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楼主: pzh1053

最近一直在看过往的电软杂志,发现任天堂在家用机手柄上的五大首创

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发表于 2014-7-27 14:05  ·  上海 | 显示全部楼层
pzh1053 发表于 2014-7-27 13:34
双类比摇杆是索尼**性的,首创还是任天堂的,ps3六轴是索尼看到任天堂wii的体感才刻意加入的 ...

PS3发售比wii还早几天。

审判者

坏孩子

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发表于 2014-7-27 14:42  ·  山东 | 显示全部楼层
这些只是硬件上边的……软件也有很多开创性的……当然在这最好别聊这些……

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 楼主| 发表于 2014-7-27 17:46  ·  江西 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2014-7-27 14:05
PS3发售比wii还早几天。

未发售之前e3大展上wii就公布了体感技术,索尼只能仓促加入六轴
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流放者(禁止发言)

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发表于 2014-7-27 18:17  ·  贵州 | 显示全部楼层
任天堂在游戏界作出的贡献,确实惊天动地!

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2014-7-27 19:15  ·  香港 | 显示全部楼层
六轴能叫体感的话就没有Move了~

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2014-7-27 19:18  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 xbird 于 2014-7-27 19:19 编辑
8位数闵币 发表于 2014-7-27 14:00
看来PS3的六轴真是败笔啊,某纱布都觉得功能有限


PS2的压感也是,除了MGS2、3,我还不知道有什么游戏用得着这功能~

每代加一个败笔,是不是Sony的传统呢?PS2是压感,PS3是六轴,PS4是触控板和蓝灯……这次加了两个,已经打破一代一败笔的传统了~

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发表于 2014-7-27 19:59  ·  湖北 | 显示全部楼层
败笔不败笔不重要,关键是培养一批粉丝,加上软件商支持,能***就行了。
任天堂都不***了,这个时代不再是游戏机呼风唤雨的时代了
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发表于 2014-7-27 22:22  ·  上海 | 显示全部楼层
pzh1053 发表于 2014-7-27 17:46
未发售之前e3大展上wii就公布了体感技术,索尼只能仓促加入六轴

你有点搞错了,wii的标配手柄并不是六轴,只能感知有限的位置移动和速度,不能实现三维空间轨迹的定位,直到后来推出的motion plus才是让wii真正能实现三维空间定位的六轴设备。所以SONY的六轴的确是领先的。

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发表于 2014-7-27 23:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
所以以你的骚饼路数,WII是次世代,PS3不是一个级别的吧

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发表于 2014-7-27 23:26  ·  广西 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2014-7-27 19:18
PS2的压感也是,除了MGS2、3,我还不知道有什么游戏用得着这功能~

每代加一个败笔,是不是Sony的传统呢 ...

老任机子不也有这种逗比的设计,3DS屏幕一大一小,3D和触摸分割开;陀螺仪自黑裸眼3D,摄影10分钟限制……
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