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楼主: shinningsun

《论“命运”如何创新自救》

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发表于 2014-10-10 11:29  ·  北京 | 显示全部楼层
不知道楼主看过reddit或者tgfc的翻译贴没有,至少在一年前,命运有部分内容是砍掉重来的,至少剧情不是现在简单的黑暗与光明的对立面,而是the traveller的黑历史。至于为什么砍掉重来,为什么会变成现在这样,也许有一天有人会爆料吧

所以别说命运如何创新自救,至少现在的命运不是棒鸡当初雄心满满想呈现的那样,也许现在的命运,棒鸡自己都叹息不已

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发表于 2014-10-10 11:41  ·  广东 | 显示全部楼层
wiiwaker 发表于 2014-10-10 11:29
不知道楼主看过reddit或者tgfc的翻译贴没有,至少在一年前,命运有部分内容是砍掉重来的,至少剧情不是现在 ...

有关部门的审核制度么..

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发表于 2014-10-10 11:53  ·  北京 | 显示全部楼层
南波日日人 发表于 2014-10-10 11:41
有关部门的审核制度么..

不在国内发行,没关系吧

而且楼主说到raid跟剧情没关系,前两天做赏金金星the archive那一章可是说到了vault of glass的。而且还有一个很有趣的说法就是raid里面的boss杀死玩家不是生理意义上的,而是直接从当前时空将玩家抹去,也能解释为什么所有玩家都能立刻扑街还有传送门

再而且前几天有人去到了金星上的the terminus,这个地点可是当年E3宣传片上有过的,所有现在游戏中至少有三四个场景是半成品或者接近成品却没有开放,可以想象之前砍掉重来到底有多少内容被延期或者重做了

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发表于 2014-10-10 12:15  ·  上海 | 显示全部楼层
孙蜀黍 发表于 2014-10-10 10:24
从奖杯上看,只有4.8%的人打通了raid,打通hard难度的就更不用说了。一个副本都只有这么低的通过率,还说什 ...

搞笑,为什么要打raid?那么多年WOW raid还没打够?我就是不想打raid,难道不可以加其他内容?

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发表于 2014-10-10 12:25  ·  日本 | 显示全部楼层
孙蜀黍 发表于 2014-10-10 11:24
从奖杯上看,只有4.8%的人打通了raid,打通hard难度的就更不用说了。一个副本都只有这么低的通过率,还说什 ...

就现在raid这机制注定打通的只有少数人

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 楼主| 发表于 2014-10-10 12:26  ·  四川 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2014-10-10 10:59
Raid都是后话了 前面说的能解决的话基础上已经算是合格的游戏了 剩下就只是内容少的问题而已 这个就简单了  ...

这些都是心声,也都是经验,足以看到命运在这方面的功夫花的不够,也许根本就没花。

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发表于 2014-10-10 13:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
我觉得玩过RAID的玩家都应该清楚,命运对于MMORPG的意义,在于由于使用了FPS这一操作模式,淡化了职业对游戏体验的影响,消除了WOW开始流行的传统战牧法职业搭配(我觉得这也是暴雪现阶段在开发MMORPG类游戏上的瓶颈)。在raid里,我们每个人都可以使***、奶妈和DPS,操作上的自由度更大,职业的不同带给我们更多的是小惊喜而不是必需品。不管命运以后会发展成什么样,我认为棒鸡走的这条路并没有错,或许就像某些人说的,他们只是缺乏制作网游的经验。

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发表于 2014-10-10 13:38  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
命运的目标明确而已,不像WOW把什么都加进来把人捆绑在屏幕面前。

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发表于 2014-10-10 14:27  ·  日本 | 显示全部楼层
孙蜀黍 发表于 2014-10-10 10:24
从奖杯上看,只有4.8%的人打通了raid,打通hard难度的就更不用说了。一个副本都只有这么低的通过率,还说什 ...

我想说你真是没看懂为什么这么低的奖杯获得率么?
不是因为太难,是因为这游戏社交太烂啊,很多人都是时间不稳定,懒得游戏外组织而已

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发表于 2014-10-10 14:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
tureleona 发表于 2014-10-10 14:27
我想说你真是没看懂为什么这么低的奖杯获得率么?
不是因为太难,是因为这游戏社交太烂啊,很多人都是时 ...

加几个QQ群,每天都有人在组织raid。我以前也没队伍,也是群里喊到的队伍,一起打了两周,还不知道算不算固定,随时准备再回群里喊人的状态。自己动点脑筋什么问题都能解决。
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