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楼主: woshixiaodu

tlou游戏过程不如古墓9,武器系统不如地铁,但……

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发表于 2014-9-3 13:59  ·  福建 | 显示全部楼层
lyn86 发表于 2014-9-3 13:52
不敢,我要黑肯定光明正大,比如ps3那个垃圾手柄,我也懒得吐槽了。至于神海tlou我也用不着黑,人家口碑 ...

你看,我都没回复你了,你也不必回复我了吧,老是这样打屁聊天就没办法玩游戏了。

你继续玩销量,我继续玩评分。OK?

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发表于 2014-9-3 14:01  ·  北京 | 显示全部楼层
破晓GUY 发表于 2014-9-3 13:59
你看,我都没回复你了,你也不必回复我了吧,老是这样打屁聊天就没办法玩游戏了。

你继续玩销量,我继续 ...

恩恩,好了,就这样哈!

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发表于 2014-9-3 14:14  ·  日本 | 显示全部楼层
liwnan 发表于 2014-9-3 10:22
你的论据无***证“游戏的根本属性无疑就是玩家操控阶段”。即便你证明了作者,导演对于小说和电影的重要 ...

说得太好了!关于游戏带给人的震撼,真的没有必要划分为娱乐性或者非娱乐性,无论剧情,音乐或者是操作只要能给广大玩家以欢乐或者感动的就是好游戏。

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发表于 2014-9-3 14:26  ·  上海 | 显示全部楼层
剧情剧情!!!!   节奏比其他游戏不同,古墓有点学神海!
地铁突突突跟第三人称游戏还是不好比较

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发表于 2014-9-3 14:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
我觉得古墓9比tlou好玩,但联机不如tlou

终结者

夕闇の魔女”ドロニア”

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发表于 2014-9-3 14:50  ·  上海 | 显示全部楼层
帖子內看了一圈,誰能告訴我為什麼跟紅樓夢劇情搭上關係?

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发表于 2014-9-3 14:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
过程爆古墓十条街

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 楼主| 发表于 2014-9-3 15:11  ·  上海 | 显示全部楼层

tlou游戏过程不如古墓9,武器系统不如地铁,但……

liwnan 发表于 2014-9-3 12:04
为什么做成超凡那样你很同意,但在超凡的基础上增加了一定的操作性反而在你那起了反作用呢?难道你认为在 ...

你的两个问号,关键看这个游戏的类型。是互动式讲剧情的就应该以情节为主,如暴雨,如幻象杀手,如超凡双生。是动作类型的,首先要做好的是关卡设计,操作,稳定帧数。这些都是常识,否则顽皮狗一再强调tlou能稳定60帧?还不是因为美末是动作游戏,而非互动式电影。作为线性ACT,把关卡再精雕细琢下,多些异样化,少些重复性,这是本份。可惜顽皮狗过于注重剧本的成分,相对于剧情,它的游戏过程就平庸多了。

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发表于 2014-9-3 15:16  ·  北京 | 显示全部楼层

tlou游戏过程不如古墓9,武器系统不如地铁,但……

古墓一年前通的 现在,已经记不住说的啥。

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发表于 2014-9-3 15:34  ·  辽宁 | 显示全部楼层
woshixiaodu 发表于 2014-9-3 15:11
你的两个问号,关键看这个游戏的类型。是互动式讲剧情的就应该以情节为主,如暴雨,如幻象杀手,如超凡双 ...

你的逻辑的问题在于,应该根据游戏的表现和制作人的目的来划分游戏的类型,给出游戏的根本。而不是先给游戏定一个类型,再去看这个游戏是不是符合这一类型。正确的逻辑是:TLOU是一个剧情十分优秀的游戏,并在类似游戏的基础上把对操作性的牺牲降到了最小。而不是:TLOU是一个操作无聊的动作游戏,只不过比一般的动作游戏多了个好剧情。换言之,TLou是更好玩的暴雨,而不是有剧情的忍龙。事实***不承认的就是“娱乐性”是和其他游戏所具备的属性是平权的,即:牺牲娱乐性换来优秀的故事性的游戏和牺牲故事性换来优秀的娱乐性的游戏是同样可能成为优秀游戏的。我希望你的回复更多的集中在对这一论点的反驳上。
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