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TLOU神在哪里?

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发表于 2014-7-22 22:46  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2014-7-22 22:48 编辑
alex_to 发表于 2014-7-22 22:20
呵呵,何不直面质疑而抛下这么一句软绵绵、理屈词穷的话


因为已经进入老套路了
然后我说我朋友喜欢的几个游戏 你逐一列举他们和TLOU不同的地方
然后我说出可以潜行通过却不战无法开门的地方 你就说因为敌人很可恶不杀不解恨
接着聊艺术 这块已经和不懂的人浪费过很多次时间了 吃一堑长一智  估计我自己可能也不是很懂
既然能预测接下来数轮的讨论都不会有结果何必还要浪费时间呢(其实你把这个叫词穷也是意料之中的,我这段话也早就为你准备好了)
我已经把我想说的都说完了  能否说服你并不是我的目的  你已经知道我的想法了

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发表于 2014-7-22 23:24  ·  北京 | 显示全部楼层
Lanmount 发表于 2014-7-19 20:48
***在序章。

尼玛太泪了,不带这么大剧透的

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发表于 2014-7-23 00:22  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 alex_to 于 2014-7-23 00:41 编辑
dmc0515 发表于 2014-7-22 22:46
因为已经进入老套路了
然后我说我朋友喜欢的几个游戏 你逐一列举他们和TLOU不同的地方
然后我说出可以潜 ...


呵呵,你不觉得你用你朋友对战斗部分不感兴趣而你坚持玩完举例本身就很矛盾及没有说服力吗,因为道理很简单不喜欢为前提很难做出客观评论,但你的朋友还是被优秀剧情吸引不是吗?而你不是玩完了吗?这句话进入到你的套路没

然后我说出可以潜行通过却不战无法开门的地方 你就说因为敌人很可恶不杀不解恨

你跑题了,需要复制原话吗?我说的是在有猎人搜寻的场景难道你能去拉会发出很大声响的卷帘门那不是成活靶了吗?

谈艺术以我肤浅的认识认为无论以任何意识形态所呈现出来能够让人感觉到美、打动人心的都是艺术。

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发表于 2014-7-23 00:40  ·  云南 | 显示全部楼层
kaeru 发表于 2014-7-22 23:24
尼玛太泪了,不带这么大剧透的

放心!这剧本不是福尔摩斯级别的观察力及判断力的话即使你亲自玩了一遍也未见得掌握所有细节从而做出准确、完整的理解
该用户已被禁言

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发表于 2014-7-23 10:06  ·  北京 | 显示全部楼层
p3独占游戏,顽皮狗制作
制作精良,图像等等发挥的p3的极限机能
世界观和玩法有创新,不讲究杀戮,而是讲究在有限的资源下的生存,战斗中依照敌人的特点来设计策略,蛮有趣
主要是以故事剧情和表演为卖点的游戏,主要表现末世下人类本性和弱点。旅程充满冒险和新奇。
多人游戏和突突突不太一样,和队友的配合更重要些,并且利用有限的资源来对抗对手,可能不如直接突突突过瘾,但是战斗都是充满策略性的。
这是我主要总结的特点,如果没玩过p3版本,可以买p4版本感受下,本作还是不错的。

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发表于 2014-7-23 12:49  ·  云南 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2014-7-23 06:57
你赢了。
原来最棒的剧情和台词,在游戏里面。
不能互动操作的故事不是好电影。

再问你个问题:如果末日余生是电影的话乔这个人物会引起强烈的诤议吗?为什么?

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发表于 2014-7-23 13:15  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2014-7-23 13:27 编辑
alex_to 发表于 2014-7-23 00:22
呵呵,你不觉得你用你朋友对战斗部分不感兴趣而你坚持玩完举例本身就很矛盾及没有说服力吗,因为道理很简 ...


没错  就是你认定了其他人喜欢什么不喜欢什么  一切都以“那是你不喜欢”来说事  就没法谈了
我可以举出我和我的朋友平时都玩些什么游戏  我们都喜欢战斗 也认可这款游戏的战斗系统不错 但节奏不好
都让我玩是因为我最擅长射击和潜行游戏 全奖杯都拿过的我玩起来也最轻松 可以最快的跳过战斗看剧情

然后你这种人就惯用几种说法
1.对于玩的比较浅的人:你都没认真玩 根本就不喜欢有什么资格评论?
2.对于玩的比较深的人:你都玩得这么深了还说不好玩?

对于过桥之前主角在被追杀 恨不得早点通过的地方  到达指定地点后不杀光敌人无法触发开门(门根本没锁也不需要大声向  就是那个哨卡 杀光敌人后有装甲车赶到主角开门躲进去  黑人兄弟爬上车厢丢掉主角的部分)的剧情
敌人追 主角逃  前面门关着走不了了  回头杀光后  剧情主角开**进  被继续追  然后又走不了了  回头杀
前面也说了我擅长潜行和射击  所以我会尽量少的进行不必要的战斗(带入到主角的角度 为了生存 也是为了保护艾莉 尽量避免战斗生存下去才是重中之重)
玩过这么多游戏  对这个游戏的战斗以策略为主还是以爽快为主  敌人是无脑冲锋型的丧尸还是AI比较重要的人类  AI比较重要的人类是硬派射击里的军人 还是TLOU里这种为自己生存而不惜一切的猎人  亦或是中立的势力  他们需要无畏 还是需要也会恐惧
策略性够不够多变 爽快型够不够刺激 结合游戏内容经验丰富一点的玩家在心中都有一杆称  不存在玩男朋友嫌后坐力大玩COD嫌手感不好这些切入点都根本不对的问题

于是擅长的人说不喜欢是矛盾  不擅长的人说不喜欢是因为玩的不好

过了这个坎还有TLOU特殊性的分析  “就算你擅长 你研究的多 但TLOU不同于任何游戏的战斗  你不能把它当成别的游戏来玩  反正只有我才理解它"

对于喜欢这款游戏的人我是很愿意详细分析和讨论它的设计思路和情感体验的  但你这种“没错 这款游戏是优缺点 但不是你说的那些 真要说的话那也是XXXX  只有我才有资格分析它的不足”的态度是会让一些人对游戏粉丝质量产生反感的  开发团队也是不希望看到的

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发表于 2014-7-23 13:29  ·  北京 | 显示全部楼层
俩字真实,都是共斗类游戏为什么怪物猎人就好玩儿,其他的玩着就不投入?都是恐怖类游戏为什么生化危机前三作牛逼后续作品口碑参半?归根结底是因为游戏的临场真实感塑造的好

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发表于 2014-7-23 13:33  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2014-7-23 13:42 编辑

其实到头来聊游戏本身就好了
我已经举例了好几个关于关卡节奏 战斗频率  敌人数量 剧情向的游戏中战斗对玩家情绪起到带动作用的例子  
也说了这些东西运用在TLOU里成功之处和用的不那么成功的地方  结果没得到什么有内容的反馈

大部分的字都花在了解释自己的喜好 为自己辩解上  其实我喜欢什么  擅长什么都不重要  游戏内容是客观存在的
我觉得比起证明自己拿了多少奖杯 其他游戏都玩过哪些  对游戏内容的分析更能说明问题
不过即使把这些内容都说出来  一一分析过来  脑残粉也可以”但是我觉得这样很好啊“  一句话打发了  就像前面那样

战士

psn slradish

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发表于 2014-7-23 13:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
没什么成长要素,但战斗又特别多,加上PS3帧数不够,玩不下去,PS4上再试一次。
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