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楼主: like131

TLOU神在哪里?

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征服者

芹沢多摩雄

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发表于 2014-7-21 20:46  ·  上海 | 显示全部楼层
唯一让我不喜欢的地方就是有点吓人,我胆子超小的:(

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游戏摄影师

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发表于 2014-7-21 20:46  ·  吉林 | 显示全部楼层
马克杯 发表于 2014-7-21 20:44
主题曲你会弹么?,。,?。!,。

遗憾,我只会弹几下古筝古琴,不会吉他,不过这曲子应该不难。

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发表于 2014-7-21 20:49  ·  云南 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2014-7-21 20:43
hi,好久不见~~~
the evil within,你买吗?
还是打算再玩几遍TLOU,再被好莱坞的二流剧本感动几回呢? ...

the evil within这个游戏充分的暴露三上的江郎才尽

对于TLOU的鉴赏能力始终搞不清你为何始终保持众人皆醒你独醉的观点?

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发表于 2014-7-21 20:54  ·  云南 | 显示全部楼层
baitfkihc 发表于 2014-7-21 20:44
这就是问题所在了,为什么会设计成让玩过一次的人也没动力去继续体验更高的难度,追求更好的操作,我觉得 ...

乔治阿玛尼的衣服也不可能人见人爱是吧?你对动作要素理解的片面性就很草率的下结论,而我提到的顽皮狗对猎人AI的设计用了什么形容词了吗?
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发表于 2014-7-21 20:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
baitfkihc 发表于 2014-7-21 20:44
这就是问题所在了,为什么会设计成让玩过一次的人也没动力去继续体验更高的难度,追求更好的操作,我觉得 ...

因为顽皮狗是索尼的亲儿子,所以,索饭认为不能亵渎顽皮狗,必须竭尽全力赞美。
(我是索饭,但不是顽皮狗饭,我是老卡三上饭)
谁说TLOU不好,就一定是自己没有游戏判断力,是猪油蒙了心。

TLOU让我没有二周目的欲望,这点是很让人感到遗憾的。
同样,新古墓也是。
甚至,因为TLOU是一个逃生为主的游戏,它的动作乐趣比新古墓甚至还要低,因为TLOU里,被咬到就会死,挫折感很强,我个人是比较喜欢动作射击成分多的游戏,而不是暗杀类。

TOLU和神秘海域一样,证明了顽皮狗虽然是一个优秀的美工天堂,但它的关卡设计并不够优秀,它做不到生化4那种精雕细琢多变的乐趣。
另一个就是所谓的感动剧情和展现方式
游戏中半操作的互动式剧本演出越多(比如不能跑,强制慢走来展现所谓的场景剧情和对话),游戏的节奏也就破坏的越多。
同样的一个剧情,第一次体验是互动,二三周目都需要半控制来完成,那就损失了太多的游戏乐趣了——电影化是一把双刃剑。
这种节奏感的丧失的极端例子,就是暴雨和超凡双生。
(年经话题,老生常谈一把,remastered版快发售了,一起聊过天的老朋友们可以重聚一下咯)
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发表于 2014-7-21 20:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2014-7-21 20:49
the evil within这个游戏充分的暴露三上的江郎才尽

对于TLOU的鉴赏能力始终搞不清你为何始终保持众人皆 ...

人人都有表达自己观点的自由,我只是说我的观点而已。
另外,the evil within你买吗?
还没发售,你咋知道不好玩呢?

评价三上的游戏,你不擅长,放弃吧
你还是说你擅长的TLOU好了
隔行如隔山,真的。

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发表于 2014-7-21 21:20  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 alex_to 于 2014-7-21 21:31 编辑
南丫岛的龙猫 发表于 2014-7-21 20:55
因为顽皮狗是索尼的亲儿子,所以,索饭认为不能亵渎顽皮狗,必须竭尽全力赞美。
(我是索饭,但不是顽皮 ...

谁说TLOU不好,就一定是自己没有游戏判断力,是猪油蒙了心。

不好在哪?

TLOU的起点是第九艺术(电影只是包含其中的一种表现形式)并且得到了举世公认,你拿游戏的条条框框来限制只能说明你迂腐。

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发表于 2014-7-21 21:20  ·  广东 | 显示全部楼层
确实,暗杀的体验大于射击体验,用枪瞄准的时候总有点找不到感觉,反而一遍遍死亡去尝试找最佳暗杀路线才是这游戏的玩法。有孩子的人对剧情感触较深这点认同,结局也很不错,就是中间部分或者说战斗部分太拖导致游戏节奏不好。

三上的游戏也要喷就没必要了吧。。。游戏所追求的好玩只要体验过三上作品就会明白。早过了论坛口水的年龄,玩自己喜欢的就好了。

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发表于 2014-7-21 21:26  ·  云南 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2014-7-21 20:56
人人都有表达自己观点的自由,我只是说我的观点而已。
另外,the evil within你买吗?
还没发售,你咋知 ...

没有人剥夺你发表观点的权力,甚至我会捍卫你发表观点的权力!

the evil within从流出的视频中你发现了什么创意?动作要素令人想到无数款游戏,气氛营造请看:

生化1、2、3我可以倒背如流,至于4作为打枪游戏我选择了CS

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发表于 2014-7-21 21:40  ·  云南 | 显示全部楼层
baitfkihc 发表于 2014-7-21 21:20
确实,暗杀的体验大于射击体验,用枪瞄准的时候总有点找不到感觉,反而一遍遍死亡去尝试找最佳暗杀路线才是 ...


的确,暗杀是为了更好生存,我提到的***美学开山斧及搂着猎人用短喷爆头都无需瞄准。

就是中间部分或者说战斗部分太拖导致游戏节奏不好

如果你能做到将猎人击杀在出生点就不会有拖沓感,甚至雪地追逐猎人

如果你觉得“江郎才尽”算喷我无言以对
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