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楼主: jasonmaga

[分享] 【原创】你绝对应该尝试的150款XBLA游戏!!【已完结】

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发表于 2014-7-19 13:00  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 weiajingjing 于 2014-7-19 13:02 编辑
jasonmaga 发表于 2014-7-19 12:34
其实买台式机不如买笔记本+游戏机。

笔记本负责便携办公,游戏机负责娱乐。 ...


嗯,说得对。
我也准备入手X1和PS4呢。
但是次世代主机破解要很久,游戏又那么贵,买多了我也买不起。
还是不如PC划算。
而且,我对一些PC游戏有些执念,比如老滚5.
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 楼主| 发表于 2014-7-19 13:02  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 jasonmaga 于 2014-7-19 13:03 编辑

7.【菲斯】FEZ

由Polytron Corp.开发的,曾获得GDC 2012(游戏开发者大会)最佳独立游戏奖项的《Fez》是一款极具创意的利用视角的转换来改变关卡舞台,结合2D和3D的关卡的平台动作游戏全面展现游戏清新画面、复古音效背后创意玩法所能能给玩家带来的无限乐趣。

Eurogamer满分评测文章:

历时三年开发的创意XBLA游戏《FEZ》已于近日正式发售,游戏以其清新画面和巧妙创意博得众媒体的一致好评,下面是Eurogamer对游戏的满分评测,让我们来看一看游戏究竟神在哪里?

你无需在《FEZ》中寻找游戏的意义,在游戏最初和村民的交谈中就有提示:“现实即感知,而感知则是主观的。”《FEZ》就是这样一款由Polytron开发的3D世界中的2D平台解谜的视觉转换游戏,让我们一起走入这款幻想的冒险游戏世界吧。

在《FEZ》中玩家将操纵Gomez,一个住在唯美的2D像素村庄里的古灵精怪的小家伙,一天早上,他亲眼看见了一个巨大的黄金立方体分裂为碎片,威胁着自己所在的村庄。与此同时,一个神奇的红色魔法帽子,告知我们的主角一个巨大的秘密——这个世界还存在第三维度。

从此之后,Gomez变拥有了将2D维度的世界短时间内旋转90度变成3D维度的能力,而视觉的转换也是的游戏中的一些隐藏区域得以展露,而2D关卡的移动也是的游戏中的平台重新布局,玩家可以通过转换游戏中的2D世界将一个无法逾越的裂痕变身为狭小的可以跳跃的关卡,《FEZ》游戏结合了经典的80年代经典的平台游戏要素和现代3D游戏要素于一体,展现了巧妙的视觉魔术。

对于《时空幻境(Braid)》这样的游戏而言,《FEZ》的头脑风暴还是稍显稚弱,但是能够令《FEZ》这款游戏震撼我们心灵的却更多的是游戏自然的画面,直观的视觉冲击力以及视觉转换的有趣,游戏的探索并不强迫玩家并且极具可玩性。在游戏过程中玩家也需要保持不断的思考。

游戏探索的简单乐趣是这款游戏的核心所在,在《FEZ》中既没有敌人也没有战斗,除了平台的探索的一点点危险之外,这是一款毫无约束的平和游戏。

在游戏形式上,《FEZ》是一款非常简单并传统的游戏,你需要收集立方体和立方体的碎片以解锁新的区域,游戏中32个立方体需要玩家五六个小时的时间才能搞定。

在通关之后玩家可以进行二周目游戏,二周目下玩家可以保留全部的立方体和收集道具,玩家可以再次收集32个立方体才能完全的完成游戏,很多立方体非常困难,二周目下也会包含全新的搞笑要素。

就像是去年的《超级马里奥3D大陆》一样,《FEZ》在通关之后更加精彩,因为《FEZ》游戏的结构非常松散,游戏的前半部分解锁的分支关卡比之主线更加庞杂,而在游戏的后半程玩家将会遗留大量的关卡可供探索。

在游戏中玩家需要认真对待游戏中的众多秘密,游戏中的大部分的秘密都会得到些许提示,玩家需要不断地转换视角发现隐藏的区域,道路和关卡来找到这些秘密地点和道具。

在这些秘密背后,游戏还有这更为神秘的东西,在游戏的墙上书写的缭乱的象形文字和玩家在游戏过程中所发现的秘密地点和你所能收集到的立方体碎片之中将会为玩家展现一个古代文明的故事,以及这片2D世界中的居民是如何同周遭的奇怪环境做斗争的。

