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楼主: jasonmaga

[分享] 【原创】你绝对应该尝试的150款XBLA游戏!!【已完结】

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发表于 2014-7-14 09:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
jasonmaga 发表于 2014-7-13 21:42
14.【血炉】bloodforge

由Climax Studios制作、微软工作室(Microsoft Studios)代理发行的Bloodforge《血 ...


这个...浣熊市行动确实太差了...忍龙3(不带RE)确实评太低了
不过ING对于续作一直很苛刻,一般认为ING的高分确实是高分,低分仅供娱乐

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发表于 2014-7-14 14:42  ·  广东 | 显示全部楼层
jasonmaga 发表于 2014-7-13 18:11
实话实说,其实原本这个150款游戏里,我计划是有几款联机游戏的,像【Happy Wars】、【Spartacus Legends ...


当年我也差点刷自制了,不过权衡再三还是没加入这个主流,所以游戏没办法全部都去试,但是按口味喜好的在打折入了不少

XBLA上很多游戏对我们年级不小的人来说很不错,休闲,乐趣满载,同屏多人。。
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 楼主| 发表于 2014-7-14 23:08  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 jasonmaga 于 2014-7-14 23:10 编辑

13.【玩具兵团】Toy Soldiers & 【玩具兵团:冷战】Toy Soldiers: Cold War

【玩具兵团】Toy Soldiers
《玩具兵团》是一款结合FPS射击和塔防(tower defense)即时战略的游戏,玩家可以在地图上部署军队或是亲自操作军事单位,和玩具兵一同防御敌人的进攻。

《玩具兵团》有著全中文化的界面,而且完成度很高。

游戏的故事背景是设定在第一次世界大战的玩具场景中,游戏里头出现的士兵或是***车、飞机等军事单位全部都是玩具。游戏的目的是在敌人一波波的攻势中守护自己的玩具箱(类似城堡的东西),玩家要在玩具箱前设置机枪塔、拒马等军事设施,阻止敌军冲进玩具箱。游戏的玩法类似近期Arcade上的《南方公园雪球大作战》、《水晶守护者》等游戏,而《玩具兵团》的特点在于全3D的画面以及能亲自下去操作自己所布署的军事单位。

玩家可以花钱布署各种军事设施,包括反步兵的机枪塔和毒气塔、对战车的迫击炮/榴弹炮以及对空的防空炮塔等等。除了攻击用的军事设施以外,还有铁丝网类型的防御设施,只要用铁丝网把道路挡起来,原本一路奔跑的敌军步兵,遇到铁丝网就会改成匍匐前进,大幅降低敌军步兵的移动速度;这时候只要在一旁设置反步兵用的机枪塔,就可以轻松挡下敌军的攻势。不过设置铁丝网的地点也要远离我军榴弹炮塔的射程范围比较好,不然铁丝网可是会被我军的榴弹炮给破坏掉的。

《玩具兵团》中也有着升级的概念,游戏中的军事设施都可以藉由升级来提升攻击力、攻击范围、攻击速度等数值。升级除了需要花费大量的金钱以外,还需要等待一段升级时间,在这之间军事设施是完全没有反击能力的,所以升级必须要在敌军两波攻势之间的空档进行。而金钱的取得方式是打倒敌军,打倒的敌军等级越高,取得的金钱就越多。另外游戏中还有连杀Combo系统,只要连续打倒敌军就可以取得更高的分数与金钱。

除了我军以外,敌军也有各种不同的单位。从最基本的步兵、骑兵,到轰炸机、***,甚至到最后还会有超出规格的巨大Boss登场!在游戏画面的上方会有一排图案,代表下一波敌军进攻的兵种顺序,而下方的倒数则是离敌军进攻的时间还有多久。玩家必须要依照上面显示的下一波敌军兵种来强化自己的布阵,例如敌军的下一波攻势是骑兵,由于骑兵可以一口气跳过铁丝网,所以就不要把金钱浪费在铁丝网上,多盖一些机枪塔和毒气塔比较好。而机枪塔对付***攻势的效果很差,铁丝网也挡不住***,所以要赶紧在后方加盖榴弹炮塔来防止***大军进攻。另外除了军事设施的各种塔以外,玩家也可以亲自操作轰炸机或是***等载具来抵挡敌军进攻。

