A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: neojmr

差别到底有多大?命运的开发秘闻

[复制链接]

精华
0
帖子
1284
威望
0 点
积分
1634 点
种子
12 点
注册时间
2008-12-31
最后登录
2024-3-11
发表于 2014-10-12 01:33  ·  山东 | 显示全部楼层
在商人眼里面利益才是第一位,这么做有他的的意图,当然反应不好相信也是动视已经早已预料到的,这个风险相信投资者肯定都明白。

精华
0
帖子
749
威望
0 点
积分
892 点
种子
16 点
注册时间
2014-1-13
最后登录
2019-3-27
发表于 2014-10-12 01:39  ·  天津 | 显示全部楼层
楼主一共发过三个帖子,其中两个都是黑游戏的………

精华
0
帖子
3084
威望
0 点
积分
3111 点
种子
5 点
注册时间
2014-4-5
最后登录
2018-3-11
发表于 2014-10-12 01:41  ·  北京 | 显示全部楼层
高风险低收入,动势肯定也不会百分百去做。所以选择压缩内容。
目前来说,通过媒体大肆渲染,钱足够赚回来了。

那么问题来了,你动势钱赚到手了,是不是可以考虑玩家的感受了
我们都知道缺点,优点我们都享受了,那么麻烦后续DLC快点或者尽快完善不足好不好?

精华
0
帖子
3581
威望
0 点
积分
3683 点
种子
27 点
注册时间
2010-11-22
最后登录
2024-10-9
 楼主| 发表于 2014-10-12 01:51  ·  广东 | 显示全部楼层
少爷coolee 发表于 2014-10-12 01:39
楼主一共发过三个帖子,其中两个都是黑游戏的………

你该去看眼科
我重度沉迷命运,游戏时间都过200小时了

精华
0
帖子
1268
威望
0 点
积分
2265 点
种子
5 点
注册时间
2009-3-18
最后登录
2019-12-14
发表于 2014-10-12 13:53  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
PVP Rumble那个模式里有张水星的图,飞机停在宇宙的那个画面里水星都做出来了

精华
0
帖子
11
威望
0 点
积分
119 点
种子
5 点
注册时间
2012-3-12
最后登录
2020-7-21
发表于 2014-10-12 17:45  ·  上海 | 显示全部楼层
对开场剧情一直不解,原来是被砍了

精华
0
帖子
4002
威望
0 点
积分
4384 点
种子
309 点
注册时间
2011-9-17
最后登录
2023-1-8
发表于 2014-10-13 08:46  ·  北京 | 显示全部楼层

差别到底有多大?命运的开发秘闻

naurowind 发表于 2014-10-11 17:18
宣传力度很高大上,所以即便喷的多,但架不住媒体渲染后人们跟风。就是买了之后后悔,照样有人买

但就像LZ ...

800万人都是呆瓜  就你一个人看破红尘啊。出家吧。。。。

精华
0
帖子
775
威望
0 点
积分
848 点
种子
7 点
注册时间
2010-11-24
最后登录
2021-6-24
发表于 2014-10-13 10:34  ·  上海 | 显示全部楼层
动视现在就是美国的卡普空,要多恶心有多恶心,说实话命运作为一个单机,内容也不算丰富,要是作为一个网游,内容简直匮乏至极,哪个网游只有这么几个副本这么几个任务,看看以前棒鸡的光环规模和内容不多出命运几倍,结果开发这么多年号称5E投入的命运就这么点点东西,好在目前游戏底子可以,慢慢加进去也可以,不过以动视的尿性DLC肯定对赚死你,以后玩家要玩一个完整版的游戏不知道要花多少钱了

精华
0
帖子
493
威望
0 点
积分
519 点
种子
5 点
注册时间
2014-6-11
最后登录
2018-6-7
发表于 2014-10-13 11:25  ·  北京 | 显示全部楼层
第一代游戏 不可能把规模搞那么大  哪款游戏不是循序渐进的 我真心可以理解动视的行为,毕竟这是一个全新的游戏,投资也是巨大的,万一玩儿脱了这些钱不都打水漂了,公司盈利永远是放在第一位的,有几个公司敢向暴雪一样动不动就回炉的,而且我个人觉得WOW是有偶然性的,虽然成功了但不能复制,最直接的例子就是 泰坦 叫停了,我很佩服暴雪这样的对自己的游戏出品要求精益求精的,但是看看这几年暴雪出品的游戏,尤其是前段时间大热的 D3想想刚刚看到预告片的时候有多么血脉喷张,可是拖了这么久,面市的时候画面和游戏概念都已经落伍了,上帝视角的RPG游戏都已经是小公司小品级别游戏的处理方法了,而且说实在的,游戏性上也没啥真正的创新,就是刷刷刷,后期很枯燥,暴雪已经超越不了自己了,想想暴雪用了这么多年才有一个这样出品的游戏,再想想叫停的 泰坦 其素质之底下定是令人发指,如果动视也感这么耗着做游戏,真说不定就跟活活拖垮的,想想这么大的一个工作室,光一月一个月的发工资,人员和器械就这么无限消耗下去这是多么大的一个坑,做游戏不是单单是艺术创作,更重要也是商业行为,不管怎么样在次世代的开始游戏如此匮乏的阶段能有一款这样的游戏真的已经很不错了,希望游戏再第二部和后面的DLC能慢慢吧格局铺开,看好这款游戏
该用户已被禁言

精华
0
帖子
3424
威望
0 点
积分
3485 点
种子
5 点
注册时间
2008-11-6
最后登录
2023-4-15
发表于 2014-10-13 13:37  ·  北京 | 显示全部楼层
neojmr 发表于 2014-10-11 17:15
现在快破800万了
这游戏虽然喷的人多,但人气非常高,主要得益于游戏的内核系统做得很出色  ...

***内核,查看声望居然要回城找NPC看。连页游都甩它18条街

玩的人多一是前期被忽悠人数太多,导致群体效应;二是现在游戏淡季,等12月再看吧;三是bungie口碑太好,这些自己砸了招牌
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-2-7 18:20 , Processed in 0.196853 second(s), 19 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部