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楼主: doomsday2008

弱弱的问一下,RB饿狼传说和RB饿狼传说特别版,有什么区别?

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发表于 2014-9-17 21:12  ·  广西 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2014-9-16 01:12
饿狼3的槽点很多,首先潜在能力比起隐藏必杀技,更像是调游戏秘技,很多指令就像在标题画面输入的那种, ...

我是饿狼伪玩家,对于3的槽点我只说一个,东丈的超杀龙卷旋风居然和其他角色的普通发波互相抵消,辛苦攒起来的超杀要你何用…………

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這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2014-9-17 21:36  ·  香港 | 显示全部楼层
一夜倾情 发表于 2014-9-17 21:12
我是饿狼伪玩家,对于3的槽点我只说一个,东丈的超杀龙卷旋风居然和其他角色的普通发波互相抵消,辛苦攒 ...

饿狼SP,克劳萨的帝王波也是一个普通波就消了,可能想延续传统吧……

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发表于 2014-9-17 21:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2014-9-17 21:36
饿狼SP,克劳萨的帝王波也是一个普通波就消了,可能想延续传统吧…… ...

比利也是如此

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发表于 2014-9-18 03:42  ·  加拿大 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2014-9-16 01:12
饿狼3的槽点很多,首先潜在能力比起隐藏必杀技,更像是调游戏秘技,很多指令就像在标题画面输入的那种, ...

是的是的,96年GameBank移植到Win95上,画面细节缩水的一塌糊涂,不过咋一看还是一模一样的
后来GameBank还移植过真侍魂,再后来就没有了。
orx

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发表于 2014-9-18 09:26  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
apple0079 发表于 2014-9-16 03:09
饿狼系列的画面从3开始脱胎换骨的,之前的3作真的太烂。潜在能力全权可以当做娱乐来用,因为本来就是初次 ...

SNK似乎在9596年美工水平大幅提升,几个系列譬如饿狼3,侍魂3,KOF96,龙虎之拳3等都在最新作中大幅提升美工水平,尤其侍魂3的美工简直前无古人后无来者。。。之后月华的美工也是殿堂级的。

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发表于 2014-9-18 21:56  ·  广西 | 显示全部楼层
orx 发表于 2014-9-18 09:26
SNK似乎在9596年美工水平大幅提升,几个系列譬如饿狼3,侍魂3,KOF96,龙虎之拳3等都在最新作中大幅提升 ...

单说画面,在饿狼系列里我觉得3是最好,场景色彩鲜艳、意境清新…………

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发表于 2014-9-19 13:26  ·  香港 | 显示全部楼层
一夜倾情 发表于 2014-9-18 21:56
单说画面,在饿狼系列里我觉得3是最好,场景色彩鲜艳、意境清新………… ...

3用色鲜艳,亮度高,不过发色数不及后面几作多~

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发表于 2014-9-19 15:14  ·  宁夏 | 显示全部楼层
不知道,没咋玩

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发表于 2014-9-19 15:14  ·  宁夏 | 显示全部楼层
不知道,没怎么玩过

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发表于 2014-9-19 17:05  ·  香港 | 显示全部楼层
yiciyuanboy 发表于 2014-9-19 15:52
居然没有人最喜欢RB1?虽然自己也感觉RBS上手更简单,但是个人认为,SNK中前期能够代表整个公司招牌和精神 ...

我也喜欢RB1,前面都说过,RB1人气超过同年的KOF95,是不可多得的杰作。加入了通常技Combo,让连技丰富了,也简单了,不用死板地目押,发展下去就会是GG那种很自由的组合,那是2D格斗的一片蓝海,看现在GG、BB这些在2D格斗界是如何如日中天,偏偏当时SNK的高层就是NC了,加拔资源开发和街霸一样属于目押系的KOF,甚至从RB2的开发团队中抽掉人手,逼RB2以未完成的姿态,提早推出,放弃了好好的一片蓝海,活该他倒闭,转生成SNKP也一蹶不振~
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