除了单人战役以外,游戏也支援单机分割画面的双人对战,以及线上的双人对战模式。对战模式中,玩家必须要自己排定每一波的进攻单位顺序(步兵、***等等),并且参考对方所排定的进攻单位来巩固自己的防御设施,想办法攻陷敌军的玩具箱。

该游戏曾获得GameSpot 2010年度最佳主机下载游戏提名、 最佳全新系列提名

注:该游戏内含中文,为XBOX360、PC独占。















【玩具兵团:冷战】Toy Soldiers: Cold War

结合第一人称射击、策略模拟、塔防等多种游戏要素的《Toy Soldiers:Cold War》,是《Toy Soldiers》的正统续作。这次游戏的故事背景设定在80年代美国与前苏联的冷战时期,玩家会利用缩小版的玩具兵团成为战争的缩影,体验这场一触即发的军事行动。

相较于市面上常见的塔防类型游戏,《Toy Soldiers:Cold War》最大的卖点就在于玩家可以在基地上建造M40反装甲砲塔、M120迫击砲等达六种以上的攻击武器外,还能进入第一人称射击的视角,以手动的方式瞄准/射击敌方军事单位。让玩家在绞尽脑汁部署攻击单位的同时,还能体验到少数塔防游戏才能带来的射击快感。

游戏的方法非常简单,玩家只要在属于自己的基地上建造防御/攻击设施后,尽可能地保护后方防线的玩具箱不受敌方玩具的入侵,同时撑过一波又一波的攻势即可获得胜利。虽然游戏内容看似不难,其实包括了许多军事单位上的应用、策略与临场反应等多种要素在内,因此想要在游戏中成为一位出色的将领也需要相当时间的磨练。

游戏中的任何一种军事攻击单位,都能使用第一人称射击的方式进行手动操控,当玩家结束该单位使用权之后会由电脑接手。

部份地对空、地对地的攻击单位提供所谓的「弹道模式」,当玩家手动操控攻击单位时,按住手把RT键发射武器同时进入弹道模式,此时视点便会切换到飞弹的镜头,并允许扳动手柄右类比桿来修正飞弹的弹着点,使玩家能在最少的砲击数轰炸到最多的敌人。

《Toy Soldiers:Cold War》沿用了大部份的前作操控方式,只要有玩过前作的玩家无需再次练习就能立即上手。值得一提的是,攻击设施随着等级的提升会额外增加狙击功能,只要在手动瞄准的模式中按住手柄LT键,便能进入狙击模式使该单位能射得更远、射得更准。

这次最特别的就是新增了「充能载具」,其意思就是必须透过充电才能摇控的载具,当中包括了攻击型直升飞机、重型***等单位。将指标移动到这些充能载具上并按下A键操控载具时,画面左下角会出现一条电池的能量表,玩家必须在电量耗尽前将载具停回充电器上,否则该载具就会在执行任务时自动爆炸。值得一提的是,部份充能载具都拥有二种不同的武器外,还会额外提供夜视功能,让玩家可以更清楚地判定敌方的位置。

《Toy Soldiers:Cold War》除了拥有正统玩法的单人战役模式外,这次还额外增加了持久战玩法的生存战模式,以及额外六种挑战项目的迷你游戏。此外,玩家也能在游戏中透过单机双人分割画面、LIVE连线与一位好友合作/对战,实在是物超所值。

注:该游戏内含中文,为XBOX360、PC独占。

GCTV《玩具兵:冷战》试玩视频(中文解说)
http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwMjE2Njky.html
http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwMjE2Njky.html











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楼主快更啊,期待前10

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发表于 2014-7-15 19:39  ·  台湾 | 显示全部楼层
這是最近看過最有誠意的一帖了,希望我最愛的Defense Grid可以進榜
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 楼主| 发表于 2014-7-15 21:25  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 jasonmaga 于 2014-7-15 22:52 编辑

