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楼主: Hisokaxx

这就是为什么我喜欢三上真司

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发表于 2014-10-19 23:26  ·  广东 | 显示全部楼层
说得比做得漂亮,恶灵在玩法的创新点在哪里?
标榜恐怖生存,但却采用沉浸感明显差的第三人称。
体验没做好,说玩法怎么好玩也是虚

审判者

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发表于 2014-10-19 23:27  ·  日本 | 显示全部楼层
恩,三上的观点非常认同。现在能做出这种游戏的已经越来越少了。
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发表于 2014-10-19 23:42  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 Jellyman 于 2014-10-19 23:43 编辑

庞大的世界观,强调动作与探险,游戏性。 这3者根本不冲突,况且恶灵在这游戏性上根本没什么创新好吧。
说不出画面和宏大的世界观了,开始说游戏性。。。。这简直跟任天堂如出一辙。。。怪不得三上对任天堂有好感。。。
唯一想不到的是这情况居然也出现在PS平台上了。。。。
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流放者(禁止发言)

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2014-10-19 23:46  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
ps平台成就了一批制作人,但也无形中给日式游戏加了把枷锁,制作人神话化确实可以提高其ip眼球度,但也让其他人无法冒头

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发表于 2014-10-20 00:26  ·  四川 | 显示全部楼层
不能认同主角的跑步动作!!!

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发表于 2014-10-20 12:56  ·  上海 | 显示全部楼层
其实游戏最重要的还是玩法上,没有玩法的话直接去看大片岂不是更好

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发表于 2014-10-20 13:11  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得首先要画面好,其次才是游戏性。

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发表于 2014-10-20 15:38  ·  上海 | 显示全部楼层
我喜欢小岛

画面和游戏性都要好!

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发表于 2014-10-20 16:27  ·  北京 | 显示全部楼层
理想很美好,现实很骨感

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发表于 2014-10-20 16:39  ·  辽宁 | 显示全部楼层
wang_dan 发表于 2014-10-19 22:17
LZ感觉恶灵怎么样?
PS4发售至今,我最喜欢的两款游戏就是FIFA和暗黑3这种传统游戏,其他游戏玩一会儿就腻 ...

恶灵一周目20小时通关了,流程很长,这游戏前期和后期的场景风格差异很大,各种BOSS和机关陷阱应接不暇,对AVG玩家来说恐怖要素是很全面的,有怀旧也有创新的,包括追击者,U3,回眸一笑,炸弹SS,窗子伸手等等经典怪的逻辑都有再现,不过没玩过生化的玩家光看外表可能难以察觉,另外融合一些其他著名AVG的影子,例如寂静岭最著名的三角头,而原创的BOSS是最恐怖的,造型就不剧透玩的时候就知道,总之绝不是全篇***单调枯燥的玩法,既有生1复刻那种密闭空间的逃生体验,也有生3逃出***局后穿越大街小巷街战的场景,如果是生化的老玩家对生2开场大卡车的追撞,生3警局**大战有印象的,恶灵后期的场面绝对是呈几何级数升级。
至于剧情方面,我觉得很成功,悬念从头一直保持到尾,没有半途而废,不像一些游戏玩个开头就猜到结尾的俗套剧情,结局不通关你是无法猜到的,因为它里面的逻辑需要通关后看到结局才能理清。
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