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为什么现在的动作ACT类的游戏打击感一个比一个飘?

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终结者

you snooze,you lose!

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 楼主| 发表于 2014-10-5 23:11  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
               真怀恋以前的像鬼泣1,4   罗马之影  战神  神之手   特技王成龙  忍龙那种打击感极佳的ACT游戏,科技越来越发达,游戏品质越来越好,为什么手感却越来越遭呢?有时候自己弱弱的想一个问题,其实手感好并非一定要做到拳拳到肉那种手感,有时候感觉手感渣点,如果音效配合得好,也会感觉打击感很棒,现在这个打击感真的有那么难做吗?

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发表于 2014-10-5 23:15  ·  北京 | 显示全部楼层
鬼泣打击感不飘? 其实老游戏的打击感也很飘就是玩家的胃口越来越叼了 只是产生这样的错觉

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发表于 2014-10-5 23:17  ·  日本 | 显示全部楼层
要说ACT,感觉还是日本人做的最好。

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发表于 2014-10-5 23:18  ·  日本 | 显示全部楼层
比如? 举几个飘得大作呗 我比较好奇

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发表于 2014-10-5 23:18  ·  日本 | 显示全部楼层
PS4现在像样的ACT根本没有吧。。。明年的蝙蝠侠新作应该能满足你 美式ACT中少有的上乘手感。。
说来PS4上也确实没有什么日式ACT的消息。。我觉得如龙严格意义上算不上ACT

终结者

teenage dream

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发表于 2014-10-5 23:19  ·  山东 | 显示全部楼层
打击感一直不都靠音效么。。。

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永不说永不

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发表于 2014-10-5 23:20  ·  广西 | 显示全部楼层
日本动作游戏的那个神髓确实是西方工作室短时间内学不来的,不过时代不同了,欧美市场对这方面没那么多讲究,日本第三方又限于本国市场的原因,也不像以前投入那么大了。

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发表于 2014-10-5 23:24  ·  日本 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2014-10-5 23:20
日本动作游戏的那个神髓确实是西方工作室短时间内学不来的,不过时代不同了,欧美市场对这方面没那么多讲究 ...

说实话 作为美式游戏的蝙蝠侠的手感令人惊艳 其新作也令人期待

审判者

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发表于 2014-10-5 23:26  ·  北京 | 显示全部楼层
二儿子刚玩的时候感觉挺飘的,习惯了也就不觉得了

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永不说永不

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发表于 2014-10-5 23:26  ·  广西 | 显示全部楼层
kakarottoss4 发表于 2014-10-5 23:24
说实话 作为美式游戏的蝙蝠侠的手感令人惊艳 其新作也令人期待

手感还是不错的,就是动作之间的衔接因为反击系统的原因,总有点突兀,习惯+有爱之后,我也无视了……
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