12.【周一格斗之夜】Monday Night Combat

卡通风格的动作射击游戏《周一格斗之夜(Monday Night Combat)》是由Uber Entertainment制作,Microsoft Game Studios的一款塔防+TPS+ACT的游戏。

本作将让玩家在未来世界的实境战斗秀当中表现自己的实力,赚取大量的奖金。 结合塔防游戏的策略要素与TPS动作射击的融合式玩法,是《周一格斗之夜》的乐趣所在。除此之外,美式动画风格的人物设计和滑稽的内容也是这款游戏的趣味点。

《周一格斗之夜》的游戏模式主要分成单人/合作的类持久战玩法与多人对战两种,游戏以第三人称视点进行,并结合了大家熟悉的TPS与塔防游戏的玩法;游戏的目的很简单,那就是阻挡源源不绝的机器人军团、保护自家的金钱球(Money Ball)不被破坏。在单人与合作模式中,玩家可以设定赛事的类型,电脑操作的机器人会依指定波数发动攻击,朝场景***的金钱球移动。如果玩家放任机器人接近金钱球,它们就会对金钱球造成损伤,当球体的耐久度归零,比赛即告失败。反之,玩家如果成功歼灭所有波数的机器人,就算获胜。

为了阻挡机器人的攻势,玩家有两种手段可运用──你可以亲自上阵厮杀,也可以在场中设置炮台以逸待劳──但想成功完成比赛,你必定得双线并行。打倒机器人与完成波数可以获得定额的奖金,玩家可以利用这些奖金搭建炮台协助防守,或是提升现有炮台或玩家自身的能力。

《周一格斗之夜》中有六个不同的兵种供玩家选择,每个兵种都有两种武器与三种特技能用,例如突击兵有冲锋枪与榴弹枪两种武器可用,同时还能设置炸弹、喷射飞行与冲撞敌人。玩家可以用奖金升级技能或人物的基本能力,像是狙击兵的近身攻击技能升级后能把敌人直接打飞,如果选机枪兵并提升人物自身的等级,还可让机枪从单管升级成双管、提供双倍的火力。

随着赛事进行,每一波的机器人都会越来越多,进攻的位置也会增加,光凭玩家一人无法对付所有的敌人,此时就要设置炮台以协助防守。炮台的种类有高速雷射、火箭弹、迫炮与冰冻缓速等共四种,玩家可以在场景中预设的地点设置炮台,炮台兴建后还能利用奖金将其升级,进一步强化它们的效果。

各波来袭的机器人除了会朝金钱球移动,行进途中也会攻击阻挡它们攻势的炮台;除了后援兵可以修复炮台外,其他兵种只能等炮台爆炸后另行重建(或是重金升级炮台,重置耐久度)。游戏中的机器人共有八种,除了标准的大小兵卒,还有会追着玩家打的重装保镳、隐身刺客跟自爆小蜜蜂,另外,某些波数派出的迫炮机器人还会从远处直接轰炸玩家设置的炮塔,不小心的话炮塔可会被拆光的。

《周一格斗之夜》的单人模式(本机赛事)可以单机双人分割画面或透过Xbox LIVE(Xbox LIVE赛)合作进行,如果单机上的两个帐号都有金会员资格,还能一起上线同乐。不过单人模式的赛事只有一张地图可玩,只能靠死斗赛里无限波数的机器人进攻组合来提供变化,略显遗憾。

不过类似持久战/塔防游戏的玩法其实仅是《周一格斗之夜》的一部分功能而已;对于拥有金会员资格的玩家来说,《周一格斗之夜》的6对6对战才是游戏的精华所在。玩家可透过Xbox LIVE分成橘队与蓝队进行对抗(同样容许单机双人上线),在这个模式中,双方队伍的目标是破坏对方的金钱球:由于只有机器人才能破坏金钱球的防护罩,所以玩家不能自己硬冲,必须掩护各自的机器人进攻阵地,才能取得胜利。比起单一地图的单人/合作模式,多人对战有四张地图可进行游戏,每场比赛均由系统随机选择一张。

