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[Mul] 《合金装备5 幻痛》6月19日Kojima Station试玩视频(更新第二段)

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发表于 2014-6-22 11:34  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
tianyuanyuan 发表于 2014-6-22 09:51
除非小岛只想把TPP做成PW的升级版  到现在我都不喜欢PW和GZ那种一freeze敌兵就完全呆了的设定   ...

我也不喜欢,敌人太傻了,以前稍微不盯着点,敌人就反扑,现在爬地上雷打不动的,真是差点意思。

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发表于 2014-6-22 12:01  ·  四川 | 显示全部楼层

《合金装备5 幻痛》6月19日Kojima Station试玩视频(更新第二段)

蝙蝠侠 发表于 2014-6-22 11:34
我也不喜欢,敌人太傻了,以前稍微不盯着点,敌人就反扑,现在爬地上雷打不动的,真是差点意思。 ...

我之前也想到过,之前会反扑是因为会有场景的转换,只要你离开场景,被打晕的或者麻醉的敌人也就差不多等于永久退场了。但如果这一作真是无缝大地图的话,你要是不杀人,他总会醒的,一醒就HQ了。对于新手或是不怎么厉害的玩家来说,这就很蛋疼了。不过不像原爆点,幻痛里毕竟有富尔顿系统,不知道到时候的影响会不会小一点。

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发表于 2014-6-22 12:02  ·  辽宁 | 显示全部楼层
tianyuanyuan 发表于 2014-6-22 09:46
影响代入感 个人觉得还好   游戏设计应该注意这点 如果周遭有敌兵的话 用富尔顿系统会被敌兵发现 我相信 ...

同意,目前展示的两个视频(一个直播一个E3)都是固定那一套路线,没有展示的东西应该还有很多很多。
另外视频内用气球吊起没有被麻醉的士兵时,士兵会喊话(英盲,听不懂- -),我觉得这时如果周围有士兵听到的话,可能会跑来。
PS.至于那个「啊」「YAHHO!!」「咩」,那是效果音,反正我是挺喜欢的
PS2.1080p视频扔到电视上看,我觉得那效果很不错的

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发表于 2014-6-22 12:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
kim_sung 发表于 2014-6-21 22:09
GMP就是PW里面炊事班的工作,有正负数那个,但只限于花销于开发武器和装备!本作金钱系统让我有种RPG的赶 ...

原来的GMP我觉得更多的是类似于龙与地下城系统中的魔法值,到了规定数值就能开发道具的一个标准(学到新魔法),其实根本上没有任何作用。而在使用各种物资补给的呼叫器的时候是有数量限制的(令我又想到了DD系统中魔法的使用次数限制)。感觉RPG要素在PW中就已经有了很多的设定。还有武器熟练度,当年把所有武器全RANK熟练度练满那叫一个累,不过武器练满后威力也够惊人。
现在的GMP不过是变成了货币化了,希望小岛能将货币的用途用好,最好是能将其游戏中的资金交易市场系统做的完善一点。原来的网页“雇佣兵公司代理人”模式很有意思,可惜没有太多的奖励,或许在本次里就成为了消耗成本获取利润的主要方式?
最高难度或许小岛会直接将GMP限制一个够低的获得数量上吧,也许直接是旧MGS那样无法获得补给直接来个“佣兵王的传奇”?毕竟小岛做的再好,也无法和其他游戏那样二周目用完全一亮的新东西来吸引玩家重复,最高难度就是最好的重复乐趣,望他在难度配置和系统上做的更好,别像MGS4那样一根棍子的BUG那样逆天。

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发表于 2014-6-22 13:28  ·  四川 | 显示全部楼层
MGSV必须买买买

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发表于 2014-6-22 15:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
没中文就算了,对潜入游戏无爱~~~~~~~

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发表于 2014-6-22 19:52  ·  湖南 | 显示全部楼层
反正是得买的游戏,等待中

骑士

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发表于 2014-6-22 20:08  ·  山东 | 显示全部楼层
看完拿出原爆居然一次性打出全关卡S。。

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发表于 2014-6-22 23:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
wesker222 发表于 2014-6-22 12:01
我之前也想到过,之前会反扑是因为会有场景的转换,只要你离开场景,被打晕的或者麻醉的敌人也就差不多等 ...

如果富尔顿气球可以刷的话 那大地图上所有的敌兵都被回收走了  反正感觉小岛自己估计都不好拿捏这个尺度吧   按系统的惯例  应该有大部分敌兵会定期向HQ汇报情况的  哎哟 不想了 还是到时候直接看小岛的成品吧

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发表于 2014-6-23 01:54  ·  北京 | 显示全部楼层
660101 发表于 2014-6-22 12:02
同意,目前展示的两个视频(一个直播一个E3)都是固定那一套路线,没有展示的东西应该还有很多很多。
另 ...

那家伙喊的是俄语.....这作里敌军开始用纯正的俄语交谈了,练呼叫增援都是。不过到时候字幕应该还是会显示英文翻译的,不然某些口述情报就这么错过了.....
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