效 不是你轉角度 只要 你不再按R1 是不會失效
ydcs0111 发表于 2014-6-3 13:43 那可能是第二种,但是高达游戏早习惯这种一锁非切换锁死了 比如最早PSP上的机动战士高达编年体 宇宙那几 ...
pet3 发表于 2014-6-3 13:46 所以說 對方就是想迴避你的鎖定嘛 不然的話
ydcs0111 发表于 2014-6-3 13:48 以前几个高达作里都没有这种设定,敌方回避能让你的锁定失效
ydcs0111 发表于 2014-6-3 13:57 这作被喷的多,主要是以下几点,地图太小,动不动就超出区域限制,图像也恶心,很劣化,过场场景机体身上 ...
pet3 发表于 2014-6-3 14:00 嗯 對於純遊戲來說 他只是普通吧
ydcs0111 发表于 2014-6-3 14:04 锁定对付杂兵问题不大,因为杂兵你可以看小地图,视角面向小地图上接近你的杂兵方向,然后就好办了,往那 ...
pet3 发表于 2014-6-3 14:06 這樣是用戶技量問題 我白金了也沒這種情況
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