《FEZ》游戏独特的艺术设计,视觉转换的独特创意,以及游戏对于经典的16位游戏年代的怀旧和游戏奇怪的设定使得其成为一款出色的单人游戏体验,这或许就是游戏所提及的感知,真实和主观的一款游戏,但是游戏一定还包含着其他东西,这是需要我们去品味的。

Eurogamer 10
Metacritic 9.1
IGN 9.3












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 楼主| 发表于 2014-7-19 13:53  ·  北京 | 显示全部楼层
6.【传送门 依然存活】Portal: Still Alive

《传送门 依然存活》(Portal: Still Alive)是由Valve公司制作的一款的FPS游戏,以HL2引擎制作。该作与其他FPS在游戏方法上有很大不同,以往的FPS都是以使用各种武器***敌人为主,而《传送门 依然存活》在游戏方式上显得非常聪明,他不追求杀戮的快感,也不追求画面的华丽。游戏的关键在于利用空间传送,打开空间入口,完成各种迷题。

本作强调解迷,挑战玩家们的逻辑思维能力。在游戏中,主角的武器就是一把可以打开通往任意空间入口的传送枪,传送枪不但可以打开空间入口,还可以挪动地上的物品攻击敌人,空间将再也无法束缚你的脚步,能神不知鬼不觉的消灭敌人!

IGN评测文章:

对于那些初次体验《传送门:依然存活》Portal: Still Alive的玩家们,我只有好消息要告诉你们。《传送门:依然存活》Portal: Still Alive是游戏系列的最终版,绝对值得你花1200微软点数购买,也值得游戏要求的硬盘容量650MB。这游戏是目前XBLA上最大容量的小游戏,也是目前在众多可以下载到你XBOX 360上的最棒游戏之一。

如果你是Orange Box或之前的《洞穴》Portal爱好者,《传送门:依然存活》Portal: Still Alive绝对在原有的《洞穴》Portal体验升华,但可能不是在你希望的方面提升。在下载中新添增的14个关卡都是全新的智力游戏但它们不在《洞穴》Portal的主要故事支线里。这表示没有原有的配音员,也没有口中所问的问题会被解答。

14个新添增的全新“依然存活” Still Alive挑男朋友图是原本一些由We Create Stuff的制作人设计的一些独当一面的Flash《洞穴》Portal游戏。他们被Valve买了版权后放到《传送门:依然存活》Portal: Still Alive游戏里。它们比起早期的《传送门》Portal关卡还要难,肯定会考验你的脑力,尤其对于那些太久没接触《洞穴》Portal的人。游戏里也有6个添加的先进地图,给那些高手中的高手,也有12个成就可以解开,让你值回票价。

游戏里虽然没有炸弹,玩家可以启动一个威力无比的黑洞。黑洞不止能吸收任何围绕你的敌人,也能把它们变成类似操控昆虫,会把任何阻挡它们的东西消灭。最好的体验感是把自己设置在角落头 ,然后器械枪对准四面八方把敌人拒于千里之外,当你觉得快要死的时候,黑洞会登场拯救你。玩家寻找传统视觉的敌人和玩家的战机有三个纹理皮肤可以选择。首先是最原始,最经典的原创味道,特地为《大蜜蜂军团》Galaga Legions这游戏精细设计。非常有经典味道,让你重温1980年的时光。不同的纹理皮肤却有个问题是它们对原来的游戏玩发没有任何影响。我是想要不同的纹理皮肤有不同的玩法来增添游戏性。

如果你没接触过这游戏系列,《传送门》Portal是一个3D益智解谜游戏,玩法设置成FPS的游戏。以往的主角类似《半条命》Half-Life那样手握机枪,但Chell,在《洞穴》Portal里的女主角只有一把传送枪。这把细小的传送枪可以在一些独特的表面上打开通往任意空间入口,然后穿梭并出现在另外一个出口。你可以想象这游戏的无限解迷成份。如果你好奇这游戏如何制作和制作人员如何决定的一些关于游戏设计的项目,你可以在《洞穴》Portal找到相当丰富的答案。《传送门》Portal原本是在《半条命2》Half-Life 2还有《军团要塞2》Team Fortress 2里附送。

当你完成单人主要的故事后,你可以尝试那14个新添增的挑男朋友图。如果你是PC玩家,你可能已经玩在线免费玩过了 ,但它们对于家用机的玩家肯定很新鲜。但话说回来,他们没有故事内容,只有一些制作精美的关卡,需要你利用你在《传送门》Portal里所学到的东西来玩。有些关卡的流程很短,需要考验你的脑力多过你开枪射击。有些关卡的流程相当长,里面有分几个路线发展。挑男朋友图不会从简单开始然后提升到疯狂难度。它们是依据关卡体型和风格随机变化,加入一些我在前作没看过的新元素。那在《传送门:依然存活》Portal: Still Alive里有多少新内容?那就要看你的能耐和你想要把游戏带到什么境界。里面有19个实验室(原有的),还有14个新增加的全新关卡。全新添增的关卡比原有的关卡来的有挑战性,所以会需要你花更长的时间来完成任务。

