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楼主: 飚车の狗狗

tlou,感觉是PS3.5的画面【无剧透】

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发表于 2014-8-10 22:10  ·  广东 | 显示全部楼层
总结的不错 剧情俗套但演得好 就像大道理讲得好没用 人人都听过无数遍了 但讲到让人共鸣的就会让人深深记住  玩法是比较枯燥
不过心灵杀手也很无聊 手电筒照照 然后开枪打 连升级合成好像都没有  再加上超长的纯跑路流程 简直累不爱 还能不能好好看剧情了
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发表于 2014-8-10 22:13  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏除了剧情和人物刻画不错之外,整个流程就是在一个限定死的,狭窄的场景中,爬上爬下,收集东西,搬梯子,过水沟,杀怪,重复重复再重复。略显单调啊,十几个小时的游戏时间,感觉这些东西机械重复,略感枯燥。


这段说的不到位,任何游戏都可以这样来形容,请说到点子上

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发表于 2014-8-10 22:16  ·  广东 | 显示全部楼层
同意lz,巨硬的allen wake绝对是是叉盒子最好剧情游戏,玩起来像看美剧,每章还有前集提要

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发表于 2014-8-10 22:19  ·  上海 | 显示全部楼层
在关卡的设计上确实懒惰了,估计把精力都放到剧情和对话上去了。记得n次之后,大叔又下水找木板去了,萝莉来了句"又来了"。

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2014-8-10 22:31  ·  福建 | 显示全部楼层
能在PS4上面玩TLOU 感覚就是不一様
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2014-8-11 00:25  ·  上海 | 显示全部楼层
交易游戏2 发表于 2014-8-10 22:13
游戏除了剧情和人物刻画不错之外,整个流程就是在一个限定死的,狭窄的场景中,爬上爬下,收集东西,搬梯子 ...

我来告诉你为什么会有这个感觉。

首先,没有boss战

其次,说他潜行单调是因为他的潜行过于简单去解。落单敌人太多,不需要费脑子去解决2人或者3人组。这是和许多真正以潜行为主要卖点游戏的最大差距。因为解法太简单,所以单调。

最后,他没有场景物体互动,没有场景杀就意味着在玩法上所有的场景都是一样,所以会感觉重复劳动。

再加一点,杀死敌人几乎毫无奖励,所以无法激励玩家对每次击杀保持兴奋。
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发表于 2014-8-11 00:57  ·  四川 | 显示全部楼层
心目中的神作~~
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发表于 2014-8-11 03:45  ·  加拿大 | 显示全部楼层
zhwend 发表于 2014-8-10 08:25
我来告诉你为什么会有这个感觉。

首先,没有boss战

頑皮狗的遊戲不都是這樣的麼?沒有BOSS戰,沒有多線劇情。但是這些都阻礙不了頑皮狗的遊戲還是最好的遊戲。
頑皮狗的遊戲最大特點不是遊戲性。而是劇情的內涵,遊戲的氣氛烘托,畫面的精緻唯美,細節的處理。俗話說,魔鬼在細節,頑皮狗就是搞細節出名。

P.S.
另外我想說,樓上很多認為這個遊戲的不行的,會不會是PS4上第一次接觸TLOU?因為感覺,這些人都是因為被媒體的渲染把渴望值上升到很高,結果拿到遊戲就會失落。PS3的玩家,因為是接觸了遊戲才看到媒體報導,所以讚揚的居多。反而,PS4才接觸遊戲的玩家,大多數都是因為媒體報導才入手遊戲的,所以批評居多。

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发表于 2014-8-11 03:52  ·  上海 | 显示全部楼层
这货不是钢弹 发表于 2014-8-10 22:16
同意lz,巨硬的allen wake绝对是是叉盒子最好剧情游戏,玩起来像看美剧,每章还有前集提要 ...

如龙里每章也有前集提要 ...

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发表于 2014-8-11 04:33  ·  云南 | 显示全部楼层
LZ试试把绝地难度玩到这样先再来说枯燥,更不要说网战设计的创新性及平衡性!
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