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楼主: shinningsun

《论“命运”如何创新自救》

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发表于 2014-10-10 10:27  ·  天津 | 显示全部楼层
哎,我还是那句话。

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发表于 2014-10-10 10:41  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2014-10-10 10:46 编辑

摩托就像一般网游里的坐骑  想象一下MMORPG坐骑只有一种造型的马 只是换色而已
个人觉得战役剧情首先要加强  甚至不用加多少资源  主要是让里面的角色有存在感一点
比如火星那个指挥官 瓦拉斯·塔阿瑞克 登场后来几句台词  击败后是撤离而不是直接变成灰烬了  好歹有点指挥官的样子喂! 在接下来的任务中找到他然后击杀掉,也可以安排一个BOSS最后也没能杀掉给后面的版本留悬念
进行的winter run任务最后登上敌方的战舰  完全可以让战舰飞起来 在空中战斗(周围就是云循环的动画而已 很省资源 很多游戏都做过) 玩家分组去破坏战舰引擎  合力击杀BOSS  战舰坠毁 下落途中玩家跳出战舰 瞬移到召唤出来的飞船里飞走
另外这个BOSS所在的大厅有个王座一样的座位,一开始就坐在里面淡定的等待玩家,玩家走到他面前(这里又要说MH了,剧情动画里给2P 3P六个位置喂,不要各看各的好吗,也就三个人而已  给其他两个人留个地方站着不说话也好啊),对话几句,没谈拢,他手一挥周围跳出一群杂兵把玩家包围战斗开始,也会好很多,现在这个也是站在那一言不发进去就开打,我甚至还没进门直接在**把他狙死了
主城NPC的存在感 可以通过NPC自己派发任务 有的甚至和玩家一起出任务来表现NPC的性格 也可以借机展现一下玩家未见过的技能 对未开放的天赋有一些瞎想

这些都是非常省资源的做法  只需要稍微的上点心而已 还不至于到一些优秀的MMORPG那么用心 剧情甚至都不用改 平淡就平淡 只是演绎起来有HALO百分之一的用心就好了 在此基础上剧本再用心点的话可以非常牛逼

野外探索方面:目前游戏比较像MH,看板接任务----传送到任务地点-----完成任务-----倒计时-----结算界面-----回到大厅,不是说这样不好,但MH这样做的前提是任务本身打法都是非常不同的,玩家的装备技能和武器配合都是非常讲究的
而命运显然是走普通MMORPG的副本路线,野外做的也比较大,这样的话探索的乐趣就需要增强,不同星球的文化也有待加强,比如在火星上到处逛可以找到一个火星上的抵抗势力据点,沙漠村落风格的(这里再说MH,4代有五种风格不同的村子,每个地貌一个,而且就连MH这种地图非常小的游戏都可以在里面找到艾路猫的隐藏小据点),里面弄几个NPC,有的通过对白补完世界观,有的卖点东西,甚至也有鉴定商人,这样玩家就不用每次忍受回到大厅再load到塔里的冗长过程
在无主之地里,走到一片全新的地区发现一个新的村落,风土人情完全不同的,那种惊喜非常妙

副本就不说了,作为一个MMORPG,副本和底图实在太少,打法实在太单调,raid竟然就一个,诚意做到这个份上我已经没有什么意见可以提了,这方面刷新了我对游戏制作诚意上的三观,反倒是要感谢棒鸡让我开了眼界

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 楼主| 发表于 2014-10-10 10:46  ·  四川 | 显示全部楼层
dtdycvxdr 发表于 2014-10-10 10:27
哎,我还是那句话。

退回去重做,哈哈哈哈。

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发表于 2014-10-10 10:47  ·  北京 | 显示全部楼层
RAID少这点赞成,但是就像LS说的,现在通过人少,所以即便开放也没普及。说实话,我都30了还乐在其中,虽然热情或多或少减弱,但就看在他以后会出DLC份上,封盘几乎不可能对于我来说

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 楼主| 发表于 2014-10-10 10:48  ·  四川 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2014-10-10 10:41
摩托就像一般网游里的坐骑  想象一下MMORPG坐骑只有一种造型的马 只是换色而已
个人觉得战役剧情首 ...

看,有爱的玩家还是很多,其实命运的可创造性很大的。

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 楼主| 发表于 2014-10-10 10:50  ·  四川 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2014-10-10 10:41
摩托就像一般网游里的坐骑  想象一下MMORPG坐骑只有一种造型的马 只是换色而已
个人觉得战役剧情首 ...

看到了大家的回复,真觉得这几年棒基是在消磨青春,管理人员和团队都在吃闲饭啊,哎,如果这些设想是我们当前游戏能够玩到的,那我估计就算网络烂,骂的人也不会那么多。

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发表于 2014-10-10 10:59  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2014-10-10 11:01 编辑

Raid都是后话了 前面说的能解决的话基础上已经算是合格的游戏了 剩下就只是内容少的问题而已 这个就简单了 往后做就得了 主要是基础要打好
而关于raid  为什么很多人对一个东西改进的看法都建立在他已经固定的模式上 这样的话还叫改进吗?
为何加入更多的Raid就是30级以后的?
为何很少人打得过就说明足够了?加个更低难度让玩家先熟悉流程 降低点门槛行不行?
组队弄个房间列表和入队筛选机制(必须有麦,等级X以上,必须X职业,常用语言中文)让陌生玩家可以找到共同的目标一起玩游戏行不行?
strike的打法做得有特色点,接近raid的玩法,只是流程短点难度低点,最高难度开放6人组队行不行?
20级raid出紫装 难度低一点 让20级的玩家不用枯燥的刷声望和日常也能体验一下raid的乐趣行不行?
26级raid出三个  让玩家每周有多点内容玩行不行?
三个同一难度的高级副本在其他网游里是很常见的事,最终BOSS一个出头 一个出手 一个出脚 让玩家针对性的组队打 期间的宝箱和中BOSS奖励随机 别让一周一次的raid打完都是材料行不行?
raid反复打的时候已经开过的宝箱随机出点东西,99.9几率给钱和蓝装(strike list反复通关都必定有蓝装呢),0.1%的几率出紫装,绝对不给金装(避免反复打刷高级装备,这几率不比随便一个strike list高)行不行?

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发表于 2014-10-10 11:04  ·  广东 | 显示全部楼层
shinningsun 发表于 2014-10-10 10:50
看到了大家的回复,真觉得这几年棒基是在消磨青春,管理人员和团队都在吃闲饭啊,哎,如果这些设想是我们 ...


最主要是这些设想都不是天马行空的(其实像NO MAN SKY那样无缝开飞船穿梭各大星球才是王道,加入飞船大战更刺激,但这些都需要开发新的系统,非一朝一夕能完成的,就不提了),基于目前的游戏内容稍微用点心就能做好的  反正我感受到的是彻底没诚意的敷衍之作
当然一个团队也不会谁都敷衍 我对游戏的美术风格 战斗系统 raid副本的设计还是有很高的评价  不然也不会有后面的这些设想了  前提是一款游戏底子好  但其他方面对不起它这么好的底子 让人觉得惋惜

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发表于 2014-10-10 11:09  ·  辽宁 | 显示全部楼层
就枪械系统来说真的比无主2差的太远了,懂得人自然会懂。
装甲方面,技能就那么几种,建议加点提升武器性能的装甲。
还有一点,raid一周一奖励就是恶意延长游戏时间,差评

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发表于 2014-10-10 11:10  ·  北京 | 显示全部楼层
很喜欢玩fps游戏,也很喜欢这个游戏的开发商,希望命运以后能做的更好。
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