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楼主: 乐韵

[NS] CAPCOM宣布『怪物猎人4G』出货突破200万

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发表于 2014-10-15 14:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
aya007 发表于 2014-10-15 14:22
为什么看不到800*240的成像?
你的第一个论据里已经说了,不开3D时他就是800*240成像2个眼睛全可以看到。 ...

呵呵,第一个论据你看来到现在还没明白,而且你都同意是上下两层像素点的论据了

居然还提出那么幼稚的问题

如果你把两个屏幕放一起,然后错开间距,用显微镜看,上下是不是像素点就翻倍了

同理,3DS就是这样的方法形成3D原理,其实就是用斗鸡眼的方式,让两个图片重合,从而实现3D是差不多的,看这图http://tieba.baidu.com/p/1417412186

3DS做到的,不是让你同一个视角,看到800 240,而是比非3D时候,多看到点角度,形成3D效果而已

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发表于 2014-10-15 14:32  ·  广东 | 显示全部楼层
djboyx2000 发表于 2014-10-15 10:33
分辨率,PPI 对画面没影响?那一堆人整天追求1080P的是啥?你确实病的不轻...

PS2和NGC的区别
3DS完爆WII

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发表于 2014-10-15 14:33  ·  上海 | 显示全部楼层
圣休亚里 发表于 2014-10-15 14:31
呵呵,第一个论据你看来到现在还没明白,而且你都同意是上下两层像素点的论据了

居然还提出那么幼稚的问 ...

他说的是左右啊,不是上下,谢谢
你TM看东西从来就是看不清楚
真不该和你讨论

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发表于 2014-10-15 14:34  ·  北京 | 显示全部楼层
     刚入手SONY T3W的表示本人对3D画面一直比较有兴趣,看了下科普文。貌似人家说的是屏幕的物理分辨率达到800*240(这其实是说最高可以达到这个分辨率)实际显示的时候游戏机只输出400*240的画面。后面讨论到玩家用单眼觉得像素高了,就认为2D时分辨率明显高于3D。严格的说单眼看到的3D画面应该是残缺不完整的。两眼交替接受到的画面才能形成3D的影像。而玩家能看到画面,还觉得更清楚。原因看上面的成像原理图就明白了。其实他看得更清楚的就是像素点形成的90°垂直的条纹屏障。这也是裸眼3D成像的原因。玩家仅凭单眼就能看出完整的画面也侧面反映出这种技术目前的3D效果其实很弱。否则玩家只能看到残缺的画面才对。只要是对3D成像原理稍有了解的都懂吧。3D显示时有一定的景深拉伸画面也可能造成像素稀疏的错觉。其实3D显示的画面输出规格还是和普通状态一样的400*240。
    总结就是,屏幕本身的物理分辨率达到了800*240,实际游玩时显示分辨率2D和3D模式都是400*240。。。。。不知道以后NEW3DSLL能不能在实际游戏时显示800*240的画面

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发表于 2014-10-15 14:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
aya007 发表于 2014-10-15 14:33
他说的是左右啊,不是上下,谢谢
你TM看东西从来就是看不清楚
真不该和你讨论 ...

哈哈,太浅显的道理不懂,丢人啊

我说的上下,是为了让你明白,其实是两块屏幕的意思

这样吧,你在两个纸上画相同的点,然后一张放上面,一张放下面,然后稍微错开。看到的上下两张纸的点,是不是以左右分布的

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发表于 2014-10-15 14:39  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 aya007 于 2014-10-15 14:41 编辑
圣休亚里 发表于 2014-10-15 14:37
哈哈,太浅显的道理不懂,丢人啊

我说的上下,是为了让你明白,其实是两块屏幕的意思


他的屏幕是这样放的么?
你到底仔细看他的贴了没?横向清清楚楚800个像素点
不开3D时2个临近的显示一个颜色组成一个大像素点
还有他不是2块屏幕,他就是1块

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发表于 2014-10-15 14:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
aya007 发表于 2014-10-15 14:39
他的屏幕是这样放的么?
你到底仔细看他的贴了没?横向清清楚楚800个像素点
不开3D时2个临近的显示一个颜 ...

呵呵,那跟我用纸是一样的,肉眼看,两张纸其实点数就多两倍了.这已经是非常直观的比喻了

跟你说了那像素点,其实是两层,一层是400 240 ,下一层是400 240。然后像素点,稍微有点左右错开,开启3D时候,一个眼睛各自只能看到400 240的成像,然后用斗鸡眼重合

你的一直眼睛,永远无法同时看到800 240

这样的成像方式,跟上面发给你的两个图片,用斗鸡眼,看出立体效果一模一样

就这样的原理,你是如何看出800 240分辨率效果的

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发表于 2014-10-15 14:48  ·  上海 | 显示全部楼层
圣休亚里 发表于 2014-10-15 14:45
呵呵,那跟我用纸是一样的,肉眼看,两张纸其实点数就多两倍了.这已经是非常直观的比喻了

跟你说了那像 ...

没有2层像素点的说法,就是一块800*240的屏幕
显示方式比较特殊知道了不

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发表于 2014-10-15 14:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
aya007 发表于 2014-10-15 14:48
没有2层像素点的说法,就是一块800*240的屏幕
显示方式比较特殊知道了不

我说2层的意思,只是为了说明你永远看不出跟人家真正的800 240一样的视觉效果

成像永远是400 240的两块屏幕叠加效果而已

这样分布像素点,只是为了显示3D效果

而你玩游戏时候,画面精细度,是看你同一屏幕显示同一画面,可以更圆润。你3DS的成像效果,就做不到800 240的画面处理效果

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发表于 2014-10-15 14:53  ·  上海 | 显示全部楼层
圣休亚里 发表于 2014-10-15 14:51
我说2层的意思,只是为了说明你永远看不出跟人家真正的800 240一样的视觉效果

成像永远是400 240的两块 ...


如果看不出800*240的效果,那为什么不开3D时比开了画面细腻
这可是你第2个论据里有图有真相,虽然他做不到真800*240的效果
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