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楼主: 绪方一神斋

噩梦已通关 现在我要说说这个游戏里的缺陷了 新发现一个BUG

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发表于 2014-10-26 13:43  ·  上海 | 显示全部楼层
YIN水机 发表于 2014-10-26 13:35
日本人 神谷英树 对咱们来说是外国的

那就是开场CG导演请的米国人

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发表于 2014-10-26 13:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
身边从小学开始玩生化玩到毕业的比比皆是 资历什么的确实没什么好秀的。。。。乱七八糟的问题是很多 但是游戏本身还是很不错的 我胆儿特小 生4生5都会玩着慌 一般的恐怖游戏像死空、寂静岭、逃生都会去接触一下 但都只感觉玩着怕 而这次恶灵虽然也玩着慌但是越玩越想玩也是它的魅力之处吧
LZ你自己都说这游戏虽不是神作但也是好游戏 那还打50分这不是明摆着是为了去气那些厨粉么 噩梦模式体验虽烂 但也不必把整个游戏拉于及格分之下吧
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发表于 2014-10-26 13:43  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
推倒真红 发表于 2014-10-26 13:20
小弟想摆脱板垣的影子自己去创造,结果你们都知道了

结果没记错生六是除生二外卖的最好的一作,这叫失败?个人觉得生六绝对在恶零之上

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发表于 2014-10-26 13:48  ·  上海 | 显示全部楼层
筆墨伺候 发表于 2014-10-26 13:43
身边从小学开始玩生化玩到毕业的比比皆是 资历什么的确实没什么好秀的。。。。乱七八糟的问题是很多 但是游 ...

要我只会给2星60分,4星85分

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发表于 2014-10-26 13:48  ·  辽宁 | 显示全部楼层
别比,毕竟制作经费和制作团队的规模不能和当年生化时代一样,生化2时代和生化4时代的制作环境在当时来讲是顶级的也不为过。看看现在的三上的制作环境,还有当时人的心态都能在作品里表现出来。在恶灵附身里我没看到三上的那种“激情”,往年的那些作品里或多或少地都能体现出一些。恶灵附身本身来讲不错,从出发点上来看是完美的,只是没有很好的表现出来。采访三上时,三上不是说过,再让他重做一遍恶灵附身的话会改变很多要素。也许那时才是恶灵附身的真正形态吧,也许在恶灵附身2里能看到,也许没有也许了。
PS:有些人喜欢三上,正是因为他对游戏的这种制作精神,只是这回没让他完美发挥出来而已。
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发表于 2014-10-26 13:52  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
koferma 发表于 2014-10-25 16:15
没错 最高难度针筒和药包明显没用 应该相应的给改成弹药或豆腐脑 这明显是设计上的失误 或者说没有针对不 ...

这种提高难度的方法是最低级的水平,主角变脆敌人变厚,呵呵。提高难度应该从敌人配置ai去改,一击必杀纯粹脑残设定

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发表于 2014-10-26 13:53  ·  上海 | 显示全部楼层
yh58820552 发表于 2014-10-26 13:43
结果没记错生六是除生二外卖的最好的一作,这叫失败?个人觉得生六绝对在恶零之上 ...

生6现在超过生5了吗?还真没注意看,生6新人玩家大多能接受,不过评价两极化是普遍存在的

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发表于 2014-10-26 13:56  ·  陕西 | 显示全部楼层
yh58820552 发表于 2014-10-26 13:41
lz果然被喷了整整25页,哎,不知道这区nc粉很多?他们会跟你说三上创意足只是制作组做不出,画面不好但是引 ...

六年?征服才几年 更何况征服的质素在TPS里确实还不错 再说了 这里多少三上吹只知道TEW一些场景或镜头有RE影子却不知道有征服影子的 还是算了吧
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发表于 2014-10-26 13:56  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
神の圣域 发表于 2014-10-26 13:48
别比,毕竟制作经费和制作团队的规模不能和当年生化时代一样,生化2时代和生化4时代的制作环境在当时来讲是 ...

你说的对,制作组确实不给力,也是游戏不给力的原因,但很反感这里nc粉,在他们嘴里制作组不给力和游戏无关,游戏就是神作,无论制作组怎么样!至于射击bug就是提高了游戏性!他们见不得有人说恶灵的缺点,有人一提缺点就被nc喷那你不要玩,或者直接问候全家!真为这群nc悲哀
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发表于 2014-10-26 13:57  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
YIN水机 发表于 2014-10-26 13:56
六年?征服才几年 更何况征服的质素在TPS里确实还不错 再说了 这里多少三上吹只知道TEW一些场景或镜头有R ...

说实话,我觉得征服比恶灵好玩的多,没记错征服评价相当高只是销量一般
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