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楼主: tekkenman

【《命运/Destiny》Beta结束后的一些讨论和思考】

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发表于 2014-7-29 02:16  ·  福建 | 显示全部楼层
SKYWATCH 那关最后防御战的BGM真心赞

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发表于 2014-7-29 02:24  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 breacyd 于 2014-7-29 02:43 编辑

游戏开始界面的音乐 神似普罗米修斯...

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发表于 2014-7-29 06:33  ·  北京 | 显示全部楼层
我给了8分,投票后发现结果这个选项也是最多的

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发表于 2014-7-29 08:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
299xl175 发表于 2014-7-28 18:46
怎么看出重点是pvp的

官方自己说的,正式版的重点在于PVP而不是PVE,整个PVE貌似就15小时的流程。。
该用户已被禁言

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发表于 2014-7-29 08:24  ·  北京 | 显示全部楼层
breacyd 发表于 2014-7-29 02:24
游戏开始界面的音乐 神似普罗米修斯...

同感                                    

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发表于 2014-7-29 08:27  ·  上海 | 显示全部楼层
凌初雪 发表于 2014-7-29 08:22
官方自己说的,正式版的重点在于PVP而不是PVE,整个PVE貌似就15小时的流程。。 ...

15小时是单人故事,单人故事不等于PVE…

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发表于 2014-7-29 08:29  ·  福建 | 显示全部楼层
掉落好渣,BOSS不如杂兵大方,而且掉宝他喵能不能在小地图上有点提示,掩体后面死的怪咋办?跟子弹长得一样的咋办?

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发表于 2014-7-29 09:27  ·  广东 | 显示全部楼层
breacyd 发表于 2014-7-29 02:13
看直播 pvp也能拿到传奇。。。。

我也拿到了,而且是在KD0.6的情况下拿的,IRON BANNER模式
正式版不会这样

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发表于 2014-7-29 13:18  ·  上海 | 显示全部楼层
neojmr 发表于 2014-7-29 09:27
我也拿到了,而且是在KD0.6的情况下拿的,IRON BANNER模式
正式版不会这样

掉落和成绩没关系的,完全随机,和DOTA2一样的机制

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发表于 2014-7-29 13:21  ·  福建 | 显示全部楼层
zhwend 发表于 2014-7-29 13:18
掉落和成绩没关系的,完全随机,和DOTA2一样的机制

是啊。上次咱杀了7000多分。其他人2000多分。结果只有咱没有奖励
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