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楼主: kosyou

[Mul] 洗剪吹15不讨好?粉丝发动署名行动要求改变FF15的战斗系统

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发表于 2014-9-24 12:29  ·  北京 | 显示全部楼层
fileun 发表于 2014-9-24 12:19
传统的指令式rpg本身就没什么太多打法  只能见招拆招  模式相对就比较固定  不像arpg有那么多打法   但是 ...

我怎么觉得ARPG或者动作游戏才是在那砍砍杀杀,基本不动什么脑子思考策略。而指令RPG更多的是思考策略而不是去考虑怎么打连招快速的按键反应。ARPG感觉用的是小脑,指令RPG用的是大脑。

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发表于 2014-9-24 12:29  ·  广东 | 显示全部楼层
反对田畑改变的人多就是因为玩过他的游戏,了解他游戏的人多

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发表于 2014-9-24 12:29  ·  北京 | 显示全部楼层
fileun 发表于 2014-9-24 12:19
传统的指令式rpg本身就没什么太多打法  只能见招拆招  模式相对就比较固定  不像arpg有那么多打法   但是 ...

我认为13的ATB和阵型根本就是矛盾,本来时间就紧张,而阵型系统明显在13的战斗中占的比重更大,玩家只能利用有限的时间去盯着boss的动态考虑下一步要换成什么阵型,至于战斗我想除了某几个敌人比如大象或者最终boss,很少有人会手动去下指令吧,基本上全是自动代劳了。结果就变成一开站ABB-BBB-AAA中间再穿插几个其他阵型补状态的换阵型游戏了。

相比下我觉得传说系列和异度之刃的战斗系统做的就很成熟,前者招数众多同时每个招都能有派生和上场的机会,后者招数不多但都很实用,再看ffb,走水晶盘学了一大堆招,到最后能记住的没几个...除了换阵型和道具操作以外几乎没时间去关注用的什么招

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发表于 2014-9-24 12:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
ff每部的特色不就是战斗系统么?试玩版出来不就知道了,玩都没玩就开始无脑黑。

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发表于 2014-9-24 12:31  ·  广东 | 显示全部楼层
Castiel321 发表于 2014-9-24 11:31
13的战斗无聊?笑cry,一个奥丁就能教你做人

13还不够无聊?我打大龙龟都不用奥丁,召唤兽有存在感的话,-2,-3也不会删了。

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发表于 2014-9-24 12:31  ·  日本 | 显示全部楼层
搞到现在才600来票 还不如a9投票算了

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发表于 2014-9-24 12:32  ·  广东 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2014-9-24 12:29
我怎么觉得ARPG或者动作游戏才是在那砍砍杀杀,基本不动什么脑子思考策略。而指令RPG更多的是思考策略而 ...

指令类是在无爱,如果该死的日厂能扔掉那瓶“补血药”、还有“补蓝药”回合制还拓麻有点可玩性。。。
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发表于 2014-9-24 12:37  ·  北京 | 显示全部楼层
月夏夏 发表于 2014-9-24 12:32
指令类是在无爱,如果该死的日厂能扔掉那瓶“补血药”、还有“补蓝药”回合制还拓麻有点可玩性。。。 ...


有补血药和补蓝药你以为你就无敌了么。不思考策略和攻击方式想光靠吃血吃魔过关是痴心妄想。你真的有好好玩过日式RPG么

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发表于 2014-9-24 12:42  ·  广东 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2014-9-24 12:37
有补血药和补蓝药你以为你就无敌了么。不思考策略和攻击方式想光靠吃血吃魔过关是痴心妄想。你真的有好好 ...


只要boss不能一招秒杀,只要我方能打出伤害,而不是无限miss或是1、1、1,,,
那么我就能腾出一个人出来,嗑上二三十瓶补血药,践压一切boss。。。

审判者

T.T.T.E....

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发表于 2014-9-24 12:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
どうでもいい.............
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