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楼主: woshixiaodu

tlou游戏过程不如古墓9,武器系统不如地铁,但……

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发表于 2014-9-3 15:39  ·  吉林 | 显示全部楼层
感觉啥好就买啥好吗?  

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发表于 2014-9-3 16:53  ·  上海 | 显示全部楼层
TLOU的游戏过程平庸个屁,甩古墓几条马路都没问题
战斗,潜入以及休息看风景的比例恰到好处,和剧情的匹配也十分完美
打最高难度时那种手心出汗的紧张感和突破后的成就感目前没几个游戏能给我这种体验

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发表于 2014-9-3 17:22  ·  上海 | 显示全部楼层
我玩过觉得 地铁是更宏观的tlou

tlou展示了末世世界的一段旅程 只讲述了与这一段旅程关联的部分世界

地铁则更大而全面的展示了整个末世世界

着眼点不同 所以 不能比较

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发表于 2014-9-3 17:28  ·  天津 | 显示全部楼层
古墓是冒险游戏,所以要随时做好遇敌的准备。美国末日是生存游戏,有生活也有遇敌,更贴近现实。不同风格类型的游戏没有可比性啊。香蕉就是香蕉,西瓜就是西瓜,你非要把香蕉看成是西瓜,有意思吗?

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 楼主| 发表于 2014-9-3 17:30  ·  上海 | 显示全部楼层

tlou游戏过程不如古墓9,武器系统不如地铁,但……

本帖最后由 woshixiaodu 于 2014-9-3 17:33 编辑
liwnan 发表于 2014-9-3 15:34
你的逻辑的问题在于,应该根据游戏的表现和制作人的目的来划分游戏的类型,给出游戏的根本。而不是先给游 ...


不用牺牲故事性来换取优秀的娱乐性。我说过了,顽皮狗完全可以把关卡设计得更丰富些,重复性降低些。这和既定的剧本并不冲突。本就是线性的一些小场景,如果再让玩家重复地做一些琐碎的事是很让人抓狂的。但不知什么原因,或者是赶工?或者是懈怠?总之,这方面顽皮狗做得不到位。
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发表于 2014-9-3 19:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
woshixiaodu 发表于 2014-9-3 08:06
看来,在索粉的潜意识里:任何一个敢于对“神作”提出哪怕一点质疑的人,都应该站在索粉开设的”大索尼法 ...

游戏是供人消遣的,而不是消遣人的,更不是被“woshixiaodu ”用来在PS4专区捣乱的。
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发表于 2014-9-3 19:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
woshixiaodu 发表于 2014-9-3 11:48
古墓和tlou都是线性流程,非沙盒,这是共同点。

你自己说的额新古墓是沙盒多支线,现在你自己不承认了?
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发表于 2014-9-3 19:05  ·  湖北 | 显示全部楼层
woshixiaodu 发表于 2014-9-3 17:30
不用牺牲故事性来换取优秀的娱乐性。我说过了,顽皮狗完全可以把关卡设计得更丰富些,重复性降低些。这和 ...

得亏战争机器系列,光环系列和使命召唤系列不是被PS独占的,不然“woshixiaodu”就会大摇摆摆地说“制作组完全可以把关卡设计得更丰富些,重复性降低些。这和既定的剧本并不冲突。本就是线性的一些小场景,如果再让玩家重复地做一些琐碎的事是很让人抓狂的。但不知什么原因,或者是赶工?或者是懈怠?总之,这方面Epic和棒鸡做得不到位。”

“woshixiaodu”有种就到XBOX专区说这种话。
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发表于 2014-9-3 19:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
woshixiaodu 发表于 2014-9-3 15:11
你的两个问号,关键看这个游戏的类型。是互动式讲剧情的就应该以情节为主,如暴雨,如幻象杀手,如超凡双 ...

这里几乎不会有人在乎tlou的关卡设计,
都在为了剧本的感天动地默默哭泣感动呢。

这是意识形态问题,不准有人说顽皮狗不好,就是这样。
您这是思想罪,得治,或者沉默,就是这样。
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发表于 2014-9-3 19:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2014-9-3 19:16
这里几乎不会有人在乎tlou的关卡设计,
都在为了剧本的感天动地默默哭泣感动呢。

照你和它的那个逻辑,马里奥,GTA以及光环的关卡一个都跑不掉。
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