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楼主: youjiao

三上真司的游戏风格及恶灵附身的制作思路

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发表于 2014-10-18 12:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
喜欢三上的所有作品,那些什么***美式大作见鬼去吧,谁爱玩谁玩

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发表于 2014-10-18 13:00  ·  广东 | 显示全部楼层
神之手,本人最爱的动作游戏,严谨而又有趣的系统,爽快搞笑又充满挑战性的打斗,关卡设计理念的把握恐怕无人能出其右

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发表于 2014-10-18 13:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
神之手动作游戏超神作,由于理念过于超前,ign给了3分!从此认清了***鬼佬的真正智商。

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 楼主| 发表于 2014-10-18 13:10  ·  上海 | 显示全部楼层
xxd2003 发表于 2014-10-18 13:00
神之手动作游戏超神作,由于理念过于超前,ign给了3分!从此认清了***鬼佬的真正智商。 ...

神之手第一印象确实不咋地。。。换个视角能穿过房间墙壁简直不可思议。。。这种游戏细节的不完整和恶灵附身一样。。。

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发表于 2014-10-18 13:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
youjiao 发表于 2014-10-18 13:10
神之手第一印象确实不咋地。。。换个视角能穿过房间墙壁简直不可思议。。。这种游戏细节的不完整和恶灵附 ...

一开始也觉得透视有点不爽,但深入玩之后谁还管这些,给3分只能说明智硬。

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2014-10-18 13:14  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
youjiao 发表于 2014-10-18 12:52
0这个我真不知道,多谢斧正,还有2、3、cv这几代的确三上影子不是很明显,特别是cv的感觉最淡。三上能够 ...

对,2代神谷监督,并且夭折的1·5的剧本也是神谷执笔。
另外幻觉,精神病这个元素出自柴田洋的3·5,而当时正是三上自己把3·5废了,现在又把这些元素用回到自己的恶灵身上。我真是有点怀疑三上十年前是不是故意的……给自己留后路日后的新生化或者其他新作品留着自己用

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发表于 2014-10-18 13:15  ·  广东 | 显示全部楼层
yh58820552 发表于 2014-10-18 12:14
和你想法一样 他现在也只能退居二线 类似的还有神谷这种 游戏确实好玩 但永远也出不了大作了 蛮可惜的 ...

魔女2如果算不上大作,那所有动作游戏都可以见阎王了,虽然他只是插了一脚。
人家现在还在第一线做开发呢。

另外,游戏好玩这个东西永远都不会过时的。只是之前审美疲劳然后过渡到现在这种情况,
当你说游戏是拿来看的,拿才是悲哀。 只不过现在游戏不仅仅停在与二维世界的互动了,参考密室逃脱和打野战的流行,以后游戏的发展肯定有质的变化,而不是只限在游戏机了。

但是你要说游戏好看才是未来的发展趋势,我觉得完全没那回事。在我看来 剧情(观赏性)和游戏性永远是在博弈的状态,看哪个时期玩家倾向于哪个多一些而已。

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发表于 2014-10-18 13:16  ·  广东 | 显示全部楼层
我要的游戏就是好玩,不是好看,心魔和美国未日就是最好的对比,三上就是神一样的制作人,每款游戏都这么好玩,他做的游戏是单机耐玩度超过了,其它游戏强加的网络模式.

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 楼主| 发表于 2014-10-18 13:19  ·  上海 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2014-10-18 13:14
对,2代神谷监督,并且夭折的1·5的剧本也是神谷执笔。
另外幻觉,精神病这个元素出自柴田洋的3·5,而当 ...

不至于那么老谋深算吧,个人估计还是上头给的压力,rebio和0销量实在太惨了。。。按照3.5的路子走下去绝对没有4代那么惊人的销量,以三上的风格我估计他还是挺喜欢3.5的感觉。

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发表于 2014-10-18 13:20  ·  山东 | 显示全部楼层
giger 发表于 2014-10-18 11:31
说实话 真的有想法有创意的游戏大师就日本的那几个!欧美游戏虽然也有卖的多的!但是就系统设定来讲和日本 ...

这可是微软最想看到的
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