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楼主: wjssym

觉得Sony挺可悲的,专注游戏产业20年居然没有几个可以左右主机局势的作品

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发表于 2023-5-6 23:25  ·  未知 | 显示全部楼层
没听过说,龙骑士传说是索尼心中永远的痛。
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发表于 2023-5-8 11:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
只靠第一方就能左右局势基本很难,就***天堂也不敢打这个包票啊,不然当年的NGC,WIIU是怎么爆死的。
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发表于 2023-5-8 11:57  ·  广东 | 显示全部楼层
我印象最深的一个游戏主宰主机市场的估计就是PSP的怪物猎人了,但是掌机相对家用主机还是小众了,家用主机游戏太多了,三家中不论哪一家估计都很难靠一个或几个游戏就主宰或者有决定性地影响整个市场,更何况还是第一方的作品,即便在FC时代,也是第三方厂家给大家留下了最深刻的印象。

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发表于 2023-5-8 16:24  ·  广西 | 显示全部楼层
索尼的战略定位可能就没想和任天堂、微软一样,他就是经营个平台,然后造热,通过第三方加入壮大他的游戏帝国,至于有没可能最后因为没有自己看家作品,第三方又衰弱了,导致索尼游戏帝国崩塌呢,这是有可能的,但作为业界大佬的世嘉,他本身不也是有自己看家作品吗?最后不也凉透了?所以我觉得有没有自家招牌游戏,这点绝不是左右战局的关键,只是一波助攻,这个帝国经营得好坏,还得看各种各样的因素,综合一体才是根本

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发表于 2023-5-8 21:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
天衣无缝II 发表于 2023-5-8 16:24
索尼的战略定位可能就没想和任天堂、微软一样,他就是经营个平台,然后造热,通过第三方加入壮大他的游戏帝 ...

1、游戏开发资本和资源是不断兼并和集中的过程,要么赚钱,要么砸钱,反正没钱是不行的;
2、另外就是技术上不断脱离底层硬件、构架,过去你有一个大卖的硬件平台就是天,开发商就得跪舔的时代过去了;
3、游戏世界更接近元宇宙的概念,各种大型ip就像一个个主题乐园,就差chatpgt把npc激活了
4、综上所述,你卖硬件的最终也要专注游戏或者内容本身,就算是epic也在做游戏,说得笼统点,游戏开发向着虚拟化的方向走,最终目的就是现实世界提供算力,游戏就是另外一个世界,各个ip就是在游戏世界里打开游戏的感觉。

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发表于 2023-5-8 22:53  ·  云南 | 显示全部楼层
谁又挖坟 而且还在坟头烧草骂街

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发表于 2023-5-9 06:52  ·  北京 | 显示全部楼层
本来想反驳的,后来发现是个坟,算了。
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