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liwnan 发表于 2014-9-3 15:34 你的逻辑的问题在于,应该根据游戏的表现和制作人的目的来划分游戏的类型,给出游戏的根本。而不是先给游 ...
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woshixiaodu 发表于 2014-9-3 08:06 看来,在索粉的潜意识里:任何一个敢于对“神作”提出哪怕一点质疑的人,都应该站在索粉开设的”大索尼法 ...
woshixiaodu 发表于 2014-9-3 11:48 古墓和tlou都是线性流程,非沙盒,这是共同点。
woshixiaodu 发表于 2014-9-3 17:30 不用牺牲故事性来换取优秀的娱乐性。我说过了,顽皮狗完全可以把关卡设计得更丰富些,重复性降低些。这和 ...
woshixiaodu 发表于 2014-9-3 15:11 你的两个问号,关键看这个游戏的类型。是互动式讲剧情的就应该以情节为主,如暴雨,如幻象杀手,如超凡双 ...
南丫岛的龙猫 发表于 2014-9-3 19:16 这里几乎不会有人在乎tlou的关卡设计, 都在为了剧本的感天动地默默哭泣感动呢。
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