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[Mul] 《合金装备5 幻痛》6月19日Kojima Station试玩视频(更新第二段)

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发表于 2014-6-23 07:09  ·  广西 | 显示全部楼层
wesker222 发表于 2014-6-22 12:01
我之前也想到过,之前会反扑是因为会有场景的转换,只要你离开场景,被打晕的或者麻醉的敌人也就差不多等 ...

确实,我之前不知道敌人会一直不动,就全部麻醉,结果自己进行任务稍不留神就被后来醒过来的士兵发现,其实也很麻烦,后来干脆全部让他们趴下,地图里我可以随便乱跑都没事了。

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发表于 2014-6-23 09:10  ·  四川 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2014-6-23 07:09
确实,我之前不知道敌人会一直不动,就全部麻醉,结果自己进行任务稍不留神就被后来醒过来的士兵发现,其 ...

其实富尔顿系统也算很好的解决了趴下就不起来的这个问题,反正对于大部分人来说都会被带走的,压力会小很多。如果有部分人确实觉得我就要一个人不带,但又觉得趴下就不起来太不合理或者挑战性不够,小岛能够做一个开关,或者是EX难度下取消这个设定我觉得还是可行的
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