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话说制作组有意在DLC3部曲里提高动作观赏性啊 估计下次黑魂会很帅

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 楼主| 发表于 2014-10-6 22:36  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
DLC1出了个鞭刃    虽然动作不算太华丽   但已突破传统武器的攻击方式了。。。DLC2开始牛逼了   荣华大剑   各种单刀流  双刀流华丽剑法。。。。DLC3骨拳  引发出各种拳法   虚无大曲剑和融铁剑组成的双刀流华丽炎舞。。 。。血缘性看样子就动作华丽很多   制作组总算开窍了。。。。。

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发表于 2014-10-6 22:41  ·  安徽 | 显示全部楼层
血源和黑魂2不是一个开发组吧

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 楼主| 发表于 2014-10-6 22:42  ·  上海 | 显示全部楼层
神雷 发表于 2014-10-6 22:41
血源和黑魂2不是一个开发组吧

这个倒没了解过  不过很多人都把他们当一个亲妈生的   我也这么认为了  至少魂区常能看到血缘的帖子   我就当他们是一个妈生的了

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发表于 2014-10-6 22:44  ·  安徽 | 显示全部楼层
90452 发表于 2014-10-6 22:42
这个倒没了解过  不过很多人都把他们当一个亲妈生的   我也这么认为了  至少魂区常能看到血缘的帖子   我 ...

好像黑魂2是一个开发组,恶魂、黑魂1、血源是另一个开发组,至少制作人不是一个人,但黑魂2和血源九成不是一个开发组做的,毕竟这才隔一年

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 楼主| 发表于 2014-10-6 22:51  ·  上海 | 显示全部楼层
神雷 发表于 2014-10-6 22:44
好像黑魂2是一个开发组,恶魂、黑魂1、血源是另一个开发组,至少制作人不是一个人,但黑魂2和血源九成不 ...

原来如此   不过血缘也比黑魂1华丽很多啊   还是开窍了

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发表于 2014-10-6 23:11  ·  安徽 | 显示全部楼层
血源明显打起来比黑魂奔放,也不知道好还是坏

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发表于 2014-10-6 23:19  ·  英国 | 显示全部楼层
说实话不希望魂系列在动作华丽的道路上越走越远。偶尔娱乐一下不错,太过华丽就失去那种接近真实战斗的代入感了。个人就不是很喜欢黑魂2新加的双刃剑,在一个步步为营接近生存游戏的ARPG环境下加入这么一个如同杂耍般的武器总感觉格格不入

魂系列的战斗区别于一般ACT,就是相对操作更讲求战略,如何掌控自己的资源,如何针对敌人来制定战术和做战前准备,如何在战斗中衡量敌我双方的节奏,最终用不起眼的武器和朴实无华的招式征服一个个强大的对手,这种满足感不是一般ACT能给的

血源性只能说是动作丰富了很多,但目前并没看到什么太过夸张的招式,那种继承自恶魂的打斗质感依然存在

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 楼主| 发表于 2014-10-6 23:40  ·  上海 | 显示全部楼层
哦  对了  还要加上DLC2里刷出来的超级大鸡腿   双手拿的特殊攻击太厉害了   就光说动作   不说这招实用性

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 楼主| 发表于 2014-10-6 23:44  ·  上海 | 显示全部楼层
Nipohc 发表于 2014-10-6 23:19
说实话不希望魂系列在动作华丽的道路上越走越远。偶尔娱乐一下不错,太过华丽就失去那种接近真实战斗的代入 ...

就那血缘的绿槽消耗量和进攻的节奏来看   爽快感绝对有保证  那***系统就是让人去砍砍砍的  还有武器的拼装拆分估计也会使游戏爽快起来   谁要老老实实地砍怪啊      

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发表于 2014-10-7 00:47  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 超杀杀鸭炒饭 于 2014-10-7 00:48 编辑
90452 发表于 2014-10-6 22:42
这个倒没了解过  不过很多人都把他们当一个亲妈生的   我也这么认为了  至少魂区常能看到血缘的帖子   我 ...


LZ你连黑魂1,血源,黑魂2的制作人是不是1个都没搞清楚就这么说,呵呵

黑魂2的制作人基本没了解魂系列的真髓,看看一天到晚调规则调系统就可知

越搞越华丽充其量一个噱头,什么拳套波动拳,要不要搞怒槽爆发放大招啊~~

现在的魂2,纯粹走在用各种新鲜华丽的装备吸引新玩家,越来越偏离的道路上了。

魂2的SB制作人

真正的魂系列的魂不是打得华丽,打得炫目,华丽炫目隔壁找但丁去。
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