总结
《传送门》Portal能那么成功是原因之一是游戏很快就能把你深深吸引,每当开拓新的空间时候都会展现一个无法相信的世界。就好像一个品质超群的烈酒,《传送门》Portal偷偷的把你陶醉在里面。当你醒过来时,已经太晚了,你已经无法自拔,只会继续不停的玩下去。如果你没玩过Orange Box,你失去了那个体验,现在就是让你体验的机会。


总体呈现 10:简单细微,容易游览的现代设计。加上制作人的评语和容易获得的新内容。

画面表现 9.0:虽然每个空间都很相似但它们都很漂亮。全部东西在XBLA里都跑的很顺畅。
       
音乐声效 10:非常棒的配音人员,舒畅的背景音乐和拥有在游戏里最好的原创歌曲
       
玩法系统 9.0:只能说好玩,但一些新的关卡缺少原有的品位。
       
耐玩度 8.5:主要内容的流程有点短,有些人可能已经玩过,但新添增的关卡会让游戏保持新鲜有趣。
       
平均分数 9.2


根据Xbox Live社区18.5万名成员的投票,《传送门》曾获得第二届Xbox Live Arcade年度最佳单人游戏大奖













《portal》主题曲——still alive简介

2007年电子游戏《portal》(Portal)的主题曲《Still Alive》由乔纳森·库尔顿(Jonathan Coulton)创作,原唱是游戏中为GLaDOS配音的埃伦·麦克莱恩(Ellen McLain)。歌曲总长3分04秒,轻柔的女声和轻快的配乐为该曲带来清新自然的曲风。

歌曲出现在《传送门》游戏的最后部分。主角切尔(Chell)利用手中的时空枪和智慧击败试图杀死自己的智能电脑GLaDOS,重新返回地面,接着游戏的画面转向点着蜡烛的蛋糕,并开始滚动制作职员表,主题曲《Still Alive》随即奏响。轻唱“I'm still alive”的GLaDOS显然并未被完全摧毁,而且对切尔的反抗举动毫无愤怒之情。GLaDOS在歌曲中暗示尽管光圈科技(Aperture Science或Aperture Laboratories)的基地被破坏,但切尔通过的那些测试对公司而言是“巨大的胜利”。轻松的音乐一定程度消除了剧情末段GLaDOS叛变留下的阴霾,使玩家最终愉快地完成游戏过程。

此外,带有桑巴音乐演奏风格的歌曲也曾作为环境声效在游戏的其它部分场景出现。

创作过程
库尔顿本身即是《半条命》系列游戏的爱好者,因此在维尔福软件公司(Valve)的开发人员找到他时,他爽快地签下了与维尔福合作谱写游戏配乐的合同。库尔顿接下为《portal》作曲的任务时,《portal》的故事背景和细节已经基本充实,帮助库尔顿在六星期内完成了乐曲。

外界反响
该曲曲风清新自然,歌词幽默地暗示了游戏中的各种场面,令听到乐曲的玩家眼前一亮。演唱歌曲的埃伦·麦克莱恩表示歌曲很好地将剧情尾声和GLaDOS的性格特征融入到旋律和歌词中。
IGN的评论员称赞该曲是“迄今(2007年)为止最好的游戏结尾歌曲”。
《Still Alive》后在2008年获得了由游戏声乐网络协会颁发的“最佳流行风格歌曲奖”。
此后歌曲在各种展会上频频亮相。2008年,库尔顿携手歌手费力西亚·德(Felicia Day)在PAX游戏展会上献唱;2009年被交响乐化的歌曲又在日本的“Press Start”游戏音乐会上亮相,《最终幻想》游戏编剧野岛一成也将歌词译为日文来助阵。


