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[原创] PS3 天剑 今天重新拾起,特意感受,随便说说

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圣骑士

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 楼主| 发表于 2014-9-28 14:39  ·  陕西 | 显示全部楼层 |阅读模式
PS3 首发游戏,我没有去过多强调画面如何不争气

那今天突然想到这个留着的PS3游戏也算是动作类,比较喜欢,终于鼓起勇气拾起来

游戏是线性的,不会让你走迷宫

上手后的感觉当然是飘,不飘这游戏早就火了,别跟我抬杠说这游戏本来就好,从NINJA THEORY的第一个作品到现在,那么多动作游戏手感确实都没有怎么提高过,确实还在天剑水准不远的地方

六轴操作的游戏流程,非常累,非常难用,不过还好我没有打到生气,其中QTE的反应速度真是让你想骂这个制作组

剧情也很普通,算是复仇吧,没什么可研究的

打斗的过程中,说明了这个游戏系统的缺陷比较明显,组合技形同虚设,反击系统和破防系统没有准确的规则,在一场BOSS战中,你花费大量时间去消耗他的血量,却甚至不如用敌人的尸体投掷BOSS以至于秒杀级血量,当然这流程方面的清版打斗会让想要无脑突突突的玩家非常棘手,必须得有些耐心

音效,不得不说挺出色的,有那么感觉

画面呢,目测也就20针,不可能比这个高,所以你没法在旁边好好欣赏,只是说道风景感觉挺好的,整体世界细腻度因为是早期游戏跟小岛的比不成,那就想想PS2的细腻程度好了



随便打了3个章节,节奏方面不算好,也不能算太差,只不过我没有把这个游戏批评的太过于恶心,但如果你还没有玩,没有耐心或者只想看看剧情的不怎么建议去试了

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发表于 2014-9-28 14:48  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
這個組的美術風格是硬傷

圣骑士

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 楼主| 发表于 2014-9-28 14:52  ·  陕西 | 显示全部楼层
阿爾比昂 发表于 2014-9-28 14:48
這個組的美術風格是硬傷

人设除了主角。。。。其他的都快成粑粑了

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发表于 2014-9-28 16:38  ·  北京 | 显示全部楼层
流程短、读盘时间长、战斗除了重剑形态之外毫无打击手感可言,相比之下六轴的操作问题我都可以通过改造自己来克服

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发表于 2014-9-28 18:26  ·  安徽 | 显示全部楼层
这游戏我没玩过,但是见过有人捧它上天,所以默默地放进了“有意向的游戏列表”里。现在听大家这么说,我看还是算了。。如果这游戏真有这么多硬伤,那些捧的人到底是什么口味?

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发表于 2014-9-28 19:10  ·  陕西 来自手机 | 显示全部楼层
早期撑场面的游戏,现在都没几个人记得了

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发表于 2014-9-28 19:27  ·  日本 | 显示全部楼层
这游戏只闻其名,却未曾玩过。
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发表于 2014-9-28 23:15  ·  山西 | 显示全部楼层
这游戏不是跟PS3首发,发售时间在2007年,发售时还没有PS3,那时看了UCG送的光盘介绍时还是被游戏的人物面部表情震撼到了,当然用现在的眼光看也就那样!

求败者

天马流氓拳...

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发表于 2014-9-29 00:07  ·  山东 | 显示全部楼层
这游戏最大的硬伤不是那个狗逼loading么

话说今天刚看了天剑动画,更烂
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发表于 2014-9-29 00:26  ·  广东 | 显示全部楼层
4小时就能通关的游戏。流程短,作为一个动作游戏女主角不能跳实在抠门。
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