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TLOU神在哪里?

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发表于 2014-7-23 13:48  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 alex_to 于 2014-7-23 21:03 编辑
dmc0515 发表于 2014-7-23 13:15
没错  就是你认定了其他人喜欢什么不喜欢什么  一切都以“那是你不喜欢”来说事  就没法谈了
我可以举出 ...


哈哈,看来你混论坛的时间的确不短,看了你这么大一段我就一个感觉——被害妄想症,这个词可能不太准确。但你说的那些“方法”我认为苍白无力。

就事论事:槽点1.潜行过去无法打开没有上锁的卷帘门,甚至无法触发开门——那是因为顽皮狗不想暴露玩家的智商,因为AI设计不容许放过一个暴露且不会移动的活靶。槽点2.战斗太多——那是服务于剧本营造残酷的生存环境,横穿整个美国遭遇的战斗算多吗?

说严厉点你这是欲加之罪何患无辞!

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发表于 2014-7-23 15:04  ·  云南 | 显示全部楼层
sradish 发表于 2014-7-23 13:41
没什么成长要素,但战斗又特别多,加上PS3帧数不够,玩不下去,PS4上再试一次。 ...

乔从***犯成长到海豹突击队员还不够啊?

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发表于 2014-7-23 15:06  ·  广东 | 显示全部楼层
这么无聊的帖子  回复165条 已经够神了

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发表于 2014-7-23 15:24  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 alex_to 于 2014-7-23 15:31 编辑
dmc0515 发表于 2014-7-23 13:33
其实到头来聊游戏本身就好了
我已经举例了好几个关于关卡节奏 战斗频率  敌人数量 剧情向的游戏中战斗对玩 ...


TLOU不止得了剧情奖吧?就动作要素来说已经获得赞誉的整个神海系列也只是TLOU动作要素的奠基石!你觉得战斗频率高成立的话是不是可以反证今天还在玩网战的人无聊?TLOU脱颖而出的不是剧情、画面、音效、动作要素、互动体验的一枝独秀!
你例举了什么经得起推敲的例子?继续用你那套绕鹰的方法回避对你鸡蛋里挑骨头的质疑吧!

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发表于 2014-7-23 15:26  ·  云南 | 显示全部楼层
divalsun 发表于 2014-7-23 15:06
这么无聊的帖子  回复165条 已经够神了

我承认LZ的饵够劲儿:)
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发表于 2014-7-23 15:28  ·  香港 | 显示全部楼层
的确是神作!!!!!!!!
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欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2014-7-23 16:01  ·  香港 | 显示全部楼层
很赞同162楼的讨论方式,不过讨论方式是要选择合适对象的~~~~~~~~
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发表于 2014-7-23 16:27  ·  吉林 | 显示全部楼层
你是来追求剧透的吗?
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发表于 2014-7-23 16:28  ·  吉林 | 显示全部楼层
sradish 发表于 2014-7-23 13:41
没什么成长要素,但战斗又特别多,加上PS3帧数不够,玩不下去,PS4上再试一次。 ...

帧数不足毫无疑问是个永恒的主题
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发表于 2014-7-23 17:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2014-7-23 12:49
再问你个问题:如果末日余生是电影的话乔这个人物会引起强烈的诤议吗?为什么? ...

是啊,我也想问:
TLOU到底是游戏,还是电影,呢?
(别TMD扯不赢就扔出一句第九艺术你们不懂别争之类的话,这年头,谁还不懂艺术啊?)
喷TLOU的正确姿势,是应该用游戏的标准去喷,还是用电影的标准去喷?

游戏标准,那它关卡设计比较一般,武器和敌人的种类都很单一。
电影标准,好莱坞一大堆人才,那么多好剧本,还真的轮不到TLOU出头。

顽皮狗既然是一家游戏公司,那么,请它努力做好有趣耐玩的游戏制作商这份很有前途的职业吧!
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