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【《命运/Destiny》Beta结束后的一些讨论和思考】

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 楼主| 发表于 2014-7-28 16:34  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 tekkenman 于 2014-7-28 09:23 编辑

命运Beta这几天火的铺天盖地,打开PS4好友列表,几十个人都在玩Beta。各个Fireteam进进出出,络绎不绝。
Beta普遍大家都很喜欢,Beta昨日正式结束,在等待正式版的发售来临,趁新鲜我写一点提问和一些问题

Destiny正式版发售后,我觉得我肯定会先一个人打一次故事模式,因为我喜欢慢慢探索,人多了容易被别人带节奏。
3人的话,最好的就是玩Explore的任务,地图上小任务多。对于Beta大家的评价都不错,从游戏画面,到桢数,再到联网质量都让人满意(国内的朋友也对联网很满意)。那么正式版来了,我们有些什么问题呢?

多人任务是否会有1-6人的任务?还是最多1-3人?这几天遇到最大的问题就是玩得人多,但可惜不能一起,都被最多3人限定了,Fireteam最多6人,也只能去打PVP,真的很希望能有1-6人的任务出现,多人打几个大型Boss肯定很过瘾。


在Beta的时候,玩了那么多天的Beta,我有个感觉就是在任务难度选择上,虽然有Normal,Hard选择,但是敌人的区别就是敌人血厚了,攻击力高了,还有会多一点高级兵种,但是是否能在敌人动作/招数上让人更有新意?虽然刷刷刷类的游戏都是这样,暗黑/圣域都如此。我在Devil's Lair打那个蜘蛛机器人的时候,第一次去的时候6级,武器打中蜘蛛机器人普通部位5点伤害,腿部20黄字,瘫痪后露出的红色弱点110点伤害,我和3个基友磨了快20分钟才磨死他,当中子弹打光无数次,估计是系统设定,三人子弹都打光后会自动补充,但总觉得有点为了磨而磨得感觉。


还有就是游戏中宝箱和敌人掉落的数量和质量,个人感觉游戏里宝箱不多,敌人掉落不高,不是说完全不掉,但是总感觉无法让人爽快,可能这个也是看个人,每个人有不同的体会,但是提出这个问题是想讨论下Bungie将来如何在正式版内吸引和更鼓励大家探索,比如我找到10级的敌人,辛苦***什么物品都没有掉落,总不免失望,有不少朋友基本就直接跳过探索,路上杂兵也不打,朝剧情点跑,就刷剧情完成任务掉落了,虽然不是不行,但不免有点浪费了地图设计。


最后一个问题就是三个职业的区别,我个人觉得不是很明显,武器通用,也有可能是等级低的关系,至少我觉得三个职业的区别在8级不明显,不是说没有区别,只是说不明显,任务中大家各分其职的时候不多,特别是Boss战的时候,基本没有职业分工,可能是命运游戏设计就是如此,也许要到15集解锁了分支职业才能有明显区别,我们拭目以待。


2楼DMC0515兄弟讨论的内容,和我看法一样,但是表达的比我清楚,大家看下
8分
楼主的担忧和期待和我差不多
合作人数 我相信之后会开放更多人副本  如果作为MMORPG发展下去  更多更大型的副本势在必行

副本可以多一些  针对性强一点  比如旧俄罗斯可能分布10个副本 其中某个就专门掉主武器  某个专门掉副武器  某个专门掉头盔  成色都是随机的
这样一来就可以避免把回报最丰富的副本刷吐的现象 大家有针对性的去玩  过分随机是很不利于游戏寿命的  最坑爹的例子就是失落的星球2了

敌人掉落也是一个问题  按MMORPG的风格的话可以掉落更多的素材来交换和制作一些装备或者辅助品(加BUFF的药水 短时间提升速度 防御力,复活队友的道具之类的)让玩家经常能捡到东西 东西不一定要多有用 主要是一种满足感
BOSS级敌人必掉装备  成色随机  但一定要掉  让人更多期待和满足感  宝箱也是  多一些 东西也不一定要多好 几十块钱都行

