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楼主: ffvsdq

GS评分出了。。。。

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发表于 2014-9-13 12:05  ·  福建 | 显示全部楼层
网游的内容都是慢慢出的。。

征服者

然后就没有然后了……

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发表于 2014-9-13 12:05  ·  北京 | 显示全部楼层
第一人称局限性比较高……要是第三人称加入机动性也许能让战斗丰富点         

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发表于 2014-9-13 12:06  ·  北京 | 显示全部楼层
我发现GS这评论放在D3也一样..

目前在下D3圣教军也是意味着刷刷,BOSS战也是重复,没啥新鲜点

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发表于 2014-9-13 12:08  ·  北京 | 显示全部楼层
魔鬼也哭泣 发表于 2014-9-13 12:05
第一人称局限性比较高……要是第三人称加入机动性也许能让战斗丰富点          ...

我倒觉得命运局限性不低了,开枪手感极好。而且像HUNTER还有持续第三人称视角移动的技能

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发表于 2014-9-13 12:19  ·  上海 | 显示全部楼层
以HALO发家的再做不好射击手感 那就真的说不过去了
作为联网游戏 后续内容很关键
实体昨日才到 晚间安装了一下 看到还有近300M的更新 就没玩 今天苦逼加班 晚间去玩下看看 是不是真有大家说的那么不堪
评分信则有 不信则无
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发表于 2014-9-13 12:33  ·  福建 | 显示全部楼层
暗黑的技能系统符纹系统 装备和技能build相辅相成的深度哪是命运可以比的,命运的技能就是小手榴弹变成中手榴弹最后变大手榴弹,装备就是数字变大,这比边境之地还不如

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发表于 2014-9-13 12:39  ·  北京 | 显示全部楼层
fjsmzcp999 发表于 2014-9-13 12:33
暗黑的技能系统符纹系统 装备和技能build相辅相成的深度哪是命运可以比的,命运的技能就是小手榴弹变成中手 ...

你这就夸大暗黑的BUID了。还深度,后期能放的了台面的就那么几个BIUD

圣教军就一个三光,2.1多了俩个天谴和推马,而且这些还是需要你玩命刷和***出相应的装备才行

DH我只知道一个BUG箭塔流,其他的职业不了解。
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发表于 2014-9-13 12:59  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
暗黑的视角和第一人称视角不同的,成本不一样
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众人皆醒我独醉

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发表于 2014-9-13 13:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
是你自己玩游戏,还是评分的人玩游戏?

在意评分,那没几个游戏能玩了

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发表于 2014-9-13 13:44  ·  海南 | 显示全部楼层
早就猜到评分这么晚出不会秒,这两天上手玩了下确实重复性很高,故事模式鸡肋感十足,还有我明明显示下载完成了,今天玩了会居然又要下载,搞不懂
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