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楼主: 塔尔斯

当初MD**就是在家体验街机,但貌似对街机移植的出色的游戏都在SFC上 圆桌、四国等

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发表于 2015-3-5 22:26  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 koferma 于 2015-3-5 22:28 编辑
heluping 发表于 2015-3-5 17:58
别把概念搞错了,机能不足是相对于移植mh来说。。 你不是说移植街机游戏根机能根技术没关系,只要诚义够 ...


怕你不看 我开宗明义 首先说诚意是在厂商决定移植游戏的情况下 就尽量把游戏做好 如果感觉机能不足 就干脆别做 机能不足还做 出来那么烂 不就是骗钱吗?那不就是最大的没诚意吗?

我举怒铁的例子是说MD的机能做类似这种清版的ACT可以做的很好 以此来对比复仇者 我说的诚意就是 他本来可以做的更好 有很多提升空间 但是没做到 这就叫诚意不足 要看一款游戏的诚意要有实际的游戏拿出来品评才知道 所以我说你拿MH举例没有意义 因为实际NDS没有做过这个游戏 怎么知道厂商是不是有诚意

另外前面也说了 看移植游戏好坏 当然不能抛开机能的绝对差距 要求做到各方面100%移植 机能有差距可以针对机能做出适合这机器的版本(或者干脆别做)所以我前面拿出FC的SD快打举例 我说的与机能无关就是这个意思 你却过来扯缩水云云 所以我说要么你没明白我的意思 要么就是抬杠的

还有 你举得铁拳这个例子非常好 恰好能证明我的观点 别告诉我你不知道PSP不单移植了铁拳5暗黑复苏 更移植了铁拳6 这两款都是体现南梦宫诚意的游戏 而铁拳6原来的平台机能可以甩PSP几条街 按你的说法 铁拳6是不应该出现在PSP上的 对吧

另外我还可以友情提示你 PSP还有很多逆移植回来的游戏 比如我最近在玩的三国无双6和大蛇无双2 要论画面肯定是缩的不成样子 但手感和各种要素保留的很完美 这就是诚意 让没有次世代主机的玩家在一定程度上也能体验这些游戏 而PSP上的前两作无双就是没诚意的游戏

哎 没想到要解释个简单问题要费那么大劲

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发表于 2015-3-5 23:41  ·  福建 | 显示全部楼层
koferma 发表于 2015-3-5 22:26
怕你不看 我开宗明义 首先说诚意是在厂商决定移植游戏的情况下 就尽量把游戏做好 如果感觉机能不足 就干 ...

       举sfc快打3的动作部分是fc做不出来的为例全都是反驳72楼的神论       证明移植游戏与主机性能无关 与容量无关 甚至与技术无关 关键看诚意这句话。。举铁拳6来说PSP至少跑得动,还跑得很溜,NDS肯定跑不动。像md上的缩水不止是缩画面,有些动作都缩,看起来都不连贯,一卡一卡的。。这些都跟移植到的主机性能有关,什么诚意完全解释不通
  三国无双6和大蛇无双2 都是psp后期游戏,你拿前两作无双来做对比是啥意思??大家都知道主机生命周期中前期游戏和后期游戏相差很大,明明是厂商对机能的挖掘和主机性能的掌握。。你一句诚意就打发啦
   

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发表于 2015-3-6 13:39  ·  河北 | 显示全部楼层
heluping 发表于 2015-3-5 23:41
举sfc快打3的动作部分是fc做不出来的为例全都是反驳72楼的神论       证明移植游戏与主机性能无关 ...

好吧我的表达有问题 一个不懂游戏开发的人就算再有诚意也不可能做出游戏来 94楼算是对我的言论的补充说明 但你不能叫我每一次回复都打那么多字好不好 这事能理解的就能理解 用不着说那么多

94楼我一开始就说了 如果感觉主机性能不足 自己技术不够 或者其他客观原因不适合 有诚意的厂商是不是应该就放弃移植了? 我说的与这那无关是这个意思好不好 你说这是不是叫关键看诚意?

我拿前两个无双举例就是这个意思 如果没吃透机能 能不能等技术成熟了在做 明知道做不好还出 结果做的很烂不是骗钱吗?

