流放者(禁止发言)
伪装同学丶 发表于 2014-10-19 22:44 游戏乐趣不就是打一耳光给块糖么,给你一堆看上去有用实际上屁用没有的虚拟物品诱惑你去干这干那。 ...
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Henry_M 发表于 2014-10-19 23:26 说得比做得漂亮,恶灵在玩法的创新点在哪里? 标榜恐怖生存,但却采用沉浸感明显差的第三人称。 体验没做好 ...
Jellyman 发表于 2014-10-19 23:42 庞大的世界观,强调动作与探险,游戏性。 这3者根本不冲突,况且恶灵在这游戏性上根本没什么创新好吧。 说 ...
Hisokaxx 发表于 2014-10-21 19:55 就一点,关卡设计(纯粹与玩有关的层面,不是景色啊之类的这种关卡设计)和系统,游戏性就是起码重其中一 ...
圣骑士
宗师
Jellyman 发表于 2014-10-21 22:49 你的观点总结一句就是:世界观,场景风景表现力,好莱坞式的叙事方式,代入感等等这些都不算“玩”,只有 ...
审判者
???
Hisokaxx 发表于 2014-10-21 23:40 我就换个说法好了,如果一个游戏在世界观,场景风景表现力,好莱坞的叙事方式,代入感和打打杀杀、 ...
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