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FOX这个游戏引擎,是日本人KOJIMA自己研究开发的吗?

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 楼主| 发表于 2014-8-19 15:49  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 thumb 于 2014-8-19 15:53 编辑

这引擎不是说很牛逼吗,现在FOX做的游戏
PS3上实况足球2014用这个引擎,画面反而退步了?(初版一大堆球员脸模都没做好,后面还需要打补丁)2013没这事。。。
至于PS3版的原爆点,不知道是否用了FOX引擎,那画面真玩不下去了。。
PS4上这游戏价格也最低了,但我没入,不知道PS4版这游戏画面怎么样,准备入呢。

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发表于 2014-8-19 15:51  ·  四川 | 显示全部楼层
Konami研发的,Kojima使用

研发和Kojima没有必然关系

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发表于 2014-8-19 15:54  ·  北京 | 显示全部楼层
貌似是小岛自己团队研发的引擎,目测K社将来有不少游戏要用吧……

PS4的机能想吃透,绝不能是一两年吧,毕竟要有个过程,所以现在游戏想跟PS3有那种一眼区分的差别好像不太现实,当然,部分游戏的某些方面算是做到了

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发表于 2014-8-19 15:59  ·  加拿大 | 显示全部楼层
日本人kojima......      
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发表于 2014-8-19 16:01  ·  北京 | 显示全部楼层
ps4版原爆点还是别入了,等幻痛吧,这次确实有点坑。我从ps就开始玩合金装备,这次真心觉得小岛坑人;
另外,关于FOX引擎,我知道的信息时它不是一个面相次世代的引擎,ps3时代就已经在开发了,而且目标也是ps3时代的游戏。另外,玩家评判次世代的标准和开发者说的次时代标准也完全不一样,玩家觉得次时代是更牛逼的画面,更流畅的帧数,更叼的特效等等,但是开发者关心的是引擎能否运用出新主机的全部机能和开发的便利性等。至于画面么,除了引擎决定以外,美术和特效做的好的话,也能用上时代的引擎做出玩家认为的次时代效果的游戏吧。
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发表于 2014-8-19 16:05  ·  广东 | 显示全部楼层
为什么老拿PS3版的来说事,哪个是次世代主机还搞不明白吗,你觉得P3和P4的同款游戏画面有可比性吗?原爆点的P4画面我 觉得不错,等幻痛出来后画面一定差不了的,另外LZ说FOX引擎已经不行了,它是哪年开始投入使用的你知道吗
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发表于 2014-8-19 16:06  ·  北京 | 显示全部楼层
aliforse 发表于 2014-8-19 16:01
ps4版原爆点还是别入了,等幻痛吧,这次确实有点坑。我从ps就开始玩合金装备,这次真心觉得小岛坑人;
另外 ...


坑吗,我觉得还好啊,数字版很便宜吧,1080P 60帧的效果看起来哪差了,游戏也很耐操,与其让你等两三年,先放出个前置DLC让你尝尝鲜这不挺好吗,而且这毕竟是跨平台的游戏,能做到这样已经不错了,幻痛能保持源爆点的画面水平就已经烧高香了,日本厂商能在画面上有所突破的也就PD和小岛组了
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发表于 2014-8-19 16:07  ·  上海 | 显示全部楼层
aliforse 发表于 2014-8-19 16:01
ps4版原爆点还是别入了,等幻痛吧,这次确实有点坑。我从ps就开始玩合金装备,这次真心觉得小岛坑人;
另外 ...

日本人向来就是爱吹大,你看看寒霜3,虚幻4的初期作品开发出来是什么效果,游戏引擎这东西,日本还要向国内网游公司学技术,剑网3引擎的事,不知道吗?

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发表于 2014-8-19 16:14  ·  广西 | 显示全部楼层
FOX引擎的研发主力应该是小岛制作组旗下主要负责开发游戏引擎的人员,原来MGS系列每一作都秉承日本游戏开发的传统理念,即一部作品用一套引擎,引擎是根据作品需求来量身订做的,不具有更多的泛用性,后来随着高清时代的来临,引擎开发工作难度越来越高,耗时越来越长,所以为了提高开发效率,小岛自MGS4开发结束后,就决心要研发一套泛用性较强的游戏开发引擎,之前一直都很神秘,大概是去年或前天的GDC会议上提供了专门的演示会做介绍,专业的东西我不懂,全程看下来,结合中文字幕,大概的意思就是这套引擎的最大优势就是对光线的处理,各种环境变化都可以应付自如,而且对实际人物模型的采集也很有一套,总体来说没有什么突破性的新内容,但是把目前已有比较常见的一些好的技术整合的很好。

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发表于 2014-8-19 16:14  ·  云南 | 显示全部楼层
以现在日厂的技术和实力来说,扣机码这引擎已经不错了
至于原爆点值不值得买就不说了,反正我是不会为试完花钱的
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