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楼主: 乐韵

[NS] CAPCOM宣布『怪物猎人4G』出货突破200万

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发表于 2014-10-15 15:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
aya007 发表于 2014-10-15 15:25
因为如果临近2个显示不同颜色,达到真800*240的话,切3D就是400*240,那么画面是无法协调转换知道不 ...

不知道,人家1080P的电视都能协调3D效果

为什么你3DS就不能了

说下原理呗

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发表于 2014-10-15 15:29  ·  上海 | 显示全部楼层
圣休亚里 发表于 2014-10-15 15:27
分辨率别人用显微镜得出的就400 240,结论人家写的很清楚吧

还非要说800 240,

他说的分辨率是以游戏为基础
因为3DS的2个临近像素是长条形,所以显示1个颜色当做1个像素用

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发表于 2014-10-15 15:30  ·  上海 | 显示全部楼层
圣休亚里 发表于 2014-10-15 15:28
不知道,人家1080P的电视都能协调3D效果

为什么你3DS就不能了

他可以调3D效果,你见过不暗一下画面就可以调整分辨率的PC游戏没

骑士

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发表于 2014-10-15 15:30  ·  北京 | 显示全部楼层
aya007 发表于 2014-10-15 15:25
因为如果临近2个显示不同颜色,达到真800*240的话,切3D就是400*240,那么画面是无法协调转换知道不 ...

其实你大可以拿以前的CRT电视接现在的高清机顶盒。一样能看,只是会糊。色块大小最直观的的反应无非是画面的精细程度,不存在什么协调不协调的啊。你们也是为了个尿屏争半天至于么。散了散了吧。

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发表于 2014-10-15 15:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
aya007 发表于 2014-10-15 15:27
发色数是每个像素点为单位来计算,3DS一共192000个像素点,你要说游戏分辨率是400*240这到也没错,但你要 ...

好了,既然能承认游戏分辨率就400 240P就OK了

而且3DS的屏幕像素点加起来,其实不止那么少了,下屏的屏幕其实也有像素点了

这个我觉得还是要客观一下的,让你i加上

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发表于 2014-10-15 15:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
aya007 发表于 2014-10-15 15:29
他说的分辨率是以游戏为基础
因为3DS的2个临近像素是长条形,所以显示1个颜色当做1个像素用 ...

不以游戏为基础,你打算以什么为基础说

讨论的不就是游戏画面吗

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发表于 2014-10-15 15:33  ·  上海 | 显示全部楼层
zaftace 发表于 2014-10-15 15:30
其实你大可以拿以前的CRT电视接现在的高清机顶盒。一样能看,只是会糊。色块大小最直观的的反应无非是画 ...


动态调整分辨率目前几乎没有游戏可以?
就是因为要为切3D时400*240的流畅性,所以不开3D时他用2个像素点拼接一个来显示出400*240

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发表于 2014-10-15 15:34  ·  上海 | 显示全部楼层
圣休亚里 发表于 2014-10-15 15:31
不以游戏为基础,你打算以什么为基础说

讨论的不就是游戏画面吗

前面谁说800个像素点不是同时全亮?

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发表于 2014-10-15 15:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
aya007 发表于 2014-10-15 15:34
前面谁说800个像素点不是同时全亮?

哈哈,这个我早承认我对怎么计算压根不懂的

也无关我们讨论游戏画面的本质

不过你能承认3DS的狗屎画面就400 240,我觉得很欣慰

终于有结果了,分辨率不如PSP的 480 272啊

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发表于 2014-10-15 15:37  ·  北京 | 显示全部楼层
aya007 发表于 2014-10-15 15:27
发色数是每个像素点为单位来计算,3DS一共192000个像素点,你要说游戏分辨率是400*240这到也没错,但你要 ...

你这么说也对,那块屏幕我承认它的物理分辨率是800*240的。即是你说的192000的发色数。但这有意思么?输出的图像信号只有400*240的规格啊。如果放弃3D显示的话完全可以换成400*240的屏幕。
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