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楼主: ffvsdq

GS评分出了。。。。

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发表于 2014-9-13 13:45  ·  广西 | 显示全部楼层
千篇一律的boss战 这个到对了,找一个死角蹲点是真道理

审判者

谎言编造者

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发表于 2014-9-13 14:01  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 lekink 于 2014-9-13 14:04 编辑
fjsmzcp999 发表于 2014-9-13 12:33
暗黑的技能系统符纹系统 装备和技能build相辅相成的深度哪是命运可以比的,命运的技能就是小手榴弹变成中手 ...


暗黑就不是堆数字了??囧...

同样是堆数字,刷刷刷。这游戏你数字再高,玩的不好一样死成渣。

暗黑不就是左键右键,1234,Q 来回按??

同样打副本小杂兵,你暗黑左键右键2秒清光。这游戏你还要瞄准,走位,躲子弹,爆头。。。还得防止杂兵逃跑,跟你躲猫猫....

比起AI,暗黑3的就是个渣,真心得。
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发表于 2014-9-13 15:00  ·  美国 | 显示全部楼层
naurowind 发表于 2014-9-13 12:39
你这就夸大暗黑的BUID了。还深度,后期能放的了台面的就那么几个BIUD

圣教军就一个三光,2.1多了俩个天 ...

野蛮人就是跳跳跳。,,玉魂巫医稍微复杂点,要看下暴击。带宠物的巫医可以单手玩了。。。

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发表于 2014-9-13 15:26  ·  上海 | 显示全部楼层
坏处是重复度高  好处是我没买

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发表于 2014-9-13 15:31  ·  广东 | 显示全部楼层
ywkrock 发表于 2014-9-13 15:22
先说打分,destiny 目前这个分数就6分。。我完全不奇怪。destiny现在还不完全,而GS是假设如果你发售了就应 ...

同意,感觉GS打得这6分显得太牵强,一个打算长期运行的网游不可能一开始就把所有关卡与剧情做出来

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发表于 2014-9-13 15:55  ·  上海 | 显示全部楼层
a927l5 发表于 2014-9-13 15:26
坏处是重复度高  好处是我没买

读下来总感觉这个话前后好矛盾

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发表于 2014-9-13 15:59  ·  上海 | 显示全部楼层
升C小调op131 发表于 2014-9-13 15:55
读下来总感觉这个话前后好矛盾

不!!!!   不是矛盾   是抽象

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发表于 2014-9-13 17:15  ·  江西 | 显示全部楼层
ywkrock 发表于 2014-9-13 15:22
先说打分,destiny 目前这个分数就6分。。我完全不奇怪。destiny现在还不完全,而GS是假设如果你发售了就应 ...

这点真心赞同  这个APP 相当好

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发表于 2014-9-13 17:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实关键还不是重复,关键是太简陋,系统、剧情、升级、世界观各个方面;所以这种重复感变得特别强烈,你说要刷刷刷你多加点花样呀。。。

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发表于 2014-9-13 17:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
ywkrock 发表于 2014-9-13 15:22
先说打分,destiny 目前这个分数就6分。。我完全不奇怪。destiny现在还不完全,而GS是假设如果你发售了就应 ...

不能这么说,同样是网游,WOW当年初版的时候1到60级,内容丰富程度如何?人家是10年前的网游,命运呢?无论怎样讲,急急忙忙把个半成品拿出来卖都是很不厚道的行为。
我对这个游戏还是有很大期望的,希望Bungie赶紧后续内容跟上吧。在一个快餐游戏的时代,一款大型多人在线游戏,不能短时间把玩家的兴趣吸引住(就凭现在这些寒酸的内容),很快就完蛋了。说后续怎样怎样,玩家那时候还在么?别忘了10月份游戏大作潮就要开始了。想想上古卷轴OL的前车之鉴啊!
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