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楼主: Hisokaxx

这就是为什么我喜欢三上真司

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发表于 2014-10-20 16:51  ·  辽宁 | 显示全部楼层
恶灵给我的感觉就是一个大超市,底层是以生化危机的生存恐怖为主基调,越往上走东西越多,唯一遗憾的是装修风格有点问题,对画面和帧数的驾驭不太好,但是里面的东西绝对都是好东西,绝对是一款用心设计过的游戏

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发表于 2014-10-20 16:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
游戏都注重玩法的设计了,你让那些写轮眼怎么活?硬件党还怎么刷优越?画面党还怎么秀存在?

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发表于 2014-10-20 18:34  ·  北京 | 显示全部楼层
因为他, 有了生化危机和恶灵附身

骑士

We lost Charlie!

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发表于 2014-10-20 18:39  ·  上海 | 显示全部楼层
久违的日系关卡boss设计   我喜欢

至于比来比去  喜欢的自然喜欢  不喜欢的也无可厚非  

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发表于 2014-10-20 20:30  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2014-10-20 20:41 编辑

对我来说游戏的意义还是创造世界
玩法是融入这个世界的一个媒介而已
打比方的话就是生化6的战斗系统其实非常好玩 但和生化世界观很脱节 动作性太强节奏太快 没有步步为营的感觉 这个玩法对游戏创造的生化危机世界来说就比较失败
而行尸走肉里能玩的地方实在很有限 战斗部分都类似光枪射击 要单纯说玩的话确实没啥乐趣 但这些玩法都很好的起到了烘托剧情的作用 对游戏要塑造的世界来说 是极为成功的设计

现代游戏发展速度很快 竞争也很大 选择题材的同时玩家对该题材的塑造抱有很高的期待
也就是说 你选择了一款***游戏 以前只是因为你想做一款操作一个对象发射子弹射击其他对象的玩法 然后套了一个飞机题材而已(比如太空侵略者,无论是你还是对象都是几个像素而已,玩法就是像素之间的对决,为了提升大家的代入感,就说这是宇宙飞船大战) 只要射击对象的过程有趣 那玩家就满足了 你说是飞船 就是飞船吧

而如今随着技术的发展和游戏涉足的领域越来越广 越来越真实 玩家会越来越在意你这是什么飞机?写实的?科幻的?  写实的飞机居然能做出这种动作?不科学啊!(如皇牌空战突击地平线) 主角是个四肢健全的人怎么不能跑啊? 这道门锁设计也太复杂了吧 这到底是***局还是国家***啊?

不注重这些 单纯只是把玩法随便套一个题材 如今被当做是非常不负责任的行为 也是落后与时代的 也是日式游戏衰亡的原因之一  怀旧的老玩家可能会喜欢  新时代的玩家就未必了 欣赏这种执着也没什么 但这和良心不良心关系真的不大

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发表于 2014-10-20 20:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
jiejie0107 发表于 2014-10-19 23:46
ps平台成就了一批制作人,但也无形中给日式游戏加了把枷锁,制作人神话化确实可以提高其ip眼球度,但也让其 ...

不是不让其冒头,那些人实在水平有限。忍龙本以为走一个没什么,结果。。。。

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发表于 2014-10-20 20:48  ·  广东 | 显示全部楼层
对我来说,现在家用游戏的顶点,生化4,黑魂1,恶灵。高玩的极致,手残党的恶梦。

战士

左手扶墙右手忙

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发表于 2014-10-20 21:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
喜欢三上的游戏理念。。。。。。。。。。。

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发表于 2014-10-21 06:59  ·  上海 | 显示全部楼层
对我来说,画面也很重要,但车枪球真是玩腻了啊,能不能来点新的?

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发表于 2014-10-21 07:54  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
恶灵如果画面和帧数能够充足,绝对难得优秀作品,虽然感觉没有超越生化4,主要游戏当中游戏感觉很像生化4拥兵模式,恐怖感没超越寂静岭1,但紧张感很到位了
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