歌词大意
This was a triumph!
I'm making a note here: "HUGE SUCCESS!"
It's hard to overstate my satisfaction.
Aperture Science:
We do what we must because we can.
For the good of all of us, except the ones who are dead.
But there's no sense crying over every mistake.
You just keep on trying till you run out of cake.
And the science gets done. And you make a neat gun
for the people who are still alive.
————
I'm not even angry
I'm being so sincere right now-
Even though you broke my heart and killed me.
And tore me to pieces.
And threw every piece into a fire.
As they burned it hurt because I was so happy for you!
Now, these points of data make a beautiful line.
And we're out of beta, we're releasing on time!
So I'm GLaD I got burned, think of all the things we learned,
for the people who are still alive.
————
Go ahead and leave me
I think I'd prefer to stay inside...
Maybe you'll find someone else to help you?
Maybe Black Mesa?
That was a joke! HAHA, fat chance!
Anyway this cake is great! It's so delicious and moist!
Look at me: still talking when there's science to do!
When I look out there, it makes me GLaD I'm not you.
I've experiments to run, there is research to be done.
On the people who are still alive.
————
And believe me I am still alive.
I'm doing science and I'm still alive.
I feel fantastic and I'm still alive.
While you're dying I'll be still alive.
And when you're dead I will be still alive.
Still alive, still alive.
胜利已然在望。
我胸潮激荡:心花怒放。
我此刻的喜悦之情莫可名状。
光圈科技
我们竭尽全力只因心的方向。
为了所有活着的人的人,逝者以往。
不必为过去每一次失败而沮丧。
只要你勇于尝试,永不退让。
力量自然从天而降,你拥有时空操纵之枪,
为了所有活着的人啊。
————
让憎恨随风。
我心境明澄。
即使揉碎我的心,让我不得生。
将我碾为灰尘。
抑或将我推入火炕。
我燃烧之时,略为伤神,
因为我曾是为你喝彩的人。
因我的星光火点,为你打开智慧之门。
我凤凰涅盘、浴火重生。
所以我不惧烈火焚身,我们学会倔强和坚忍,
为了所有活着的人啊。
————
走你的路莫回头。
我愿意一直在你的身后。
可能有一天你会找到帮助你的新朋友。
是黑山的战友?
别做梦啦,哈哈,机会没有。
虽然你还有很长的路要走。
但它汗水相融,幸福相守。
就像我一边聊天,一边还可以做研究。
眺望前路,我窃喜于不必面对你那些艰难险阻。
我还有实验要做,我还有报告要补,
为了所有活着的人啊。
————
相信我,我还活着。
我正在做研究,所以我还活着。
我异想天开,所以我要活着。
你垂死之刻,我仍会活着。
你作古之时,我还会活着。还活着。

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发表于 2014-7-19 15:16  ·  江西 | 显示全部楼层
我和楼主的口味有些不一样,我就当是排名不分先后的去欣赏了

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发表于 2014-7-19 16:03  ·  山东 | 显示全部楼层
Portal系列绝对神作,still alive关卡设计和几个著名的mod很类似,全成就也不难~
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 楼主| 发表于 2014-7-20 01:22  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 jasonmaga 于 2014-7-20 01:24 编辑

5.【kinect运动系列】Kinect Sports Series

作为大陆第一批拥有Kinect配件的玩家,我对Kinect这个体感外设还是情有独钟的(当然Wii我也是大陆第一批玩家)。为此,我还曾经发过一个帖子,专门来总结了一下XBOX360上面的kinect的游戏(https://bbs.a9vg.com/thread-3415841-1-1.html)。

或许是对体感游戏的热爱,我会对我周围朋友推荐这些体感游戏机。在我的感召下,有4个买了wii,有3个买了XBOX360+kinect。为此,我那清华硕士的媳妇总是笑话我说,你真的应该去当销售。

除了本帖提到的148【快乐动作剧场】和93【水果忍者Kinect】之外,XBLA上其实有很多kinect的游戏。其中最著名的应该是微软自家的kinect运动系列。

kinect运动系列包括多种运动游戏,其中一部分是从【Kinect运动大会:第一季】和【Kinect运动大会:第二季】拆分出来的,而另一部分则是原创的。

这些kinect游戏绝对能够让你在室内感受到运动的愉悦,也能在聚会中享受与亲朋好友共同玩耍的快乐。

包括:


【本垒打明星】Home Run Stars












【红牛破冰赛kinect】Red Bull Crashed Ice Kinect












【拳击】Boxing Fight












【三分球大赛】3 Point Contest













【保龄球】10 Frame Bowling













【乒乓球】Ping Pong













【得分高手】Prize Driver












【飞镖大战僵尸】Darts Vs Zombies












【天才得分王】Field Goal Contest












【扑救点球】Penalty Saver












【回力弹射】Reaction Rally












【滑雪竞赛】Ski Race












当然,除了微软自家的kinect游戏外,XBLA上还有一些有特色的kinect游戏,借此楼的机会,再给大家推荐几个。

【穿越墙洞】Hole In The Wall











【龙穴】Dragon's Lair

注:该游戏可以使用Kinect,也可以使用手柄,甚至你可以什么都不动,在菜单选择看电影后,直接欣赏剧情都行。











【恶魔投手】Diabolical Pitch











【英特尔探索】Intel Discovered









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 楼主| 发表于 2014-7-20 17:10  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 jasonmaga 于 2014-7-20 23:57 编辑

