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楼主: sljjeff

[业界] 未来五年PC和主机游戏市场走向:收益下跌50亿美元 PC游戏销量超主机

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发表于 2014-7-24 08:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
放屁,未来明明是手游的天下

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2014-7-24 08:37  ·  重庆 | 显示全部楼层
主要是现在PC能玩到的游戏越来越多了。。而且某平台还经常打折

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发表于 2014-7-24 08:58  ·  上海 | 显示全部楼层
138217 发表于 2014-7-23 23:35
VG统计数字版?别逗我

你看清楚了么,我不是说vg不统计数字版么

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发表于 2014-7-24 09:00  ·  上海 | 显示全部楼层
伊瓦利斯的天空 发表于 2014-7-24 03:59
VG的数据也不包括家用机的数字版的...


家用机的数字版销量不高(就好比目前的pc实体版),但是渠道确实是可以统计到的,而pc数字版来说以steam为例,都不是实时对外公开的,根本没法统计  除非steam同意。

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发表于 2014-7-24 09:05  ·  上海 | 显示全部楼层
伊瓦利斯的天空 发表于 2014-7-24 03:59
VG的数据也不包括家用机的数字版的...

很明显,gta cod这种主机平台的大作,vg上的销量和官方公布数据相差不大,可见主机平台大作的销量是可以被统计的,而pc版游戏例如暗黑 孤岛1这样的游戏  官方公布的销量和vg上的数据有天壤之别。

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发表于 2014-7-24 13:00  ·  上海 | 显示全部楼层
万恶的网游。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2014-7-25 02:25  ·  广东 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2014-7-24 09:00
家用机的数字版销量不高(就好比目前的pc实体版),但是渠道确实是可以统计到的,而pc数字版来说以steam ...

嗯,你可以提供一个能确切找到家用机数字版数据的渠道的网址吗?


Steam不公开的原因我认为很大一部分是因为其不是一个上市公司,没有那个义务和必要。其次一些PC数字版难以统计的原因也在于一些所谓慈善包的、显卡Key的、免费赠送的吧。


如果你的说法是对的,那么VG提供的GTA:Vice City的PC销量只有3000份也是正确的罗,03年可没有流行数字版。那么Crysis(07年)卖70万套也是一个巨大的天文数字了嘛,毕竟GTA4也就是80来万,就我知道的,PC数字版流行开来是07年打后的事。(另外可以请你提供Crysisi官方说卖了多少的数据吗?)


至于暴血那些我觉得意义不是很大,暗黑数字版卖了多少完全没有第三方统计知道,完全是自己说多少就是多少;而星际2,这个就完全没有统计的价值了。

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发表于 2014-7-25 08:16  ·  上海 | 显示全部楼层
现在为了规避散装光盘损失,网游和需要实时在线或验证的游戏越来越多,利润高同时不受平台提供方制约,大型软件商也想建立自己的用户社区,,,在游戏模式能够规避散装光盘风险之后,这一块的崛起是不可避免的,这个趋势以前从网游大爆发期就反映的很明显了,,,,,

目前传统游戏的DLC风潮,说白了就是传统平台游戏受新兴游戏盈利模式的影响产生的变异反应。

不过网游什么的大多太丧心病狂,WOW是我所知唯一一个有智商或情商就可以没有钱的游戏,,,以后的游戏大概月入没个几W玩着都挺累人的,,,

终结者

枪、车、格斗

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发表于 2014-7-25 08:37  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
Pc玩家谁要玩主机这种封闭游戏

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发表于 2014-7-25 10:49  ·  上海 | 显示全部楼层
虽然主机略有萎缩,但PC和主机比硬件还行,比软件销量? 呵呵..
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