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楼主: 不辣的石头

其实恐怖游戏本就小众,一些新玩家有盲目跟风的倾向,所以才会对此游戏失望

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发表于 2014-10-14 15:55  ·  广东 | 显示全部楼层
说得好,有些人看到别人玩什么游戏就跟着玩,自身又不了解这种类型的游戏然后盲目的在论坛发帖吐槽,被人追着骂也活该,看看游戏偷跑后评分出来之前多少“专家”说“我想我放弃恶灵附身了”,“看了看视频发现完全不是那么一回事” 等等的言论,看得人大跌眼镜

征服者

他朝兩忘煙水裡

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发表于 2014-10-14 15:59  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
没失望  太好玩了 这几天天天玩半宿 打的太爽了
三上是大师 他的游戏从来没失过手

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发表于 2014-10-14 16:01  ·  上海 | 显示全部楼层
lz 说的不错 完全同意

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发表于 2014-10-14 19:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
尼玛死魂曲我的大爱啊,气氛一级棒。但是ps4上新作被证实为传闻后,让我失望至极。要是死魂曲里面随便换成另外的恐怖游戏主角,立马就不恐怖了。这也就是大家不喜欢的原因,恐怖元素不是放之四海皆准的。

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2014-10-14 19:15  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
就说一句,
三上氏的生化还有本作不是也从来没自称自己是一款能吓死人的恐怖游戏,也就是说它们从没说过自己是在恐怖感领域里拔得过头筹
但是至少。
三上氏的生化还有本作是所有恐怖游戏里(包括音响小说类AVG,第一人称AVG,鬼屋魔影&老生化式A·AVG,生化4&死亡空间越肩视角AVG&ACT&TPS)最好玩的一类,也是最好玩的一个氏族。

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发表于 2014-10-14 19:45  ·  陕西 | 显示全部楼层
并不是一定像lz所说的,  而是这个论坛已经有了 领头羊 的干扰,  就会有一大堆人 印随,  这不光是盲目和无知,  更像是一种自我认知有缺陷的表现,   就 这款游戏而言 , 从一开始很看好,到现在完全看不上, 这样大的过渡就是因为可以自己理性的去看一款游戏, 而不是跟信仰一样相信那个日本人,  他是个商人,他要卖游戏,  好东西自然没人说,  垃圾游戏自然有***买单。
该用户已被禁言

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发表于 2014-10-15 08:35  ·  河北 | 显示全部楼层
真正喜欢的都买买买了,所谓盲目跟风的估计大部分都没花钱吧。

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发表于 2014-10-15 08:48  ·  广东 | 显示全部楼层
其实小众的原因很正常,单以专区来看,喜欢玩的看不惯无脑黑的,如果大家都能理性宽容去看问题,会玩的引导不会玩的,不会玩的不会无脑黑引战,这种游戏何止小众。

骑士

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发表于 2014-10-15 09:51  ·  河南 | 显示全部楼层
生化危机从来就不是所谓的午夜凶铃那种恐怖。人家一代开始就说明白了是生存恐怖。

生化危机大卖的原因从来都不是因为恐怖。而是因为精妙的地图设计,游戏节奏感,道具摆放,流程关卡。

那种面对未知,到处探索,充分合理利用手头资源,囤东西等等才是生化危机的精髓。




恐怖这种东西,和刺激兴奋,**,震撼,感人等等都是一样的,是人类感情。
说白了只是一种佐料。

一个大餐,我给你上白面馒头,你下佐料吃吧。再怎么吃也吃不出大餐的意思。
佐料不能喧宾夺主。大餐之所以能是大餐,因为他里面有各种高级的食材,各种高级的烹饪方法。
而不仅仅是方便面加点辣椒孜然就能当大餐了。

就像整天都有人提到的last of us,说它剧情多感人之类。其实还是制作水平精良,环境细致,人物好看等等这些硬功在撑着。要是它画面和三流游戏一样,那根本不会有这么多人提到。所谓的剧情和感人跟专业玩剧情的游戏一比,也就那么回事吧。比他剧情牛B人物刻画厉害的游戏不要太多哦。 但是那些游戏在画面建模和表现力上就不及它了。 所以剧情感人这个东西只能是一个佐料,没他不好吃,但是食材太烂你就是放再多的佐料也没用。

以前的生化口味比较大众,除了1代,剩下的都是好莱坞大片风格。尤其2代。这才能成功。
很多人还觉得不过瘾,真的口味太重了,又纷纷表示接受不了。恶灵附身就是这样。

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发表于 2014-10-15 11:43  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 永远的axl 于 2014-10-15 11:44 编辑

我就是那一小部分人。。。以至于被周围工作上的同事当怪胎
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