打法上敌人的HP非常高  在打法略单调的情况下就显得更高了  通过只是时间问题  硬耗  虽然合作默契的话效率会提高不少  但还是枯燥了些  FPS的BOSS战设计比较有挑战性 毕竟大部分时候都是突突突 想做出花样和配合并不容易  期待正式版能有让人眼前一亮的东西
比如某职业有回避技能 可以通过灵活的走位和回避无敌时间保证持续的输出  某职业攻击力高能够在BOSS放大招的瞬间攻击弱点进行打断瘫痪几秒之类的  让合作的时候分工明确  单刷的时候每个职业打法思路上有明显不同


最后想请大家对于这次命运Beta打一个心里的分数,说说希望能在正式版里见到点什么。
10/10 9/10
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发表于 2014-7-28 16:53  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2014-7-28 17:11 编辑

8分
楼主的担忧和期待和我差不多
合作人数 我相信之后会开放更多人副本  如果作为MMORPG发展下去  更多更大型的副本势在必行

副本可以多一些  针对性强一点  比如旧俄罗斯可能分布10个副本 其中某个就专门掉主武器  某个专门掉副武器  某个专门掉头盔  成色都是随机的
这样一来就可以避免把回报最丰富的副本刷吐的现象 大家有针对性的去玩  过分随机是很不利于游戏寿命的  最坑爹的例子就是失落的星球2了

敌人掉落也是一个问题  按MMORPG的风格的话可以掉落更多的素材来交换和制作一些装备或者辅助品(加BUFF的药水 短时间提升速度 防御力,复活队友的道具之类的)让玩家经常能捡到东西 东西不一定要多有用 主要是一种满足感
BOSS级敌人必掉装备  成色随机  但一定要掉  让人更多期待和满足感  宝箱也是  多一些 东西也不一定要多好 几十块钱都行

打法上敌人的HP非常高  在打法略单调的情况下就显得更高了  通过只是时间问题  硬耗  虽然合作默契的话效率会提高不少  但还是枯燥了些  FPS的BOSS战设计比较有挑战性 毕竟大部分时候都是突突突 想做出花样和配合并不容易  期待正式版能有让人眼前一亮的东西
比如某职业有回避技能 可以通过灵活的走位和回避无敌时间保证持续的输出  某职业攻击力高能够在BOSS放大招的瞬间攻击弱点进行打断瘫痪几秒之类的  让合作的时候分工明确  单刷的时候每个职业打法思路上有明显不同

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发表于 2014-7-28 16:54  ·  上海 | 显示全部楼层
啊。我才刚下载玩,就结束了?!那现在BETA还能进入游戏吗?

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发表于 2014-7-28 17:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
8分,FPS,副本,PVP,刷装备,质量还不错的网络,
两分不给是因为一没中文,二重心在PVP而不是PVE。。

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发表于 2014-7-28 17:05  ·  北京 | 显示全部楼层
结束的太快了,意犹未尽。。。。。

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 楼主| 发表于 2014-7-28 17:09  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2014-7-28 08:53
8分
楼主的担忧和期待和我差不多
合作人数 我相信之后会开放更多人副本  如果作为MMORPG发展下去  更多更大 ...

不能同意更多!

特别是boss打法以及掉落设计,兄弟你说的就是我想说的,表达的比我好。
我觉得好的Boss战设计,就能玩家能够让玩家合理利用到自己的一些技能,让技能有用,比如在有一关防守三波敌人那里,我们3个人都把大招留给冲上来的隐身近战兵。但是蜘蛛这里就算完全躲在猥琐的角落慢慢磨。月球神殿里的魔法师Boss也是干掉杂兵就被我们各种蹂躏的,貌似除了血厚就没有挑战性。

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发表于 2014-7-28 17:19  ·  广东 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-7-28 17:22  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层
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发表于 2014-7-28 17:26  ·  云南 | 显示全部楼层
9分,网络不错,有点无主之地的感觉
希望正式版的时候,单人模式剧情能有无主之地那么耐玩就行

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发表于 2014-7-28 17:34  ·  云南 | 显示全部楼层
9分,-1没有中文,英文渣不看翻译连剧情都看不懂……
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