《周一格斗之夜》游戏的趣味性相当高,结合策略与动作射击的玩法也颇为新奇。

本游戏曾获得
GameSpot 2010年度最佳射击游戏提名
GameSpot 2010年度最佳主机下载游戏提名
GameSpot 2010年度最惊喜游戏提名
GameSpot 2010年度最佳竞技多人游戏提名
GDC 2011年度最佳原创新作奖提名
GDC 2011年度最佳下载游戏奖提名
IGN 2010 E3 最佳射击游戏提名


注:该游戏内含中文,为XBOX360、PC独占


多兵种实机演示视频(PC版)
http://v.youku.com/v_show/id_XMjQwOTg3NjA4.html
http://v.youku.com/v_show/id_XMjQwOTg3NjA4.html











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 楼主| 发表于 2014-7-15 22:21  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 jasonmaga 于 2014-7-16 00:10 编辑

11.【我们身边的狼/与狼同行】The Wolf Among Us

《我们身边的狼(The Wolf Among Us)》[1] 是Telltale Games根据DC经典漫画系列《成人童话》改编的游戏。该作将是《成人童话》的前传,DC和《成人童话》的缔造者比尔·威廉汉姆(Bill Willingham)保证其内涵。

《我们身边的狼》是由Telltale开发的一款益智解谜类游戏。游戏中,可以根据自己所做的决定,来影响剧情的发展。

玩家在这款游戏中扮演毕格比(Bigby)警官在纽约童话镇(Fabletown)巡逻,关键元素在于我们是否选择去保护游戏中的“白雪公主”。玩家的选择,将会决定这两个角色的关系发展。玩家可以根据自己的想法来影响剧情的发展,不一样的选择将导致不一样的剧情。

游戏共有五章发售计划,目前已全部发售,分别为:
【我们身边的狼 第一章:信仰】The Wolf Among Us Episode 1: Faith
【我们身边的狼 第二章:障眼法】The Wolf Among Us Episode 2: Smoke and Mirrors
【我们身边的狼 第三章:曲折的一英里】The Wolf Among Us Episode 3: A Crooked Mile
【我们身边的狼 第四章:披上羊皮】The Wolf Among Us Episode 4: In Sheep's Clothing
【我们身边的狼 第五章:哭泣的狼】The Wolf Among Us Episode 5: Cry Wolf


【我们身边的狼 第一章:信仰】The Wolf Among Us Episode 1: Faith

IGN评测文章:

Telltale在《我们身边的狼》中的表现非常完美,而他们最新制作的5部曲《我们身边的狼》的第一章也非常成功,成为本年度最激动人心的冒险游戏之一。这个名为“信仰”的章节让扮演伴随我们长大的Bigby Wolf警长的体验充满活力并且令人难忘。Telltale在游戏中沿用了选择影响结果的系统,但是游戏的整体基调却截然不同。

在这个长达2个小时的冒险里,我非常享受的在这个奇异,危险和充满魔力的世界中扮演着警长,做出各种艰难的决定。破门而入,痛扁犯罪嫌疑人和在打斗中破坏整个房间都不会让我感到良心不安。游戏中的战斗场景是一种极致的享受。

你可以把这些打斗场景想象成身临其境的电影场景。在缠斗中,游戏会经常停止一段时间,让你可以对接下来的行动做出选择。你要尝试说服对手,还是对他们突然袭击?是把对手扔向梳妆台,还是把他们的脸砸进洗手池?用酒瓶还是用拳头?这些不同的场景都会提供优秀而混乱的打斗画面,让我总是想看一下其他不同选择会造成的不同结果。

游戏中并不只是毕格比才会经常用拳头解决问题,整个游戏世界都充满了***,粗鲁但同时又非常有趣的角色。作为比尔·威林厄姆的漫画《预言》的前传,游戏的故事围绕在如何在保持这个童话人物居住的社区表面平静的前提下解决一个惊人的***。这个章节的每分每秒都充满了有趣的角色,神秘的场景和优秀的剧本。

