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楼主: gujiarong

[共享] 机动战士高达外传之我见

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发表于 2014-6-3 13:03  ·  上海 | 显示全部楼层
话说。。。。我给这作80 分,  剧情啥的都给你们还原了,操作手感也是行动的,建模也漂亮,打爆一个机体,就看不清对面,多真实  ,任务太简单,你们说无聊,任务太难,你们太虐心,有本事别用高端机,用COST100的打VR试试,这作可以了,讲话要凭良心,这作有锁定就不错了,如果像行动一样,自己手动瞄,还不晕死你
我自己目前进度,VR一关没碰,  故事还有二个剧本没通就齐了,乐子是自己找的,心态要放平,知足就行,有中文,且打且珍惜

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发表于 2014-6-3 13:11  ·  香港 | 显示全部楼层
ydcs0111 发表于 2014-6-2 19:03
锁定确实有点问题,对付杂兵也罢了,反正2发RPG就倒了,对付BOSS就有点麻烦了,刚打过了基恩前线最后一关, ...

鎖定失效 不是你轉角度

只要 你不再按R1  是不會失效


失效只有2種可能

1. 自己按了 R1
2. 敵方用閃避 (x+方向xx)

1.是手賤問題
2. 對方迴避也不可以嗎 ?????

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发表于 2014-6-3 13:43  ·  上海 | 显示全部楼层
pet3 发表于 2014-6-3 13:11
鎖定失效 不是你轉角度

只要 你不再按R1  是不會失效


那可能是第二种,但是高达游戏早习惯这种一锁非切换锁死了
比如最早PSP上的机动战士高达编年体 宇宙那几作
还有PS2上的连扎系列,PS3上的高达VS极限,FB,全部锁死,你要切换再换

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发表于 2014-6-3 13:46  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 pet3 于 2014-6-3 13:50 编辑
ydcs0111 发表于 2014-6-3 13:43
那可能是第二种,但是高达游戏早习惯这种一锁非切换锁死了
比如最早PSP上的机动战士高达编年体 宇宙那几 ...


所以說
對方就是想迴避你的鎖定嘛
不然的話
他必死...... (特別是火箭炮能射倒地 )

而且vs 是另一種遊戲
不能比較 (他們根本無法不鎖)

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发表于 2014-6-3 13:48  ·  上海 | 显示全部楼层
pet3 发表于 2014-6-3 13:46
所以說
對方就是想迴避你的鎖定嘛
不然的話

以前几个高达作里都没有这种设定,敌方回避能让你的锁定失效

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发表于 2014-6-3 13:49  ·  香港 | 显示全部楼层
ydcs0111 发表于 2014-6-3 13:48
以前几个高达作里都没有这种设定,敌方回避能让你的锁定失效

新效果

這樣才增加趣味

否則 一直 口口口口狂射就死光了

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发表于 2014-6-3 14:00  ·  香港 | 显示全部楼层
ydcs0111 发表于 2014-6-3 13:57
这作被喷的多,主要是以下几点,地图太小,动不动就超出区域限制,图像也恶心,很劣化,过场场景机体身上 ...



對於純遊戲來說
他只是普通吧

所以我一直只是在說鎖定沒問題 (詳情去看其他主題)
沒說其他沒問題~

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发表于 2014-6-3 14:04  ·  上海 | 显示全部楼层
pet3 发表于 2014-6-3 14:00

對於純遊戲來說
他只是普通吧

锁定对付杂兵问题不大,因为杂兵你可以看小地图,视角面向小地图上接近你的杂兵方向,然后就好办了,往那个方向无脑锁,杂兵2发RPG一个很快就清扫干净了,然后再换视角,再面对新的杂兵接近方向,再无脑锁,继续清理,这样效率很高的。
就是BOSS麻烦,BOSS会闪避,而且如果BOSS带一群杂兵一起来,他闪过你的攻击后你很容易锁错的,一锁错,被他来2刀,你基本就要倒了

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发表于 2014-6-3 14:06  ·  香港 | 显示全部楼层
ydcs0111 发表于 2014-6-3 14:04
锁定对付杂兵问题不大,因为杂兵你可以看小地图,视角面向小地图上接近你的杂兵方向,然后就好办了,往那 ...

這樣是用戶技量問題

我白金了也沒這種情況

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发表于 2014-6-3 14:09  ·  上海 | 显示全部楼层
pet3 发表于 2014-6-3 14:06
這樣是用戶技量問題

我白金了也沒這種情況

你白金了么?那借问下,任务剧情里有比基恩前线最后一关还难的关卡么?
VR无所谓,回头买来独角兽突突突。
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