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楼主: tekkenman

【《命运/Destiny》Beta结束后的一些讨论和思考】

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发表于 2014-7-28 19:03  ·  广东 | 显示全部楼层
久方 发表于 2014-7-28 18:51
那飞船很大。应该是开不了

不过这么也得应该有鹈鹕号或者大黄蜂攻击机,那种小型飞机嘛  ...

根据月球上的摩托来看  玩家专属的载具估计只能代步了  其他载具都在地图里自己拿  小飞机什么的也不是不可能的

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发表于 2014-7-28 19:05  ·  广东 | 显示全部楼层
tekkenman 发表于 2014-7-28 19:00
估计剧情模式里也许会有,Bungie做的,基本他们也知道玩家想各种东西,Destiny走的就是宇宙星球穿梭剧情 ...

本来我想远距离穿梭的时候要弄个飞行战什么的  后来一想本作的世界观设定是所有移动都是空间跳跃.....

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发表于 2014-7-28 19:05  ·  福建 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2014-7-28 19:03
根据月球上的摩托来看  玩家专属的载具估计只能代步了  其他载具都在地图里自己拿  小飞机什么的 ...

最想玩的到的就是面对圣甲虫一样的敌人。玩家开载具VS

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发表于 2014-7-28 19:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
总觉得lz的话在凯恩之角都见过。。。。。

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 楼主| 发表于 2014-7-28 19:09  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层
nesire 发表于 2014-7-28 11:07
总觉得lz的话在凯恩之角都见过。。。。。

A9首发,没去过凯恩,要么就是大家看法都差不多

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发表于 2014-7-28 19:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
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发表于 2014-7-28 19:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
tekkenman 发表于 2014-7-28 19:09
A9首发,没去过凯恩,要么就是大家看法都差不多

是的。。。毕竟都是以刷刷刷为卖点的游戏。成长性永远的话题。

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发表于 2014-7-28 19:34  ·  广东 | 显示全部楼层
beta断断续续玩了20多个小时,grimoire card 580分,也说说感想吧
这款游戏是我5年内玩到的最佳网络游戏之一,最值得称赞的地方有三:易用的系统,纯粹而持续的乐趣,大胆却具有谋略的革新。整个游戏始终围绕着简单爽快的核心进行,不得不说这种设计思路风险很大,因为在很多人眼里,简单=缺乏游戏内容,很快会腻味。看看棒鸡做了哪些简易化改进:剔除复杂的任务系统,改为成就任务和探索信标任务;简单到近乎脑残的三大属性减cd;完全舍弃地图的地形显示;原始的社交行为和经济系统;20级封顶等等。这里面每一条在mmo爱好者眼里都是无法接受的缺点。但事实上,正是因为有这些改进,你才可以下班回家后在3分钟内就能端起枪突突突,正是这些改进,才让玩家们更加专注于每场战斗和欣赏美妙的世界。最近正好在玩ff14,把一个战士升到10多级,过程只能用痛苦来形容。我把destiny3个职业练满了,却不想继续玩ff14

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发表于 2014-7-28 19:37  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏有6人raid模式,但初版只有一张图,valut of glass

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发表于 2014-7-28 19:50  ·  上海 | 显示全部楼层
从么有在主机上玩过fps游戏 这游戏是第一个 PVP感觉太难了w 正式版如果入可能主攻PVE PVE很好玩刷刷刷还是蛮有意思的 不打boss的时候大地图能看到其他玩家在那里刷怪 PS4语音很方便脱了一个朋友下了游戏 2个人有说有聊的的打boss蛮开心的 隐藏要素貌似很多 地底下有??等级的怪 打上去都是0血 另外这游戏掉落道具的时候小地图么有提示 或者说么有任何提示 有些地图基本看不清掉落的道具

这游戏载具貌似不能攻击拿个摩托除了代步么有其他用处? 飞船也是只有进任务的时候看的到 期待以后载具能有文章
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