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楼主: navarra

【代发】PS4编程的点点心得

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发表于 2014-9-2 02:52  ·  北京 | 显示全部楼层
我不知道有什么好失望的,一台PS4的价格也就我显卡三分之二的水平,能做出好游戏就行了。

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2014-9-2 03:07  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2014-9-2 03:08 编辑

说明你这朋友的确是个实习生。PS4那么强的机能,媲美i7,泰坦的水准怎么可能是这样的呢?独占神作画面个个NB,请不要侮辱程序员这个称号了,你朋友要做的是想办法解决问题而不是抱怨。

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发表于 2014-9-2 03:27  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
阴阳怪气的奇葩PC任饭又来不阴不阳了……爹妈生出来就让你天天上论坛阴阳怪气的?
该用户已被禁言

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发表于 2014-9-2 04:56  ·  美国 | 显示全部楼层
cod6544326623 发表于 2014-9-1 21:45
作为软饭:这真是写的极好的
作为索饭:根本就是作者自己的能力问题
作为无党派成员:我想看看XBOX ONE的版 ...

32个赞!                                                  

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发表于 2014-9-2 05:20  ·  广西 | 显示全部楼层
楼主够惨的,别处被喷到这里来卖萌了@。@
昨天 23:41
本帖最后由 oz01 于 2014-9-1 23:54 编辑
引用: 还有,AVX。是的,AVX是支持的。但是,ALU只有128bit。没错,你需要两个时钟周期执行一个AVX指令!
我想问AVX的意义何在?那256bit寄存器是摆样子看的?

这位同学还真打算在游戏里用avx么

引用: 对,说到内存,GDDR5,172GB/s,听起来很美好……但这只是对GPU而言,CPU访问速度只有12GB/s。
更甚,GPU如果试图访问通过CPU缓存的区域,带宽只有20GB/s。
172GB/s?CPU没缓存,读取速度是MB级别的。CPU想访问?GPU带宽只有20GB。

20G/s都不够用
同学你到底想干啥?
想拿cpu算柔体mesh么

引用: 于是,GPU很不给力,咱们用GPU通用计算一个是吧?很遗憾,这玩意不支持OpenCL。
你需要编写一个“Compute Shader”,没错,你需要编写一个计算用着色器! 然后把数据预备好,
准备一些GPU渲染指令(当然不是真的来渲染的),给GPU发送指令“执行”,然后等结果。
当然,如果计算是非同步的,不需要前后文相关,相信性能还是可以很不错的,但是这世上有很多运算
你还是需要等前一个计算的结果来进行接下来的计算的。于是,GPU同步又会增加很多Overhead……
总比没有好就是了。

这位同学似乎对opencl存在不切实际的幻想
通用计算着色器确实麻烦点,可你要真去用opencl那也是把自己往火坑里推
非要用gpu玩串行计算这也是够新颖的了

说到底没事乱搞通用计算你到底要做啥
引用: 还有一点,这GPU它没有硬解。它没有硬解!!!我又有了一种回到了解放前的感觉!!!
SCE官方提供的解码方案是,CPU负责Demux和CABAC解码,GPU负责iDCT,运动补偿以及Deblock。
即便如此,CPU依然太贫弱。怎么办?SCE官方解决方案:请用4Slice进行压制(这样可以4线程解码,
但是牺牲压缩效率)。即便如此(又一遍),720p30的视频大致需要~20%的CPU,1080p30的视频需要30~40%
1080p60需要超过50%的CPU占用率……

你真是来开发游戏的?
你难道还要拿1080P的视频当模型贴图不成

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发表于 2014-9-2 06:05  ·  美国 | 显示全部楼层
就是出来装装B而已吧,看看回复就知道实习生果然是实习生。不知为啥我想到了富士康。。。

征服者

我的白毛狗丢了______________利维亚

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发表于 2014-9-2 06:13  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
哈哈                                      

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发表于 2014-9-2 06:39  ·  上海 | 显示全部楼层

【代发】PS4编程的点点心得

正常 当时看到1.6G 没有L3就知道这玩意坑了

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发表于 2014-9-2 06:53  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
质疑ps4就是找死啊!哈哈哈!

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发表于 2014-9-2 07:02  ·  日本 | 显示全部楼层
qq52521 发表于 2014-9-2 00:25
我觉得LZ应该只是想分享一下开发的心得....
以为很强大的PS4见识之后发现并没有那么牛逼而在这里发泄一下啦 ...

简单接触了一点,目前只知道是3核,实际可用内存在200~300M,API依然不是通用货
RISC的汇编真心看着头大,debug的时候经常懵
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