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为什么现在的动作ACT类的游戏打击感一个比一个飘?

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弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2014-10-5 23:26  ·  福建 | 显示全部楼层
60F的原因?
~~~~~~~~~

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发表于 2014-10-5 23:32  ·  日本 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2014-10-5 23:26
手感还是不错的,就是动作之间的衔接因为反击系统的原因,总有点突兀,习惯+有爱之后,我也无视了…… ...

如果我记忆没错 圆圈斗篷晕人后 方块连续拳击是感觉最爽的招式了 新作能用杰森的话 不知道怎么处理 ***什么的怎么融入格斗技之中是个问题。。
唉 目前PS4有几个游戏类型确实不多 RPG ACT FTG  真心希望该来的作品都能快点接上

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发表于 2014-10-5 23:34  ·  北京 | 显示全部楼层
战神其实从3开始打击感也有点飘了(没有1,2那么直接干脆),其实不只动作游戏,举个RPG的例子,FF13的每击的感觉也比10,9,8,7...要飘,打击感音效只是一方面,再一方面是按键输入,视觉反馈(动画表现),和行为结果(比如敌人受伤的时间准确性和演出效果)这三方面的配合,可能越老的游戏,或者说越不写实的游戏,这几个要素的配合越简单,比如八位16位机时代,你按下攻击,瞬间一个刀光出来,被刀光碰到的敌人瞬间就有明显的受伤反应,三者几乎同时发生,你会觉得输入操作感很干脆没什么问题,但越偏真实的游戏,要顾及很多东西,处理起来难度就会越大,能够处理完美让每个人都满意是挺不容易的

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发表于 2014-10-5 23:38  ·  台湾 | 显示全部楼层

为什么现在的动作ACT类的游戏打击感一个比一个飘?

Capcom做什么游戏都挺注重手感,生化,鬼武者就算不是act也一样,世嘉也行,日本就这点上还算有竞争力

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发表于 2014-10-5 23:38  ·  上海 | 显示全部楼层
上時代的魂系列不就做的很好嗎?
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发表于 2014-10-5 23:40  ·  上海 | 显示全部楼层
spock 发表于 2014-10-5 23:15
鬼泣打击感不飘? 其实老游戏的打击感也很飘就是玩家的胃口越来越叼了 只是产生这样的错觉 ...

鬼泣1打击感要是算飘就没游戏不飘了

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发表于 2014-10-5 23:43  ·  广东 | 显示全部楼层
danny999 发表于 2014-10-5 23:34
战神其实从3开始打击感也有点飘了(没有1,2那么直接干脆),其实不只动作游戏,举个RPG的例子,FF13的每击 ...

这个基本同意,技能越强,动作越拟真,打击感就越难表现出来,所以现在的游戏没那个必要就不会把精力都花在打击感上了,比如上古5,有人喷没有打击感,一个内容这么庞大的RPG真有那个必要?

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发表于 2014-10-5 23:43  ·  北京 | 显示全部楼层
想体验纯正日式手感还是玩白金的游戏吧

老卡的灵魂现在白金传承  

该用户已被禁言

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发表于 2014-10-5 23:45  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
要说手感忍龙二的最好

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发表于 2014-10-5 23:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
我可以说mh4和就要发售的4g么 , 音效 震屏 卡肉。 打击感简直没的说
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