在你的调查中,你会碰到一群讲着伦敦土话,拒绝在人类世界中隐藏自己的青蛙,3个小猪其中一只有轻微酗酒问题的小猪,又或者一个透露白雪公主惊天秘密的伐木工。因为角色都是根据人尽皆知的角色来创作的,《我们身边的狼》得以破除我们对一些角色的传统印象,并且带来很多让我们吃惊但又有趣的角色。在这个长达两个小时的章节中,全程的对话充满了幽默,悲剧,残忍的瞬间。

游戏中甚至对“Faith”的呈现也充分体现了这个世界的奇怪。章节整体的画面和用色的风格完美的创造了一个80年代的氛围。当你在这个以纽约为基础而创作的假象城市中,你会感到城市的阴冷和魔法的并存。

可惜的是,这个奇幻旅途的开端受到了明显的帧数骤降的影响,这也是曾经在《行尸走肉》中存在的问题。过场动画经常会出现短暂的卡顿,每一次的卡顿都会影响我在这个魔幻的游戏世界中的体验。虽然这不是一个重大的缺陷,但是在这个新作***现是非常恼人的。当然,就像《行尸走肉》一样,这些卡顿并不会阻止我享受这个完美无瑕的故事。

毕格比的故事中充满了重要的决策,而在这些决策的时刻,游戏就会停止,让玩家做出决定。知道这些分支点在哪里,让我非常想马上重玩整个章节来体验不同决定带来的不同结果。在一周目中死亡的角色可能在下一周目中会存活。在我故事结尾中抓住的罪犯可能在你的结尾中还在逃亡中。在其他冒险游戏中,我一般只通关一次,然后把这一次的体验当做我自己的经历,而在这款游戏中,我发现我不停的重新开始整个旅程,来发掘游戏中所有的故事。

结语
Telltale再一次为玩家带来了一个制作精良和风格迥异的冒险。Bigby警长的幽默,残忍和神秘的冒险给为这个未来漫长的旅途提供了完美的开端。如果剩下的章节会同本章节一样优秀,那么Telltale的最新冒险游戏将会同《行尸走肉》一样的给玩家提供一个难忘的经历。

IGN评分:9.0














【我们身边的狼 第二章:障眼法】The Wolf Among Us Episode 2: Smoke and Mirrors

IGN评测文章:

第二章《我们身边的狼》标题为“障眼法”,继承了第一章“信仰”的风格和能量,并将其上升到了新的高度。虽然整体场景风格依然笼罩在多彩的霓虹灯光下,但人物则总是以灰暗的色调表现。如果说“信仰”是80年代黑帮片的话,“障眼法”则更像是大卫芬奇拍的一集《真探》。

《障眼法》将把玩家和毕格比(大坏狼)连接得更紧密。无论玩家做出怎样的选择,在体验过第二章剧情以后都将对这个角色有更深刻的了解。这个章节将黑暗奇幻的童话世界描绘得血肉丰满,玩家需要进行许多两难抉择,而且无法严格界定其中的正义与邪恶。出色的故事剧情让笔者在通关游戏几天以后,依然对剧情念念不忘,并禁不住猜测究竟未来会向什么方向发展。我选择了我信任的人,我不惜使用一切能力去保护他们,我真的希望他们别从背后捅我一刀。

“障眼法”的剧情紧接着“信仰”的最终事件。本章节的大多数剧情都围绕着毕格比和其他寓言人物对泄露事件的处理,还好大多数处理方法都是由玩家亲自决定的。本章节中的人物对话是所有Telltale游戏中最脏的,充满了脏话。毕格比和其他角色之间的互动展现了这个角色自身的巨大反差。一会他像慈父一般照顾蛤蟆先生,过一会他又好不客气地跟他上司说滚蛋。第二章还打造了许多非常成功的反派角色,让大家对其恨之入骨,并且恨的很过瘾。比如那个脱衣舞夜总会老板Georgie,他经常鞭笞手下的皮条客,完全无视别人的尊严。无论你在毕格比和他之间的互动中做出怎样的选择,从轻度的***到迫不得已的抵抗,整个对峙场景都非常成功。

