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楼主: agent17

[Mul] 田畑端希望《最终幻想15》变得更加休闲,实现一键操作。

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终结者

枪、车、格斗

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发表于 2014-9-24 09:46  ·  上海 | 显示全部楼层
正合我意,打个RPG侧重点就是剧情和任务养成,操作什么的完全不需要
yae

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发表于 2014-9-24 09:54  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
放置型游戏,还掏钱玩,闲的

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发表于 2014-9-24 09:58  ·  福建 | 显示全部楼层
田总,记得开宝箱!            
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发表于 2014-9-24 10:27  ·  广东 | 显示全部楼层
一句讲到尾,se现在缺乏游戏设计人才。整个业界都是,主力军还是原来几个屈指可数的老家伙,新生代以from software 为代表,除此之外暂时找不出第二个。一方面受大企业体制的弊端,容易打压底层的新思路,另一方面是市场环境的约束,既有的成熟的要素更容易被接受,创新则更像是***,赢者为王,输者赔光。***行商一般更期望稳定的投资回报率,因此像硫酸脸这样的赌徒是不受待见的。

征服者

真田幸村、参る!!!

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发表于 2014-9-24 10:36  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
野村爸爸快回来拯救SE。。。。

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发表于 2014-9-24 10:48  ·  美国 | 显示全部楼层
感觉要变渣作。预告片看着好看,我就在想那几乎散装光盘罗马之子的镜头是不是把操作都省掉了。。 真不如回合制了。

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发表于 2014-9-24 10:55  ·  湖北 | 显示全部楼层

田畑端希望《最终幻想15》变得更加休闲,实现一键操作。

出个五六个小时的CG电影算了……

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发表于 2014-9-24 10:56  ·  北京 | 显示全部楼层
奔着手机去的

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发表于 2014-9-24 10:56  ·  上海 | 显示全部楼层

田畑端希望《最终幻想15》变得更加休闲,实现一键操作。

一键估计是付费按钮,按了才能接下去看。
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发表于 2014-9-24 10:59  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
peteryanghome 发表于 2014-9-24 08:33
核心难度需要DLC付费下载

买了!orz

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