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楼主: neojmr

差别到底有多大?命运的开发秘闻

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 楼主| 发表于 2014-10-13 14:09  ·  广东 | 显示全部楼层
lancer819 发表于 2014-10-13 13:37
***内核,查看声望居然要回城找NPC看。连页游都甩它18条街

玩的人多一是前期被忽悠人数太多,导致群体 ...

你举的例子和内核有关?一个豆子大的补丁就能解决的东西
这游戏的内核是无尽的经验需求与出色的枪感结合,让玩家总是觉得有目标驱动力,有极强的粘性,不像其他游戏满级了只能刷,刷不出东西就是做无用功,这才是很多人玩destiny停不下来的真正原因。其实这游戏根本不是d3那种刷刷刷游戏,没几个人为了爆装备不停刷怪的
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发表于 2014-10-13 14:14  ·  北京 | 显示全部楼层
neojmr 发表于 2014-10-13 14:09
你举的例子和内核有关?一个豆子大的补丁就能解决的东西
这游戏的内核是无尽的经验需求与出色的枪感结合 ...

照你说的这游戏的 内核 简直太可笑了。网游的三大核心:剧情、PVP、副本。命运哪个可以拿的出手?

一个豆子大的补丁就能解决的东西它都不出呢 呵呵

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发表于 2014-10-13 14:27  ·  日本 | 显示全部楼层
neojmr 发表于 2014-10-13 15:09
你举的例子和内核有关?一个豆子大的补丁就能解决的东西
这游戏的内核是无尽的经验需求与出色的枪感结合 ...

因为出好装备的一周只能刷一次想猛刷棒鸡都不给你机会
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发表于 2014-10-13 14:29  ·  上海 | 显示全部楼层
楼上某人真是让我开了眼界了 命运原来不是刷子游戏 请问你把完全一模一样的任务做了一百遍是干嘛来着 体验牛逼的剧情去了?
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发表于 2014-10-13 14:29  ·  上海 | 显示全部楼层
楼上某人真是让我开了眼界了 命运原来不是刷子游戏 请问你把完全一模一样的任务做了一百遍是干嘛来着 体验牛逼的剧情去了?

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发表于 2014-10-13 14:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 taleszone 于 2014-10-13 14:46 编辑
lancer819 发表于 2014-10-13 14:14
照你说的这游戏的 内核 简直太可笑了。网游的三大核心:剧情、PVP、副本。命运哪个可以拿的出手?

一个 ...


完全不理解你说的网游三大核心是哪里得出来的理论,我个人认为剧情从来不是网游的核心,强调史诗剧情对网游的影响是从WOW开始的,但是在WOW之前也有主打主线剧情的网游(这个还是棒子最早弄的《天翼之链》),也没用获得很大的成功啊?剧情之于网游完全是粉丝的情怀,别忘了WOW的剧情可是有着深厚的群众基础的,魔兽争霸苦心经营那么多年,还记得冰封王座发售的时候多少人为之疯狂?大家都在争论伊利丹和阿尔萨斯谁能登上冰封王座。命运作为一款全新系列的游戏完全没有可比性,要是把光环的剧情搬上来倒还凑合。
但是我也不认可前面朋友说的核心体验决定游戏人数,这种说法太主观。我认为决定目前游戏在线人数的是2点,1是游戏发售真空,这肯定是有一定影响的但具体影响人数欢迎大家发起投票统计;2是网游本身的粘着性,不管什么样的网游,你开始玩,你的朋友也还在玩,这游戏又具备起码的可玩性,总会有人一直玩下去,但是如果当你哪天环顾四周发现没人玩了,你可能才开始考虑退出,网游的无限延续和社交性(不管他社交方面做得如何)客观上延续了游戏本身的生命力,何况还有很多玩本作的主机玩家是第一次接触网游,更容易中招了。以上

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 楼主| 发表于 2014-10-13 14:59  ·  广东 | 显示全部楼层
scv1990 发表于 2014-10-13 14:29
楼上某人真是让我开了眼界了 命运原来不是刷子游戏 请问你把完全一模一样的任务做了一百遍是干嘛来着 体验 ...

去看眼科吧,我说的是d3刷怪爆装备模式

骑士

ps4成蓝光播放器了= =

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发表于 2014-10-13 15:00  ·  日本 | 显示全部楼层
每天无聊的上线打个28日常下线 周常和nightfall更新刷完下线 不知道乐趣在哪 raid打了几遍也是懒得玩了无聊死

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发表于 2014-10-13 15:38  ·  上海 | 显示全部楼层
刚入手一周其他不评价,就这STORY模式的长度。。。连基本的世界观都介绍不完。

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发表于 2014-10-13 15:40  ·  北京 | 显示全部楼层
玩过游戏后有切身的感受 就是一阉割版

不知道说啥好了

本来很牛逼的东西 做成这样
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