第一章的许多玩家抉择都会在“障眼法”中体现出后果。尤其是你如何处理美女与野兽之间的谎言,根据你在酒吧中的选择,将在第二章中对剧情本身和毕格比的人物角色设定产生深远影响。虽然第二章中没有那种“重大抉择时间停止”的时候,但是依然有许多抉择让笔者立刻就能意识到,这将对我的故事产生重大影响。

虽然游戏提供了许多精彩瞬间和角色关系上的发展,但是整个剧情向前的进展程度并没有达到笔者的预期。当初第一章结尾的时候就留了许多坑没有填,现在第二章反而挖了更多的坑。另外,第二章没有提供任何惊心动魄的动作场景,无法媲美第一章开头时毕格比与樵夫之间的精彩激烈的互殴。希望我们能在下一章看到更多动作场景。

《我们身边的狼》继续发挥着它的优势,它是少数几款冒险游戏能够让我觉得真正是在扮演故事主角。笔者扮演毕格比的方式和当初扮演Bioware RPG的方式一样。笔者最喜欢以最无私的精神进行一切抉择。每次让我选择对证人进行言行拷问或是好言相劝的时候,我总是会选择后者。当让我选择大闹脱衣舞夜总会或者忍气吞声的时候,我选择保持冷静。而且进行抉择以后,游戏会通过许多细节让玩家感到气氛的改变,有的时候整个世界都在对你微笑,而如果你选择了***手段,则会一直都忍受巨大压力。

看到自己的忍让换来的成果让人很有成就感,同时Telltale让人非常想回头重玩第二遍,进行另一个极端的抉择。这是笔者在《行尸走肉》里从未做过的 - 我扮演Lee进行的那次冒险就是唯一一次真实的冒险。《我们身边的狼》剧本实在是太优秀了,因此笔者不想错过任何一条人物对话。

结语
“障眼法”是非常出色的第二章。它90分钟的流程充满了饱满的角色和场景,以及让人左右为难的痛苦抉择。虽然主线剧情没有向前推进太多,但笔者依然花了许多时间尝试了全部分支选项,并在发现自己的抉择对故事剧情的影响以后感到非常惊呆。

IGN评分:8.5













【我们身边的狼 第三章:曲折的一英里】The Wolf Among Us Episode 3: A Crooked Mile

IGN评测文章:

几乎每个场景都成功地引入了新的角色信息,非常解渴;同时也为前两章里的边缘角色进行了更深入的刻画。游戏一如既往地让玩家进行艰难的决定并产生合理的后果。“崎岖一英里”让笔者前所未有地感觉到,这是我自己编写的一段童话故事。

笔者当初对第二章最不满的就是,它给人感觉剧情并没有向前发展太多。这次的《崎岖一英里》的90分钟里,每一秒钟都掷地有声。你将进入一位远古女巫的公寓,在童话镇能够遇到一名依然与童话世界保持联系的人,让整个世界的魔法存在感顿时变得很强。

同让让人感到震撼的还有一场几乎所有人都出场的葬礼。从白雪到Grendel,每个人对死亡的反应都很让人感动,而玩家也能扮演Bigby,给出自己的反应。随后,游戏慢慢地展示了Crane作为一个人,一个***和一名老板,是怎样的一个人。所有这些场景都让童话镇的居民血肉丰满,表现形式充满惊喜。

为了不向大家剧透,笔者只能用略显晦涩的语言说,这一章剧情中,Telltale继续积累着他们最具表现张力的场景,Bigby终于凶相毕露,面对着闪亮登场的新反派亮出了自己的狼牙,这个场景让之前任何画面都显得不值一提。我非常喜欢具有强大力量的感觉,但这种感觉只存在了一小段时间就被剥夺,让我对第4章充满更高的期待,也让接下来的等待时间显得更加漫长。

玩家将继续按照自己的喜好扮演Bigby,在我自己的故事中,Bigby的悲伤和失落开始变成主导情感。虽然我总是想做“正确”的事情,但却不可避免地将我关心的人越推越远。即使是白雪,这个我以为会永远支持我的人,也似乎对我敬而远之,一切都是我自己的错。游戏***现某个角色“会记忆深刻”的提示语句的时候,也让我记忆深刻。

