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其实恐怖游戏本就小众,一些新玩家有盲目跟风的倾向,所以才会对此游戏失望

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 楼主| 发表于 2014-10-14 12:18  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 不辣的石头 于 2014-10-14 13:51 编辑

鉴于最近一些玩家对“恶灵入侵”所发表的帖子,我想出来简单说两句。

   首先为恐怖类游戏辩白两句。恐怖游戏也好,恐怖类电影也好,虽然经常为一些人所提及,但其实其受众面很小(不信你可以调查你周围的人,用恐怖电影来试探,看看有多少人真的喜欢这类东西)。在游戏里而言,它的市场远不如使命召唤,GTA等游戏。不过此类游戏有个特点,就是它很具“话题性”。人们愿意去谈论它但却未必去愿意尝试甚或喜欢上它。
   曾经的老生化危机、寂静岭的辉煌在那个年代是有其特殊性的,我认为至少有以下两点:1 游戏从2D到3D的转变 2 借此所衍生出来的一种新类型游戏。这有点像“星球大战” ,在70年代末80年代初星球大战老三部曲是划时代的,它开创了科幻电影软科幻的先河,使得本来是小众化的科幻作品也能为大众所接受和喜爱。而后来的一些恐怖游戏的销量和转型是可以支持我这种观点的。后来的寂静岭、零、死魂曲等其销量都不够理想。生化危机4加入了很多射击和动作要素(死亡空间也加入了射击动作要素但比后来的生化危机恐怖要素要更出色),为何要如此做?至于之后的生化5和生化6也就是有一个恐怖游戏的壳而已。所以我看见一些玩家抱怨,心里却十分的清楚,你们并非真的喜欢恐怖游戏而已。
    根据近两年看游戏论坛的帖子,我有这样一个感觉,一些新玩家身上有一些问题,其中之一就是玩游戏盲从,随大溜,轻信所谓“大作”的宣传而不知自己真正的需求。其结果就是导致自己经常购入自己其实并不喜欢的游戏,如果你入的是正,那么这就比较悲剧。如何能够避免此种情况?首先你要看看自己经常玩的游戏和钟爱的游戏有什么共同点,并以此来确认自己真正喜爱的游戏类型和特点,在挑选游戏时应首先以此做参考。其次不要过分相信一些作品的宣传,尤其是什么宣传片或一些其他玩家热烈追捧的言论。因为一部作品如果连个宣传片都剪不好那干脆暴死算了,其他玩家的喜好并不代表你的喜好。即使你不差钱,在购买游戏时亦应谨慎,因为购买你不喜欢的游戏也是一种浪费,你就把它想成跟吃饭一样。你就能吃下一个汉堡非得买10个,其他9个都扔了?明明不爱吃鱼,点菜点好几道,夹两筷子之后扔了?

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发表于 2014-10-14 12:19  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 kasatca 于 2014-10-14 12:21 编辑

撒花~说的确实是,上世代就应该存在这样的问题

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发表于 2014-10-14 12:33  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ真相了,恐怖游戏其实不管出名与否都是小众游戏,不管再多人关注还是什么的,其实玩的人还是占少数的

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发表于 2014-10-14 12:37  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
6,7百万的销量叫小众,那大众游戏可不多了

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发表于 2014-10-14 12:41  ·  福建 | 显示全部楼层
说的没错,认清自己最重要,恐怖游戏普遍小众,只有生化在那个年代创造了销量神话,但是生化火起来并不全是因为恐怖元素

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Graven Trevelyan

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发表于 2014-10-14 12:42  ·  上海 | 显示全部楼层
lz,其实,很多人不需要懂得自己的喜好和追求,只要随大流就行了,生活中也是。

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发表于 2014-10-14 12:43  ·  上海 | 显示全部楼层
就好像寂静岭,包括这次pt。
一样名声在外,真的自己动手玩的有几个,大多数都是跟风。
看个流程视频这年头也算玩游戏的了。

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 楼主| 发表于 2014-10-14 12:51  ·  北京 | 显示全部楼层
给你脸了 发表于 2014-10-14 12:37
6,7百万的销量叫小众,那大众游戏可不多了

早先的生化危机为何会卖的好我已经说了理由,后来的生化危机和死亡空间及类似游戏为了拓展玩家受众加入了动作和射击要素。

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发表于 2014-10-14 12:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
前排    楼主说的很有道理   

审判者

谎言编造者

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发表于 2014-10-14 13:01  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 lekink 于 2014-10-14 13:02 编辑

这游戏恐怖?买这游戏就冲着打枪去的...我对三上的各种TPS的打枪设定啥的挺感兴趣。。。特别是征服。

至于恐怖。。。对这类TPS的游戏从来就没期待过,TPS在现在这个时代就别谈“恐怖”了好么?大家都知道那是扯淡。。。

更别说之前完了P.T 试玩之后,更是对这类挂着 “恐怖”名头的TPS完全无感。。。

真正恐怖游戏??还是请乖乖的等新寂静岭吧。
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