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楼主: pzh1053

最近一直在看过往的电软杂志,发现任天堂在家用机手柄上的五大首创

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发表于 2014-7-27 23:35  ·  广西 | 显示全部楼层
PS2的体感摄像头eye toy 比Kinect WII都早

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发表于 2014-7-27 23:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 8位数闵币 于 2014-7-29 00:05 编辑

原来有这么多首创啊

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发表于 2014-7-28 02:55  ·  法国 | 显示全部楼层
N***柄是划时代的。我以前还写过个小帖子:https://bbs.a9vg.com/thread-1859009-1-1.html

PS2手柄的压感,虽然不是每个游戏都用到,但还是很有用。黄牌空战是调出地图和地图变焦就用的,非常顺手。

Eyetoy比Kinect领先很多年。Kinect却也没比Eyetoy惊喜多少。

PS3的六轴,确实是在老任公布WII的体感操作方式获得了玩家爆棚的反应后,匆忙加入的,尽管技术上不落后,但绝对谈不上Sony自己的创新。Sony为此甚至阉割了震动。

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发表于 2014-7-28 08:42  ·  辽宁 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2014-7-28 02:55
N***柄是划时代的。我以前还写过个小帖子:https://bbs.a9vg.com/thread-1859009-1-1.html

PS2手柄的压感 ...

兄台的话很客观,确实是这么回事。。。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2014-7-28 08:52  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 乱兵刹神 于 2014-7-28 08:54 编辑

跟风模仿??发扬光大还差不多。。不过最后一个就算了。。
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发表于 2014-7-28 09:01  ·  上海 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2014-7-27 19:18
PS2的压感也是,除了MGS2、3,我还不知道有什么游戏用得着这功能~

每代加一个败笔,是不是Sony的传统呢 ...

这不叫败笔,这***肋,就是虽然不怎么好用,但是却并不直接影响主机的成败,每个主机或多或少都有一些鸡肋,没有完美的主机。

真正的败笔是让主机歇菜的那些,比如SS的3D机能。

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发表于 2014-7-28 10:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2014-7-28 09:01
这不叫败笔,这***肋,就是虽然不怎么好用,但是却并不直接影响主机的成败,每个主机或多或少都有一些鸡 ...

还有比如PS鸡大作鸡肋坏光头功能,让PS鸡刷了很多销量,可平均一台鸡都卖不出几个软件,缩缩肯定想要是软件也可以刮盘刷销量就好了,哈哈

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2014-7-28 13:14  ·  香港 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2014-7-28 09:01
这不叫败笔,这***肋,就是虽然不怎么好用,但是却并不直接影响主机的成败,每个主机或多或少都有一些鸡 ...

你这么定义的话,主机有且可能有算得上败笔的只有一个,就是软件少~

上面说手柄的那些,就像没震动就加上震动一样,Sony完全可以去掉那些没用的功能,推出廉价版手柄,反正绝大部分游戏用不着,可他就是要卖这些玩家不需要的功能,多赚几个钱,帮补他的研发部门~
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发表于 2014-7-28 13:28  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 abracadabra 于 2014-7-28 13:31 编辑
xbird 发表于 2014-7-28 13:14
你这么定义的话,主机有且可能有算得上败笔的只有一个,就是软件少~

上面说手柄的那些,就像没震动就加 ...


问题是,一个功能,不经过市场的检验,如何知道是不是鸡肋呢?XONE捆绑肯奶的时候还信心满满呢?是不是鸡肋还是要经过市场的检验。

SONY也很快认识到为了六轴阉割震动的缺陷了,推出同时具备六轴加震动的手柄,算不算亡羊补牢呢?并没有多收消费者得钱啊。

鸡肋都是可以通过亡羊补牢改进的,但是败笔基本就不可能了。

你说的软件少是败笔没错,但是软件少的败笔往往是主机本身的败笔造成的,比如SS并不是软件少,而是3D机能这个败笔让它根本无法驾驭很多软件以至于落后于PS,并不是厂商不想给SS做软件,问题是事倍功半让人敬而远之。




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发表于 2014-7-28 13:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
N64那个手柄我不喜欢。。。

2点原因

1 要么十字键 要么摇杆,不能兼顾十字键和摇杆,甚至不能兼顾L键和Z键,除非单手随便倒抓篮球的

2 C-PAD在FPS游戏中的表现 差评
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