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TLOU神在哪里?

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审判者

缺少爱的男人

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发表于 2014-7-22 17:03  ·  上海 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2014-7-22 17:00
都在扯感动的剧情,怎么又说到网战了?
我只是说,TLOU佳作以上,神作未满而已。
我只是说,做饭做的漂亮 ...

是谁说的不耐玩一边结束不如看电影的?抬杠就没意思啦。

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发表于 2014-7-22 17:53  ·  云南 | 显示全部楼层
八阴八阳 发表于 2014-7-22 13:27
怪兽片、灾难片、推理片、悬疑片,个人四大爱好

所以说论剧情,tlou最多也就是在近几年的avg里面还算不 ...

末日余生与暴雨的剧本根本不是一类型
末日余生的剧本紧紧围绕人性这个永恒的主题,制造矛盾、预留伏笔使得很多观察力匮乏的小朋友智商被爆;在未知的灾难中通过人物不同的选择塑造人物性格,前后呼应使得没有一定人生阅历的受众大惊失色!就有如《泰坦尼克号》愣是把悲剧拍成了凄美的爱情这一人类永恒的主题!
暴雨的剧本其实就是侦探版的《蝴蝶效应》,细节可以刻画的摄人心叵,但没有主线贯彻始终使得人物性格没有完整认同感,结局的多样性更是画蛇添足,原来是这样,哦还可以是那样!就感觉世间有后悔药卖似的!

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发表于 2014-7-22 18:01  ·  云南 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2014-7-22 13:44
目前为止玩过的游戏里  讲故事讲得最好的是TLOU和行尸走肉
当然这两个游戏的剧本肯定不是我心目中最强的   ...

同意你对代入感、叙事能力的观点
不同意把战斗去掉,因为大部分强制战斗都是遭遇猎人,剧情里当艾利看到猎***杀无辜者的时候都忍不住要出手,何况让你操作乔这样的狠角色能放过这群禽兽吗 ?更何况游玩部分就是游戏凌驾于电影成为第九艺术的核心因素。

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发表于 2014-7-22 18:08  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2014-7-22 18:23 编辑
alex_to 发表于 2014-7-22 18:01
同意你对代入感、叙事能力的观点
不同意把战斗去掉,因为大部分强制战斗都是遭遇猎人,剧情里当艾利看到 ...


敌人过多 布制不合理 战斗太冗长 都是硬伤
我的观点是不好玩不如不玩  不成熟的东西不如去掉
我分别看过三个朋友玩TLOU  他们都是一到战斗就打哈欠把手柄交给我 后面干脆就只看我玩了
这三人都对游戏的剧情表现力给了极高的评价 都对冗长的战斗非常不解
末日之下为何有这么多敌人  为何我偷偷潜入到关卡对面后无法开门 非要杀光他们强制剧情才行?


我并不是说此游戏不需要战斗 而是说“与其做成这样不如不要”  
做得好的例子前面也举了 行尸走肉偶尔穿插的战斗就很好的烘托了剧情的紧张感  而不是让玩家杀到麻木
冬天乔尔寻找艾莉的那段就成功的营造了气氛 让玩家带入到不顾一切杀出重围的心情之中  敌人数量恰到好处(因为玩家非常急切,敌人过多战斗太长则会让兴致大打折扣)
当然行尸走肉是类似暴雨的互动剧场 战斗过于少了 和传统3A大作开发理念不一样 对于TLOU来说在生存系统上下更大的功夫远比战斗更有意义  这也是它题材上的特色
喜欢一款游戏还要客观对待  它不是完美的

另外:游戏被称为第九艺术并不是因为“玩”  玩只是“互动”这个概念中的一小部分 它是讲图像 声音等元素与玩家产生互动的一种体验  早就不是传统的打怪过关了

再另外:第九艺术并不是比其他艺术高级的意思  九不是一个等级 艺术是不分高低的  游戏并不比电影更了不起
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发表于 2014-7-22 19:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
真yin人 发表于 2014-7-22 17:03
是谁说的不耐玩一边结束不如看电影的?抬杠就没意思啦。

哈哈,不抬杠,其实就是太闲了,没事上来唠几句嗑。
对事不对人,黄瓜兄弟,有空咱们再找别的新游戏对喷哈。
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发表于 2014-7-22 20:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2014-7-22 17:17
又开始关卡论,不是跟你说了吗顽皮狗玩的是艺术,你当是创作超级马里奥?你非要拿关卡设计说事,姑且用“ ...

算了,你一个玩CS的,是没法理解生化4那种关卡设计步步为营绝妙节奏感的精巧的。
隔行如隔山,真的,兄弟你就别勉强自己啦,真的。
一年多了,你在,我也还在,大家都太闲,而已。
打嘴仗不过是多交一个朋友而已。

一般来说呢,说一个女孩子不漂亮,可以夸她有气质、有内涵。
同样的,顽皮狗的关卡做的一般,所以需要你这样的铁杆夸它们会做剧情、懂艺术(按照这个逻辑,如果把宫崎骏的动画,改编成可操纵的类似暴雨这样的电影化游戏,那也算是“游戏”了?),道理是一样的。
所以,我建议你没事再多看几遍TLOU的美丽剧情,跟着多抹几把眼泪,摸摸长颈鹿,看看夕阳,继续沉浸在第九艺术的美妙之中吧,挺好的。

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发表于 2014-7-22 20:23  ·  云南 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2014-7-22 20:04
算了,你一个玩CS的,是没法理解生化4那种关卡设计步步为营绝妙节奏感的精巧的。
隔行如隔山,真的,兄弟 ...

又是关卡!拜托你有点勇气接受新鲜事物好不好?其实我从来没有夸张过末日余生,只是尽我所能阐释被误读的事实。
交朋友我喜欢,不过我想先弄清《THE LAST OF US》是否给你带来创伤以至于令你恨的如此刻骨铭心……
精雕细琢的经典自然是不容错过的,这感觉宁缺毋滥

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发表于 2014-7-22 21:04  ·  上海 | 显示全部楼层
我说这贴怎么能顶这么长,原来吵起来了,说战斗没意思,关卡没劲的,真是各种奇葩乱入。。。我还是闪了

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发表于 2014-7-22 21:42  ·  广东 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2014-7-22 19:53
你的朋友不玩战斗部分只能说明他们不喜欢这种游玩类型,甚至我猜测他们都不是游戏迷仅仅是被剧情吸引,因 ...

一粉顶十黑 此言不虚

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发表于 2014-7-22 22:20  ·  云南 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2014-7-22 21:42
一粉顶十黑 此言不虚

呵呵,何不直面质疑而抛下这么一句软绵绵、理屈词穷的话
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