在“崎岖一英里”中,时间是有限的,时光不等人,你不可能看遍所有剧情见到所有人。正因如此,第三章的剧情抉择才显得异常重要。如果你只打算通关一次,那你一定会错过某些区域和某些场景。

笔者目前能对第三章挑出的不足是,目前为止我只打出了两种结局场景,但我并没对游戏进行完整的探索。这两个结局场景中都有大量等待探索的细节道具,但只要一不小心触发了关键道具,游戏就会立刻却换到下一个场景。对于《我们身边的狼》来说,这种剧本和场景搭建是不合理的,无法让人充分探索每个道具,只会让人留下许多遗憾。

结语
《我们身边的狼》全五章已经进行了一半,“崎岖一英里”代表了Telltale改编漫画作品的新高度。这款游戏很精致,很强硬,同时也很感性,让剧情向前发展的同时还对每个角色进行了更加深入的刻画。笔者感到非常强大,同时又很渺小,这种感觉不同程度地出现了许多次。我已经等不及看到第4章的表现了。

IGN评分:9.2








【我们身边的狼 第四章:披上羊皮】The Wolf Among Us Episode 4: In Sheep's Clothing

IGN评测文章:

名为“披着羊皮的狼”的《我们身边的狼》的第四章几乎无足轻重。前三章中我们看到了角色的成长,故事的进展,沉重的决定,第四章除了最后几秒钟外,整个章节都举步不前。

本章的开场动画我还是很喜欢的。看到主角因为第三章的事件而在徘徊在死亡边缘是一大亮点。他身体上的弱点像《行尸走肉》中断肢的场景一样突出。而且,他同Snow的关系终于开始升温,他们两个同漫画系列中我喜爱的角色已经无比的接近了。

可惜的是,精彩的开场就是本章的亮点,随后的一个小时左右的游戏体验都是在走下坡路。游戏中Bigby访问美女与野兽的场景根本可有可无。而同青蛙和蓝胡子的互动也都是同第一章相同,没有一点新意。

这个章节中加入了一些新角色,比如Jersey Devil等,但是游戏中没有一个可以充分展示这些角色,让玩家关心这些角色的场景。Bigby在当铺同一个屠夫大打出手,但是这些根本同我们一年以来想要解开的谜题毫无关系。在第一季结尾即将来临的时候,我想看到制作者开始解开一些谜题,而不是制造一些新的出来。

在第三章精彩的结尾中,制作者介绍了Bloody Mary和Crooked Man,两个系列最精彩的反派。但是这两个角色在第四章只在最后几秒钟出现。最终遇到他们我非常兴奋,准备好复仇的铁拳,但是却被突如其来的黑屏和制作者名单的出现完全惊呆了。我可以接受让玩家心痒的结尾,但是本章这么短的游戏时间根本不能让我满意。

本章我最不满意的地方就是缺少有力度的决策。出了一个分支以外,本章只有寥寥可数的几个有分量的决策。这让本章成为最不走心的章节。在1个小时的游戏时间里,我觉得我根本没有看到前几章在玩家手中成长的角色,而只是看到制作者认为我们在本章中需要看到的角色而已。

结语:
《我们身边的狼》第四章“披着羊皮的狼”仍然展示了Telltale写作的功力,但是最终却成为系列中我最不喜欢的一章。有意义的决策的缺失和短暂的故事进度让本章变得无足轻重。但是尽管本章相对没有那么出色,我仍然很期待Telltale如何给系列的第一集结尾。

IGN评分:6.0








【我们身边的狼 第五章:哭泣的狼】The Wolf Among Us Episode 5: Cry Wolf

IGN评测文章:

看着《我们身边的狼》最终章“哭泣的狼”的制作人员字幕滚动,就像是从一场***的梦境中醒来,梦境中的一切问题都得到了解答。虽然童话镇的世界里还有许多模棱两可的秘密,但“哭泣的狼”已经用专业的手法,将这系列游戏中的所有谜团解释清楚了,画上了一个华丽圆满的句号。对于少数追求细节的玩家,游戏还准备了特别的奖励,所有从去年开始第一章挖的坑,所有细节,角色,事件,都被一一解释。本作是剧情游戏类型的典范,在我躺在床上入睡之前,头脑中总会不断浮现起其中的某个场景。

