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楼主: navarra

【代发】PS4编程的点点心得

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发表于 2014-9-2 07:58  ·  上海 | 显示全部楼层
liruisheng2 发表于 2014-9-2 02:08
所以那时候的XBOX360的统一内存胜利了...运行效率比PS3好很多...
现在不知道怎么回事了...XBOXONE还是900 ...

CPU和PS4一樣。。。。GPU比PS4的弱,內存帶寬比PS4的低。。。結果自然而然的就是900P咯

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发表于 2014-9-2 08:23  ·  上海 | 显示全部楼层
完全不能理解各位的喷点在哪里

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发表于 2014-9-2 08:45  ·  湖北 | 显示全部楼层
PS4研发团队的另一个工作重点是将很多基本功能分配到专门的运算单元中,这样就不需要分配资源以处理这些事物,从而提高了主机的灵活性。比如,为音效处理准备专门的硬件单元,这样在游戏内同时进行语音聊天就无需占用游戏的资源。同理还有视频压缩和解压。另外音频单元还负责处理游戏中大量的MP3数据流的解压。

PS4有专门的硬件实时解压,压缩视频流,LZ居然要用CPU软解,很怀疑LZ的水平,你真的熟悉PS4怎么开发吗?

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发表于 2014-9-2 08:49  ·  湖北 | 显示全部楼层
SONY开发套件有2种,一种像DX一样比较高级的开发工具,什么资源直接自己调用就行,效率低下,另一种纯底层的开发,需要开发人员自己挖掘性能,效率非常高,LZ这种实习生估计只会最简单的调用,底层根本没接触过,所以觉得机能差罢了·······
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发表于 2014-9-2 08:53  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得这个硬件如何 应该有取决于控制成本的考虑

明明已经达到了预期的效果,为啥还要追求那么高的硬件呢?
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发表于 2014-9-2 08:57  ·  上海 | 显示全部楼层
fseol 发表于 2014-9-2 08:53
我觉得这个硬件如何 应该有取决于控制成本的考虑

明明已经达到了预期的效果,为啥还要追求那么高的硬件呢 ...

但目前来看,PS4 上的游戏,画面的确算不上很好。
所谓取得预期,不知道怎么算的。
当年 ps2 xbox360 横空出世时的画面那是秒杀当时所有 PC 的啊!
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发表于 2014-9-2 08:59  ·  上海 | 显示全部楼层
比X1妥妥地强30%就行了,游戏机一向横向比较就好。
wyp

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发表于 2014-9-2 09:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
等神海4画面出来打楼主的脸。

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发表于 2014-9-2 09:21  ·  北京 | 显示全部楼层
搞开发的码农飘过,现今这年代,尤其年轻的,往往眼高手低,而且觉得自个特牛特了不起,明明不了解一件事,非得装成砖家 对不了解的东西不去虚心学习而是喷人各种不好,这样的鸟人实在见太多了。很显然LZ的朋友属于这种人

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发表于 2014-9-2 09:22  ·  上海 | 显示全部楼层
wwbb911 发表于 2014-9-2 08:57
但目前来看,PS4 上的游戏,画面的确算不上很好。
所谓取得预期,不知道怎么算的。
当年 ps2 xbox360 横 ...


多加300刀也许可以和PC一战,认为如何?
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