你自己也知道MD上复仇者缩水的不止画面 动作都缩 不连贯 是因为关键帧做的不够 另外判定也有问题 这是需要费心调解的 不一定是机能不足啊 所以我拿怒铁出来举例为了说明MD可以做出很棒的清版ACT 说明复仇者的移植要么是厂商偷懒了 要么是给的钱不够 投资不到位也叫诚意不足对吧 对 也许外包厂商技术不行 那卡普空能不能找家技术好点的或自己做呢?这事反复拿出来说真没劲 我不知道你是不看我的回复还是不能理解怎么的 我觉得我说的已经够清楚了

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发表于 2015-3-7 00:52  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 goe333 于 2015-3-7 00:53 编辑

MD还有太阳码头  漫画英雄  蝙蝠侠与罗宾  易型战士  米老鼠大冒险  去年还出马里奥  今年有款代号Y  

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发表于 2015-3-7 08:36  ·  贵州 | 显示全部楼层
本帖最后由 a741104491 于 2015-3-7 08:38 编辑

md的移植是忠实原作 sfc的有创新 和游戏机能有关 那时的md速度比sfc的快 移植游戏占优
比如快打旋风 1 明显不如mdcd的游戏好 2 3都是原创

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发表于 2015-3-9 20:08  ·  重庆 | 显示全部楼层
MD处理速度快,SFC颜色鲜艳,LS说的MD移植是忠实原作就错了,16位机拿时代SFC 和MD移植街机的游戏都和原作差别比较大

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发表于 2015-3-10 01:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
heluping 发表于 2015-3-3 23:17
1.5亿的装机量。。卡表会放过?。。什么叫适合NDS的MH ?手机上那个吗?那还叫猛汉吗。。。
说到街机游戏 ...

其实是这么回事,你们都冤枉和误解世嘉了。md什么时候出的?1988年,那时候世嘉所说的街机,肯定指的是88年之前的街机游戏般的体验,毕竟家用机的性能比同期街机差很远。世嘉更不可能***的认为md能跟90年之后的街机比吧。街霸2什么时候出的,91年吧,能移植md,有缩水是可以理解的,而且最重要是卡表亲自移植,而非惩罚者一样外包。而ps以后的机器移植“街机游戏”不缩水,这句话有问题。其实你们对于“街机游戏”的印象还停留在cps和mvs时代,故认为dc和ps2自然不在话下。但同期呢?vr战士4,ps2比起街机版一样缩水了很多。所以md当年宣称的体验街机游戏的感觉,并没有什么问题,移植88年之前的街机游戏,就如同ps2移植kof98一样不在话下!

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发表于 2015-3-10 11:28  ·  河北 | 显示全部楼层
jennycwj 发表于 2015-3-10 01:15
其实是这么回事,你们都冤枉和误解世嘉了。md什么时候出的?1988年,那时候世嘉所说的街机,肯定指的是88 ...

其实我对“诚意”的解读很简单 就是厂商是否认真对待了这款游戏的制作 很多街机移植的游戏或者跨平台移植的 虽然限于技能不足 画面上有缩水 但游戏做的很好啊 这样的移植大家都是欢迎的对吧 反过来说 就算你画面100%还原了 但游戏手感 新要素等体验做的一塌糊涂 有人会喜欢?大家之所以喜欢MD和SFC移植的画面缩水了那么多的街霸2不就是这个道理吗?

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发表于 2015-3-10 11:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
koferma 发表于 2015-3-10 11:28
其实我对“诚意”的解读很简单 就是厂商是否认真对待了这款游戏的制作 很多街机移植的游戏或者跨平台移植 ...

对,就是这个意思。移植诚意最简单的判别方法就是本社亲自移植还是外包移植,如果是亲自移植,一般效果要好于外包移植不少,MD和SFC上的街霸2就是CAPCOM亲自移植,除了画面由于机能和街机差异太大有小幅缩水以外,其他手感音效和流畅度都保留的很好。但是楼主所说的MD就是在家体验街机,这个是一个被曲解过的概念。就如同我楼上所说,MD是1988年发售的家用机,配备当时最强的16位CPU,移植之前的街机游戏,如兽王记,战斧,太空哈利等等,是可以有很高的还原度的。但是你要让MD移植同时代的CPS上的什么恐龙快打,惩罚者,那肯定要大幅缩水的,这一点连90年发售的SFC也一样,圆桌,四国,也是缩水很多,但是SFC发色数高,画面效果还原的比较好一点。能做到所谓完全移植街机的,只有NEOGEO了,但是结果也看见了,高昂的软硬件成本只能沦为少数人的玩物。一直到PS2时代,家用机的硬件始终是要比同时期街机差很多的,PS2移植NAOMI2的游戏,也是大缩水,因为家用机要考虑成本控制的问题
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