最终章一上来就立刻来了一次不小的震惊,狼警长被扭曲人和他凶神恶煞的喽啰们包围。“哭泣的狼”充满了血浆和打斗,但在***的外表下,玩家真正面对的是整个第一季中自己曾经做出过的所有决定。比如最开始那场围殴,你会先打谁,或者在追车场景中先追谁;在这些决定中,笔者明显感到了角色之间紧密的关系连接,还有当初第一章里我曾做出的艰难决定。所有事情发展都合情合理。

Telltale工作室最擅长的就是将QTE机制与对话选项结合起来,再提供真实可信的后果。这让《我们身边的狼》更加充满动感,而不是一本单调的选择分支故事书。“哭泣的狼”这一章节还让我们更加随心所欲,以我们自己的道德价值观,控制狼警长成为不同的人。。他可以是一位善良正直的警长,也可以是恐怖狠毒的怪兽,也可以介于两者之间的灰色地带。Telltale让我们书写自己的故事,打造自己的人物,这是其他冒险游戏无法做到的。

游戏中的众多配角,有的善良,有的邪恶,有的极富魅力(变身的魅力)。游戏对他们的表现篇幅都很充足,结局也都很圆满,Georgie,扭曲人,Nerissa,特别是恰到好处的多次元设定。在这方面,唯一令人失望的是白雪,或者说是缺少白雪的戏份。她是自始至终和警长一样贯穿整个主线的任务,虽然她的结局内容丰富,但是却只有一条线,笔者对此略感失望。

第五章90分钟的游戏流程中,可以看到许多不同样式的叙事类型,但每个类型都有充足的表现空间,完全没有给人强行揉进去的感觉,每个叙事类型都有必须存在的意义。最终对阵***玛丽的场景,看着大坏狼回到自己童话故事中的设定,童话镇的居民对你的决定作出的评价,整个系列的黑色气氛被推向***,华丽而且连贯。

在本次最终章节中,尤其是最终场景,给我们留下了充分的想象空间。不过这个梗实在是太模糊,实在无法让我们做出太具体的推断。但我们可以确定,狼警长的执法手段以及造成的影响是非常明显的,不像《行尸走肉》第一季。 狼警长留下了许多狡黠的疑问,让玩家自己去脑补。

而且与第4章比起来,最终章显得更加重要,更加有人味,给大家提供了最终的奖励。看到了最终结局中童话镇居民们的结局,我知道了自己曾经做出的决定是有多痛苦,而且也想起了当初《行尸走肉》的结局。

玩家选择可以引出许多不同的结局,一部分内容是直接在画面上显示的,另一部分内容是你在游戏事件中可以侧面发现的。主线剧情不会变,但是不同的角色可能有不同的生死结局。而你的正邪抉择会影响到哪些谜题会被解开。第二周目选择另外的路线通关以后,让我对Telltale的剧情设置更加钦佩。

结语

《我们身边的狼》第5章“哭泣的狼”是这一季的精彩收尾。它让我重新通关这一章,还有这一季,只为看到我错过了那些线索,决定了哪些人和事。游戏编剧非常出色,动作场面让人满意。简单滴说,《我们身边的狼》最终章节是我一段时间以来体验过的最棒的故事剧情。

《我们身边的狼》第5章“哭泣的狼”是这一季的精彩终章,也是Telltale最优秀的作品之一。

IGN评分:9.3






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 楼主| 发表于 2014-7-15 22:29  ·  北京 | 显示全部楼层
马上就该前10了,心里还是颇有压力的。

Like one thousand people there are one thousand Hamlet in heart are the same, in the heart of every man has his own BEST 10.

希望大家海涵。

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发表于 2014-7-16 01:13  ·  河北 | 显示全部楼层
终于到前十了,好期待啊。

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发表于 2014-7-16 09:56  ·  山东 | 显示全部楼层
期待前10,楼主加油
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