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楼主: 伪装同学丶

[PS5] 《猎天使魔女2》帧数测试,60帧不锁帧。

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屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2014-9-14 21:53  ·  上海 | 显示全部楼层
生涯王者一筋 发表于 2014-9-14 21:46
我的意思不是虚幻3做不出好的ACT,只是觉得虚幻3的结构不太适合做,因为用了虚幻3的游戏很少能达到稳60帧 ...


DMC的PC版就是60帧的,说UE3的游戏很少达到60帧这就瞎说了,只能说商业引擎的泛用性不适合机能相对弱的主机。你要稳定60帧其实不难,不过就是效果看上去不好罢了,DMC就场景而言,肯定比当年鬼泣4强,各种动态的场景效果,我看比现在的魔女2也要好,这些都是消耗机能的地方。

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发表于 2014-9-14 21:53  ·  山东 | 显示全部楼层
生涯王者一筋 发表于 2014-9-14 21:46
我的意思不是虚幻3做不出好的ACT,只是觉得虚幻3的结构不太适合做,因为用了虚幻3的游戏很少能达到稳60帧 ...

卡表有自己的MT 有自己的次世代引擎 白金不是不想用 而是没有掌握虚幻3引擎的技术 哪怕是卡表自己用MT做过的鬼泣4 也是在锁视角的前提下能勉强在六十 能不能稳定得看开发商的技术力还有平台的机能是否满足 还不在于引擎 虚幻3做的金刚狼这个黑马游戏 当年可算是神优化

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发表于 2014-9-14 21:56  ·  福建 | 显示全部楼层
wodingxe 发表于 2014-9-14 21:53
卡表有自己的MT 有自己的次世代引擎 白金不是不想用 而是没有掌握虚幻3引擎的技术 哪怕是卡表自己用MT做 ...

开发商的技术力肯定是重要的,但是实力强劲的毕竟不多,所以造成了用虚幻3难上60帧的情况

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发表于 2014-9-14 21:58  ·  福建 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2014-9-14 21:53
DMC的PC版就是60帧的,说UE3的游戏很少达到60帧这就瞎说了,只能说商业引擎的泛用性不适合机能相对弱的主 ...

DMC我是PC和PS3都玩过的,只能说开发商是以PC为主平台进行了开发,而没有对主机平台做针对性的优化,所以妥协了帧数,如果是老卡开发可能会选择保帧数,降画质

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发表于 2014-9-14 22:02  ·  山东 | 显示全部楼层
生涯王者一筋 发表于 2014-9-14 21:58
DMC我是PC和PS3都玩过的,只能说开发商是以PC为主平台进行了开发,而没有对主机平台做针对性的优化,所以 ...


不能这样说 鬼泣4当年可是百分百的pc开发原生平台 详情参考小林的访谈 主机才是移植平台  但因为有了锁视角这个设定 画质的妥协才不会和pc相差到两个游戏的地步 但DMC只有妥协画质这一条路可走 和pc画质相差甚远以至于成为两个游戏从而达到六十帧 这主机玩家能接受吗?
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发表于 2014-9-14 22:03  ·  北京 | 显示全部楼层
Vertuld 发表于 2014-9-14 21:24
也不是粉,跨就玩,不跨就不玩了呗,哪有那么多期待

传统ACT粉会特别期待这个

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发表于 2014-9-14 22:07  ·  陕西 | 显示全部楼层
edininja 发表于 2014-9-14 22:03
传统ACT粉会特别期待这个

哦。。。这样啊,我应该不属于传统ACT粉,只玩过烂大街的忍龙鬼泣和战神。。。有什么比较经典的传统act能推荐一下不?
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发表于 2014-9-14 22:08  ·  广西 | 显示全部楼层
林真美 发表于 2014-9-14 21:22
方糖当年是良心主机良心游戏谁黑我跟谁急...
现在地狱的狗屎硬件+万年不变的游戏...真该天人共诛 ...

方糖和GB系列等之前机器是老山内时代良心游戏机,WII/DS等葱哥时代的垃圾机器怎么能相提并论?

屠龙者

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发表于 2014-9-14 22:12  ·  上海 | 显示全部楼层
生涯王者一筋 发表于 2014-9-14 21:58
DMC我是PC和PS3都玩过的,只能说开发商是以PC为主平台进行了开发,而没有对主机平台做针对性的优化,所以 ...

所以说,能不能60帧和用什么引擎是无关的,而是和开发上的理念有关,在机能不能两全的情况下,要做到完全稳定60帧,就必然会选择降低画质,比如各种动态效果啊之类的,如果他要保证一定的画质,就要牺牲稳定的帧数,那么就只能锁30帧退而求其次。

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发表于 2014-9-14 22:18  ·  安徽 | 显示全部楼层
1代有的地方掉帧就挺厉害的,我玩的还是360版的,不过无所谓啦,只要不严重就行~
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