4.【劳拉与光之守护者】Lara Croft and the Guardian of Light

作为开发过数款《古墓丽影》游戏的老牌开发组晶体动力工作室,在2010年最后一个季度给玩家们带来了一个莫大的惊喜,那就是《古墓丽影》的非正统续作《劳拉与光之守护者》。或许那些《古墓》的忠实铁杆FANS会对之嗤之以鼻,认为开发商完全颠覆和抛弃了这一经典系列。但是对于已经达到创作瓶颈的《古墓》系列,这并非不是一个另辟蹊径,再创辉煌的好开端。

刚一进入游戏,我相信许多人都会误以为这是暗黑破坏神3的画面,精致的3D建模,出众的纹理贴图,不同色调的灯光渲染,远端模糊的场景若隐若现等等表现手法,都恰如其分的体现了阿兹特克神话的古老神秘,迥异的地理环境带给人不同的视觉享受。而且其游戏体积不大,XBLA版只有2.02G,在如今游戏体积日益庞大的今天,《劳拉与光之守护者》(以下简称《劳拉》)以极小的体积刻画了那么多精细的场景人物实属不易,也让那些刻意追求高画质而弃游戏性于不顾的厂商们汗颜。

游戏的背景音乐大多采用了前几作《古墓丽影》的音乐,原创曲目极其稀少,但是其运用的恰如其分,行走于各种致命机关时的危急时刻,战斗时的紧张刺激,BOSS战时的大气恢弘,当主角劳拉死亡时,那有点诙谐的声音拉长拖慢,无不体现的淋漓尽致。

本作注重解密战斗的同时,剧情也相对的被削弱了,无非是老套的危及人间的恶魔被无意间释放,等待主角力挽狂澜拯救世界。操作方面键鼠和手柄皆可操作,手柄操作震动比较到位,按键不多,很容易上手。

本作完全摒弃了《古墓丽影》以往自由的全视角360°转动,改为斜45°固定高空俯视视角,让玩家能更注重于游戏的迷题和各种机关,从而让玩家更好的体验游戏。劳拉自身可携带4种武器和2种奇物和1种神器(游戏行进时可自由切换),奇物一经携带属性永久生效,神器则在集满能量槽后发动各种高级属性,直至劳拉受到伤害而终止。游戏的谜题和机关设计,纷繁多样,玩家必须用尽自身一切可以利用的武器道具来解开那些设计巧妙的谜题。

游戏战斗样式虽然简单(远程武器+遥控地雷,),但无论是在开阔的平台和狭窄的过道处,其简单的攻击方式也大大减少了战斗间的停顿,闪转腾挪间整个动作一气呵成,流畅爽快。游戏每一关都有不同的成就及隐藏要素等待玩家去解开,从而收集齐那些各种样式的武器及神器,同时对那些有着收集癖的玩家,也增加了游戏的耐玩度。游戏支持一台主机双人合作过关,同时还提供双人在线模式。值得一提的是,游戏在双人模式下各种谜题和机关是不同的,需要2位玩家共同配合,方能一起度过难关。

这次的游戏标题没有了“古墓”或“丽影”的字样,但《劳拉与光之守护者》算得上是很长一段时间以来《古墓丽影》系列除了《古墓丽影9》以外,最好的一作。对劳拉来说,这是一次非常不同的历险。她依然在洞穴里寻找宝藏,但这次她有了一个搭档,游戏还引入了全新的街机特征,让玩家对这位英国动作女英雄刮目相看。其结果就是:你将会再一次爱上劳拉。

该游戏曾获得GameSpot 2010年度最佳主机下载游戏提名、最佳合作多人游戏














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必须顶啊。支持楼主
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发表于 2014-7-20 19:25  ·  北京 | 显示全部楼层

【原创】你绝对应该尝试的150款XBLA游戏!!【已更新150-004】

好多都是比较不错的小游戏。。。大游戏有大游戏的刺激,小游戏更有小游戏的有趣

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发表于 2014-7-20 21:21  ·  广西 | 显示全部楼层
不知道LZ的心中第一是哪个,作为看官的各位是深有共鸣还是群起吐槽,让我们明天见分晓………………
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